CHAPTER 6
Prototype
Recap of the chapter 5
6-3-5 method
2x2 matrix
Brainstorming
SCAMPER
Definition of Ideation
List some tools used in the Ideation stage
2
Mục tiêu:
Kiểm tra và tinh chỉnh: Thu thập phản hồi và lặp
lại để cải thiện giải pháp
Hữu hình hóa ý tưởng: biểu diễn ý tưởng dưới
dạng vật lý hoặc kỹ thuật số
3
CONTENT:
5.3. Applications
5.1. Prototype stage
5.2. Prototype techniques
4
Giai đoạn nguyên mẫu
6.1
5
Khái niệm
Giai đoạn tạo mẫu trong duy thiết kế một giai
đoạn quan trọng, nơi những ý tưởng được hình thành
trong giai đoạn hình thành ý tưởng được chuyển
thành các hình hữu hình, thể kiểm chứng.
Giai đoạn này bao gồm việc tạo ra các nguyên mẫu vật
hoặc kỹ thuật số để khám phá các giải pháp tiềm
năng tinh chỉnh các khái niệm dựa trên phản hồi
của người dùng.
6
Hoạt động chính:
Xây dựng nguyên mẫu: Tạo nguyên mẫu đơn
giản, có chất lượng thấp (low-fidelity) để khám
phá ý tưởng.
Kiểm tra nguyên mẫu: Thu hút người dùng
kiểm tra nguyên mẫu và cung cấp phản hồi.
Lặp lại nhanh chóng: Tinh chỉnh nguyên mẫu
dựa trên phản hồi và thử nghiệm lại.
7
Tầm quan trọng
Xác thực ý tưởng: Đảm bảo các giải pháp khả thi
và đáp ứng được nhu cầu của người dùng.
Xác định vấn đề sớm: Phát hiện và giải quyết các
vấn đề tiềm ẩn trước khi triển khai toàn diện.
9
Prototype Techniques
6.2
10
Tools Overview:
11
Phác thảo (Sketching): Vẽ nhanh để hình dung ý tưởng.
Wireframing: Bản thiết kế của giao diện kỹ thuật số.
Nguyên mẫu giấy (Paper Prototyping): Mô hình đơn
giản, vẽ tay.
Nguyên mẫu kỹ thuật số (Digital Prototyping): Mô hình
kỹ thuật số tương tác sử dụng các công cụ phần mềm.
Nhân tố
Proof of Concept (POC) —
Bằng chứng về tính khả thi
Minimum Viable Product (MVP)
— Sản phẩm khả thi tối thiểu
Most Viable Product (MMP) —
Sản phẩm hoàn thiện sẵn sàng
tung ra thị trường
Mục đích
Xác minh xem một ý tưởng
hoặc khái niệm có khả thi hay
không.
Kiểm thử các chức năng cốt lõi
với nhóm người dùng sớm và thu
thập phản hồi.
Ra mắt một sản phẩm hoàn
thiện và có tính cạnh tranh trên
thị trường.
12
Nhóm
người
dùng
Không có người dùng trực
tiếp; chủ yếu phục vụ kiểm thử
nội bộ.
Người dùng sớm (early adopters)
sẵn sàng dùng sản phẩm cơ bản
và phản hồi.
Người dùng phổ thông, mong
đợi sản phẩm hoàn chỉnh và đầy
đủ chức năng.
Chi phí
Chi phí thấp, tập trung vào
việc xác minh nhanh các ý
tưởng chính.
Chi phí tương đối thấp vì chỉ xây
dựng tính năng tối thiểu.
Chi phí cao hơn do nhiều tính
năng, kiểm thử và tinh chỉnh trải
nghiệm.
Ví dụ
Kiểm tra xem một thuật toán
AI mới có giải được vấn đề cụ
thể hay không.
Phiên bản Instagram giai đoạn
đầu với số lượng tính năng hạn
chế.
Ứng dụng Instagram hoàn chỉnh
với filters, stories, ads…
15
PROTOTYPING METHODS
Product Service
Paper
3D Printer
Simulation software
Video
Story Board
Role play
# Giấy
16
PROTOTYPING
3D printing
# Phần mềm mô phỏng
# Video
# Bảng câu chuyện – Story Board
# Role play - Đóng vai
Tools for prototype
Justinmind: (UX/UI design)
https://www.justinmind.com/?r=prd-fpt
https://webflow.com/blog/prototyping-tools
https://sumatosoft.com/blog/making-a-
prototype-best-tools-to-choose-from
Rapid prototyping -google
Sketching
Digital
https://www.youtube.com
/watch?v=JMjozqJS44M
https://www.youtube.com
/watch?v=lusOgox4xMI
https://www.youtube.com
/watch?v=KWGBGTGryFk
Native

Preview text:

CHAPTER 6 Prototype Recap of the chapter 5Definition of Ideation
List some tools used in the Ideation stageBrainstorming SCAMPER 6-3-5 method 2x2 matrix 2 Mục tiêu:
Hữu hình hóa ý tưởng: biểu diễn ý tưởng dưới
dạng vật lý hoặc kỹ thuật số
Kiểm tra và tinh chỉnh: Thu thập phản hồi và lặp
lại để cải thiện giải pháp 3 CONTENT: 5.1. Prototype stage 5.2. Prototype techniques 5.3. Applications 4 6.1
Giai đoạn nguyên mẫu 5 Khái niệm
Giai đoạn tạo mẫu trong tư duy thiết kế là một giai
đoạn quan trọng, nơi những ý tưởng được hình thành
trong giai đoạn hình thành ý tưởng được chuyển
thành các mô hình hữu hình, có thể kiểm chứng
.
