Báo cáo chuyên đề "Xây dựng ứng dụng bán đồ thể thao"

Báo cáo chuyên đề "Xây dựng ứng dụng bán đồ thể thao"

TRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐIỆN
LỰC
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BÁO CÁO CHUYÊN ĐỀ HỌC PHẦN LẬP TRÌNH TRÊN
THIẾT BỊ DI ĐỘNG
:
XÂY DỰNG ỨNG DỤNG BÁN ĐỒ THỂ THAO
Hà Nội, tháng năm 2022.
Sinh viên thực hiện
:
ĐỖ CHUNG HIẾU
:
HÀ HUY HOÀN
:
HOÀNG VĂN ĐẠI
:
CÙ VIỆT DŨNG
Giảng viên hướng dẫn
:
CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
Ngành
:
CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM
Chuyên ngành
:
1
Lớp
D15CNPM
Khóa
: 2020-2024
PHIẾU CHẤM ĐIỂM:
MỤC LỤC
ST
T
Họ và tên sinh
viên
Nội dung thực hiện
Điểm
Chữ
1
Đỗ Chung Hiếu
20810310029
2
Hà Huy Hoàn
20810310039
3
Hoàng Văn Đại
2081031003
Họ và tên giảng viên
Chữ ký
Ghi chú
Giảng viên chấm 1:
Giảng viên chấm 2:
LỜI MỞ ĐẦU
Trong lời đầu ên của báo cáo: “Xây dựng ứng dụng bán đồ ththao”,
nhóm em muốn gửi những lời cảm ơn và biết ơn chân thành nhất của mình tới
tất cả thy đã hỗ trợ, giúp đỡ em về kiến thức và nh thần trong quá trình
thực hiện bài làm.
Đặc biệt, em xin gửi lời cảm ơn đến giáo viên hướng dẫn Việt Dũng,
giảng viên Khoa Công nghệ thông n Trường Đại Học Điện Lực. Thầy đã tận nh
theo sát giúp đỡ, trực ếp chỉ bảo, hướng dẫn trong suốt quá trình nghiên cu
học tập của nhóm em. Trong thời gian học tập với thầy, em không những ếp
thu thêm nhiều kiến thức bích còn học tập được nh thần làm việc, thái độ
nghiên cứu khoa học nghiêm túc, hiệu quả. Đây là những điều rất cần thiết cho
chúng em trong quá trình học tập công tác sauy.
Do thời gian thực hiện hạn kiến thức còn nhiều hạn chế nên bài làm
của nhóm em chắc chắn không tránh khỏi những thiếu sót nhất định. Chúng em
rất mong nhận được ý kiến đóng góp của thầy cô và các bạn để nhóm e có thêm
kinh nghiệm và ếp tục hoàn thiệt đồ án của mình.
Chúng em xin chân thành cảm ơn!
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU V LẬP TRÌNH DI ĐỘNG V REACT-NATIVE
1.1. Giới thiệu về lập trình di động
- Con người thu nhận thông n qua các giác quan, trong đó thị giác
đóng vai trò quan trọng nhất. Những năm trở lại gần đây với sự phát triển ca
phần cứng máy nh, xử lý ảnh và đồ họa đó phất triển một cách mạnh mẽ
có nhiều ng dụng trong cuộc sống. Xử lý ảnh đồ họa đóng vai trò quan
trọng trong tương tác người máy.
- Tùy theo nh chất và yêu cầu, mc độ đáp ứng của hệ thống có
thphải là rt nhanh hoặc có thể chập nhận một mức đchẫm trễ tương đối
nhà phát triển phần mềm sẽ phải nh toán để điu chỉnh chườn trình sao
cho phù hp với thiết bị đầu cuối (nh tương thích). Đây là một trong những
đặc nh quan trọng của lập trình nhúng.
- Ngày nay, với sự phát triển mạnh mẽ của các hãng điện thoại di
động, smart phone đã trở nên phổ biến hơn hết, chiếm thị phn rất lớn trên thị
trường các thiết bị liên lạc cầm tay. Kéo theo đó, ngành lập trình trên thiết bị di
động cũng ra đời và phát triển song song trong một vài năm gần đây. 1.2. Khái
quát về lập trình trên thiết bị di động
- Lập trình trên thiết bị di động, hay nói ngắn gọn là lập trình Mobie
là ngành lập trình ứng dụng dành riêng cho các thiết bị di động.
- Người lập trình ứng dụng cho thiết bị di động truyền thống luôn
luôn phải nhớ trong đầu nguyên tắc “ết kiệm tối đa tài nguyên” của thiết bị,
dùng mọi cách để tối ưu hóa độ phc tạp nh toán cũng như lượng bộ nhớ cn
sử dụng.
- Tuy nhiên, cùng với sự phát triển nhanh chóng của phần cứng, các
thiết bị di dộng hiện đại thường có cầu hình rất tốt, với vi xử lý mạnh mẽ, bỗn
nhớ RAM lớn, khiến việc lập trình cho thiết bị di động trở nên dễ dàng hơn bao
giờ hết. Các bộ kit phát triển của các hãng sản xuất hệ điều hành di động hiện
nay cũng thường làm rõ hầu hết các tác vụ liên quan đến quản lý bộ nhớ, quản
lý ến trình… Lập trình viên có thể ít phát triển nh năng cho ứng dụng như khi
lập trình cho máy nh cá nhân.
- Đặc trưng di động của các thiết bị này cũng kéo theo những đặc
trưng của lập trình di động mà nhà phát triển cn phải quan tâm như:
+ Tính “di động” của các thiết bị khiến kết nối mạng trở nên rt bất n
định và khó kiểm soát. Các ứng dụng phụ thuộc nhiều vào kết nối Internet cn
chú ý điểm này.
+ Lưu lượng Internet trên thiết bị di động thường có chi phí cao hơn so
với Internetn định. Điều này cũng cần lưu ý khi phát triển các ứng dụng sử
dụng nhiều tài nguyên Internet.
+ So với máy nh cá nhân, các thiết bị di động hiện đại được trang bị
thêm rất nhiều nh năng giúp việc tương tác với người dùng trở nên thuận ện
(màn hình cảm ứng đa điểm, tương tác giọng nói, cử chỉ,… ) các loại kết nối da
dạng (NFC, GPS, 3G, 4G, Bluetooth, IR,… ) các cảm biến phong phú giúp tri
nghiệm đa dạng (cảm biến ánh sáng, cảm biến m cận, la bàn, cảm biến
chuyn động, gia tốc kế,… ). Người lập trình, tùy thuộc vào ứng dụng cụ thể, có
thể sử dụng đến các nh năng đặc biệt này để đem đến cho người dùng tri
nghiệm tốt nhất trên thiết bị di động của mình.
- Ngoài ra các hãng phát triển hđiu hành di động đều làm ra bộ
công cụ phát triển (SDK) và môi trường phát triển ch hợp (IDE) rất thuận n
cho việc viết mã nguồn, biên dịch, gỡ rối, kiểm thử cũng như xuất bản phần
mềm.
- Xét theo thị phần trên thị trường, ba hệ điều hành phổ biến nhất
cho thiết bi di động hiện nay là Google’s Android, Apple’s iOS và Microsos
Windows Phone. Mỗi ứng dụng thành công thường được phát triển cho cả 3
hệ điều hành này. Mỗi hệ điều hành nên có một chợ ứng dụng chính hãng
(Google có Google Play Store, Apple có AppStore, Microso có Windows Phone
Store) với rất nhiều khách hàng ềm năng, giúp người phát triển có thể phân
phi ứng dụng miễn phí hoặc có phí với chi phí nhất định.
- Bảng dưới đây liệt kê các hệ điu hành cùng với ngôn ngữ lập trình
IDE phổ biến nhất của nó:
Hệ điều Ngôn ngữ lập IDE hành trình
Android Java - Android Studio
- IBM’s Eclip với
Google’s ADT plugin
iOS Objecve-C Apple’X-Code
Windows C# Microsos Visual cho
Phone Windows phone
Bảng:
- Ngoài việc phát triển ứng dụng cho từng hệ điều hànhnhư ktrên,
lập trình viên có thể lựa chọn các thư viện lập trình đa nền tảng để phát triển
ứng dụng, phổ biến như: PhoneGap, Unity, Cocos, AndEngine, LibGDX,… Lợi thế
của việc sử dụng thư viện đa nền tảng đó là ết kiệm chi phí, m kiếm một lập
trình am hiểu về nhiu hđiều hành đòi hỏi chi phí đắt đỏ và thời gian viết
code ứng dụng trên từng hệ điu hành riêng biệt là khá lớn.
1.3. Các đặc điểm của lập trình di động - Dễ ếp cận,
dễ m hiểu và dễ học.
- Giúp lập trình viên tạo ra ứng dụng cho người sử dụng.