Giai đoạn này bao gồm việc tạo ra các nguyên mẫu vật
lý hoặc kỹ thuật số để khám phá các giải pháp tiềm
năng và tinh chỉnh các khái niệm dựa trên phản hồi của người dùng. 6 Hoạt động chính:
Xây dựng nguyên mẫu: Tạo nguyên mẫu đơn
giản, có chất lượng thấp (low-fidelity) để khám phá ý tưởng.
Kiểm tra nguyên mẫu: Thu hút người dùng
kiểm tra nguyên mẫu và cung cấp phản hồi.
Lặp lại nhanh chóng: Tinh chỉnh nguyên mẫu
dựa trên phản hồi và thử nghiệm lại. 7 Tầm quan trọng
Xác thực ý tưởng: Đảm bảo các giải pháp khả thi
và đáp ứng được nhu cầu của người dùng.
Xác định vấn đề sớm: Phát hiện và giải quyết các
vấn đề tiềm ẩn trước khi triển khai toàn diện. ◎ 9 6.2 Prototype Techniques 10 Tools Overview:
Phác thảo (Sketching): Vẽ nhanh để hình dung ý tưởng.
Wireframing: Bản thiết kế của giao diện kỹ thuật số.
Nguyên mẫu giấy (Paper Prototyping): Mô hình đơn ◎ giản, vẽ tay.
Nguyên mẫu kỹ thuật số (Digital Prototyping): Mô hình
kỹ thuật số tương tác sử dụng các công cụ phần mềm. 11
Most Viable Product (MMP) —
Proof of Concept (POC) —
Minimum Viable Product (MVP) Nhân tố
Sản phẩm hoàn thiện sẵn sàng
Bằng chứng về tính khả thi
— Sản phẩm khả thi tối thiểu tung ra thị trường
Xác minh xem một ý tưởng
Kiểm thử các chức năng cốt lõi
Ra mắt một sản phẩm hoàn Mục đích
hoặc khái niệm có khả thi hay
với nhóm người dùng sớm và thu
thiện và có tính cạnh tranh trên không. thập phản hồi. thị trường. Nhóm
Không có người dùng trực
Người dùng sớm (early adopters)
Người dùng phổ thông, mong người
tiếp; chủ yếu phục vụ kiểm thử
sẵn sàng dùng sản phẩm cơ bản
đợi sản phẩm hoàn chỉnh và đầy dùng nội bộ. và phản hồi. đủ chức năng.
Chi phí thấp, tập trung vào
Chi phí cao hơn do nhiều tính
Chi phí tương đối thấp vì chỉ xây Chi phí việc xác minh nhanh các ý
năng, kiểm thử và tinh chỉnh trải
dựng tính năng tối thiểu. tưởng chính. nghiệm.
Kiểm tra xem một thuật toán
Phiên bản Instagram giai đoạn
Ứng dụng Instagram hoàn chỉnh Ví dụ
AI mới có giải được vấn đề cụ
đầu với số lượng tính năng hạn với filters, stories, ads… thể hay không. chế. 12 PROTOTYPING METHODSProductService ◉ Paper ◉ Story Board ◉ 3D Printer ◉ Role play ◉ Simulation software ◉ Video 15
4.3. Nguyên mẫu và kỹ thuật thử nghiệm # Giấy PROTOTYPING ◎ 3D printing 16
4.3. Nguyên mẫu và kỹ thuật thử nghiệm
# Phần mềm mô phỏng
4.3. Nguyên mẫu và kỹ thuật thử nghiệm # Video
4.3. Nguyên mẫu và kỹ thuật thử nghiệm
# Bảng câu chuyện – Story Board
4.3. Nguyên mẫu và kỹ thuật thử nghiệm
# Role play - Đóng vai Tools for prototype Justinmind: (UX/UI design)
◎ https://www.justinmind.com/?r=prd-fpt
◎ https://webflow.com/blog/prototyping-tools
◎ https://sumatosoft.com/blog/making-a-
prototype-best-tools-to-choose-from
Rapid prototyping -google Sketching Digital
◎ https://www.youtube.com ◎ https://www.youtube.com /watch?v=JMjozqJS44M /watch?v=KWGBGTGryFk Native
◎ https://www.youtube.com /watch?v=lusOgox4xMI