- Giúp thực hiện hóa ý tưởng của lập trình viên.
- Giúp lập trình viên tạo ra ứng dụng là cầu nối giao ếpvới mi
người trên thế giới qua số ợng người download và sử dụng ứng dụng của
mình.
1.4. Vai trò của lập trình di động trong đời sống và trong kỹ thuật
- Bạn sluôn được ếp cận với những tri thức mới. Bạn cóthể thy
những kiến thức, những công nghệ của vài năm trước đây đã hoàn toàn lỗi thời
so với hiện tại. Làm việc trong ngành y, bạn sẽ luôn được nắm bắt những tri
thức mới nhất, công nghệ hin đại nhất của nhân loại. Nếu bn là người say mê
khám phá và ưa sự mới mẻ, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy nhàm chán.
- Lập trình di động một lĩnh vực đầy năng động và sángtạo. Phần
lớn các nhân viên làm việc trong lĩnh vực Lập trình di động đều còn rất trẻ, đầy
tài năng, hoài bão và khát vọng. Làm việc trong một công đồng như thế, bạn
thphát huy hết những ềm năng năng lực vốn của bản thân. Đây sẽ
điều kiện thuận lợi giúp bạn thể hin tối đa óc sáng tạo.
- Bạn có nhiều thách thức và cơ hội để khẳng định mình.Lập trình di
động một trong những nghề nh cạnh tranh gay gắt và nh đào thải khốc
liệt. Bởi đây lĩnh vực phát triển với tốc độ nhanh nhất quy tụ nhiều nhất
những trí tuệ siêu việt trên thế gii.
1.5. Xu hướng công nghệ tương lai về lập trình di động
- Di động đang sẽ trthành xu ớng của tương lai. Córất nhiều
cách cho các lập trình viên thể phát triển các ứng dụng trên di động, tvic
thiết kế các website tối ưu cho di động (web app), phát trin ứng dụng lai dựa
trên HTML (hybrid app) cho đến viết các ứng dụng gốc cho nền tảng (nave app).
Mặc dù nhiều phương pháp đphát triển một ứng dụng cho di động nhưng
chúng đều một điểm chung đó chạy trên gốc của một nền tảng nhất
định.
- Do đó, khi một tổ chức muốn phát triển ứng dụng chạytrên một nền
tảng nào đó họ sẽ thường tuyển dụng các ứng viên kiến thức chuyên sâu về
nền tảng được yêu cầu, hiểu các lớp, các thành phần của nền tảng cho ứng
dụng có được phát triển theo kỹ thuật nào đi chăng nữa.
- Nói về quy trình phát triển phần mềm, thuật ngữ nàykhông hẳn ch
dành cho các quản dự án như nhiều người vẫn nghĩ. Một lập trình viên cũng
cần phải hiểu được quá trình phát triển của một phần mềm như thế nào, theo
dõi các tác vụ, ến độ ra sao, làm việc với các lập trình viên khác như thế nào thì
hiu quả.
1.6 Giới thiệu về React Nave
- React Nave framework giúp lập trình viên viết ứngdụng chỉ bằng
Javascript. Đúng vậy, chđơn giản Javascript, React Nave phủ nhận định nghĩa
về ứng dụng Nave ơ đoạn trên.
- Sự ra đời của React Nave giúp cho lập trình viên web cóthể viết
ứng dụng Nave để khắc phục các điểm yếu của ứng dụng web hybrid. Và nhờ
đó, chỉ với một kỹ thành thạo Javascript, bạn thể chiếu đấu trên mọi mặt
trận web, desktop, server và bây giờ là moblie. Điều y không những có lợi cho
lập trình viên web giúp cho các doanh nghiệp phát triển sản phẩm đầu
cuối với ít nhân lực hơn.
- Khi y dựng React Nave, điều tuyệt vời đã được chhợp nh
năng Live Reload tương tự nh năng Hot Replacement Module trong Webpack.
Tính năng Live Reload khác nh năng Reload, trong khi Live Reload chỉ tải lại chức
năng hoặc tập n nào thay đổi thì Reload sẽ tải lại toàn bộ mã nguồn. Ngoài ra,
bạn cũng dễ dàng Debug Javascript trong Chrome Safari. Đối với những lỗi
thuộc Nave thì cần phải đến Xcode cho iOS hoặc Android Studio cho Android.
1.7. Cài đặt React Nave trên Windows
- Đầu ên cần cài nodejs: hps://nodejs.org/en/
Hình: Cài đặt Nodejs
- Cài đặt Chocolatey
+ Bước 1: Đăng kí Chocolatey
Hình: + Bước 2: Chọn
phương pháp cài đặt
Hình:
- Cài đặt Android SDK:
+ Android Studio cài đặt Android SDK mới nhất theo mặc định. Tuy
nhiên, việc xây dựng ứng dụng React Nave bằng gốc yêu cầu phải Android
12 (S) SDK nói riêng. SDK Android bổ sung thể được cài đặt thông qua Trình
quản lý SDK trong Android Studio. Hãy mở Android Studio, nhấp vào nút "More
Acons" và chọn "SDK Manager".
Hình:
+ Chọn tab “SDK Plaorms” từ trong SDK Manager, sau đó chn hp
bên cạnh “Show Package Detailsở góc dưới cùng bên phải. Tìm kiếm và m
rộng Android 12 (S)mục nhập, sau đó đảm bảo các mục sau được chn:
* Android SDK Plaorm 31
* Intel x86 Atom_64 System ImagehoặcGoogle
APIs Intel x86 Atom System Image
+ Tiếp theo, chọn tab “SDK Tools” và chọn hộp bên
cạnh “Show Package Details” tại đây. Tìm kiếm và mở rộng Android SDK
Build-Toolsmục nhập, sau đó đảm bảo mục đó 31.0.0 được chn.
+ Cuối cùng, nhấp vào “Apply” để tải xuống và cài đặt SDK Android
cũng như các công cụ xây dựng có liên quan. + Cấu hình biến môi trường
ANDROID_HOME: Các công cụ React Nave yêu cầu một số biến môi trường
được thiết lập để xây dựng ứng dụng bằng mã gc.
* Mở Windows Control Panel.
* Nhấp vào User Accounts, sau đó nhấp li
vào User Accounts
* Nhp vào Change my environment variables
* Nhp vào New... để tạo ANDROID_HOMEbiến
người dùng mới trỏ đến đường dn đến SDK Android:
Hình:
1.8. Cách hoạt động
- ng dụng viết bằng React Nave được chia làm 2 phần: phần view
(hiển thị) và phần xử lý.
- Phần hiển thị được biên dịch từ javascript sẽ map vớinhững
component của hệ thống dụ: điều hướng, tab, touch,… Phần view này được
cảm hứng từ Virtual DOM của ReactJS, mọi xử lý view được thực hiện trên một
y DOM ảo, sau đó được React Nave render lại bằng Nave View.
- Phn xử lý vẫn được thực hiện trực ếp bằng ngôn ngữ
Javascript
1.9. Ưu điểm và nhược điểm của React Nave Ưu điểm:
- Reactjs cực kỳ hiệu quả: Reactjs tạo ra chi chính DOMảo nơi
mà các component thực sự tồn tại trên đó. Điều này sẽ giúp cải thiện hiệu suất
rất nhiều. Reactjs cũng nh toán những thay đổi nào cần cập nhật lên Dom
chthực hiện chúng. Điều này, giúp Reactjs tránh những thao tác cần trên DOM
mà nhiều chi phí.
- Reactjs giúp việc viết các đoạn code JS dễ dàng hơn. Nódùng
pháp đặc biệt JSX (Javascript mở rộng) cho phép ta trộn giữa code HTML và
Javascript. Ta có thể thêm vào các đoạn HTML vào trong hàm render mà không
cần phải nối chuỗi. Đây đặc nh thú vị của Reactjs. Nó sẽ chuyển đổi các đoạn
HTML thành các hàm khởi tạo đối tượng HTML bằng bộ biến đổi JSX.
- Nó có nhiều công cụ phát triển: Khi bạn bắt đầu ReactJS,đừng quên
cài đặt ứng dụng mở rộng của Chrome dành cho ReactJS. giúp bạn debug
code dễ dàng hơn. Sau khi bạn cài đặt ứng dựng y, bạn sẽ cái nhìn trực ếp
vào virtual DOM như thể bạn đang xemy DOM thông thường.
- Làm việc với vấn đề test giao diện: cực dễ viết cáctest case
giao diện vì vitual DOM được cài đặt hoàn toàn bằng
JS.
- Hiệu năng cao đối với các ứng dụng dữ liệu thay đổiliên tục, dễ
dàng cho bảo trì và sửa lỗi.
Nhược điểm:
- React chỉ là View Library nó không phải là một MVCframework như
những framework khác.
- Tích hợp ReactJS vào các framework MVC truyền thốngyêu cầu cn
phải cấu hình lại .
- React khá nặng nếu so với các framework khác. React cókích thước
tương đương như Angular. Trong đó Angular là một frameworr hoàn chỉnh.
- Khó ếp cận cho người mới học Web
CHƯƠNG 2: ỨNG DỤNG BÁN TAI NGHE
2.1. Giới thiệu đề tài
Tai nghe thiết bị gồm một cặp loa phát âm thanh được thiết kế nhgọn,
mang nh di động và vị trí của chúng là thường được đặt áp sát hoặc bên trong
tai. Có nhiều cách để phân loại tai nghe, như loại dây hoc không dây, hay tai
nghe chỉ gm bphận loa hoặc tai nghe gồm cả loa micrô.
Các nhu cầu cụ thcủa người nghe xác định sự lựa chọn tai nghe. Sự cần
thiết cho nh di động dẫn tới các tai nghe nhẹ. Tai nghe không hạn chế về
thiết kế. Nói chung, xét theo các yếu tố hình thức, tai nghe thđược chia
thành bốn loại riêng biệt: circumaural, supra-aural (siêu âm thanh), earbud, và
inear headphones (tai nghe nhét tai).
Ngày nay, có rất nhiều các loại tai nghe với những mẫu mã vô cùng phong
phú và đa dạng.
Cùng với đó, cũng không ít sàn thương mại điện tử bán mặt hang này,
nhưng được bán chung cùng với rất nhiều các mặt hàng khác nên để m kiếm
một loại tai nghe ưa thích sẽ tốn rất nhiều thời gian.
Chính vy, nhóm chúng em đã chọn đề tài y làm báo cáo chuyên đề
cho môn học. 2.2. Thiết kế giao diện
2.2.1. Giao diện trang chủ
Hình: Giao diện trang chủ
2.2.2. Giao diện giỏ hàng
Hình: Giao diện giỏ hàng
2.2.3. Giao diện đặt hàng
Hình: Giao diện đặt hàng
2.2.4. Giao diện chi ết sản phẩm
Hình: Giao diện chi ết sản phẩm
2.2.5. Giao diện đăng nhập và đăng ký
Hình: Giao diện đăng nhập và đăng ký
KẾT LUN
Sau một thời gian ch cực làm việc, nghiên cứu của nhóm em với sự ớng
dẫn, chỉ bảo nhiệt nh của thầy giáo giảng dạy bộ môn y thầy Cấn Đức Điệp,
nhóm em đã hoàn thành bản báo cáo của mình với đề tài: “Xây dựng ứng dụng
bán tai nghe”.
Vì thời gian triển khai có hạn và việc m hiểu công nghệ mới còn gặp nhiều
khó khăn do không nhiều tài liệu nên không tránh khỏi được những sai xót.
Em rất mong nhận được sự đóng góp ý kiến và những hướng dẫn của thầy để
đề tài của em hoàn chỉnh hơn.
Chúng em xin chân thành cảm ơn!
| 1/17

Preview text:


TRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐIỆN LỰC
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BÁO CÁO CHUYÊN ĐỀ HỌC PHẦN LẬP TRÌNH TRÊN
THIẾT BỊ DI ĐỘNG
: XÂY DỰNG ỨNG DỤNG BÁN ĐỒ THỂ THAO
Sinh viên thực hiện
: ĐỖ CHUNG HIẾU : HÀ HUY HOÀN
: HOÀNG VĂN ĐẠI
Giảng viên hướng dẫn : CÙ VIỆT DŨNG Ngành
: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Chuyên ngành
: CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Lớp : D15CNP 1 M Khóa : 2020-2024
Hà Nội, tháng năm 2022.
PHIẾU CHẤM ĐIỂM: ST Họ và tên sinh
Nội dung thực hiện Điểm Chữ T viên 1 Đỗ Chung Hiếu 20810310029 2 Hà Huy Hoàn 20810310039 3 Hoàng Văn Đại 2081031003
Họ và tên giảng viên Chữ ký Ghi chú Giảng viên chấm 1: Giảng viên chấm 2: MỤC LỤC LỜI MỞ ĐẦU
Trong lời đầu tiên của báo cáo: “Xây dựng ứng dụng bán đồ thể thao”,
nhóm em muốn gửi những lời cảm ơn và biết ơn chân thành nhất của mình tới
tất cả thầy cô đã hỗ trợ, giúp đỡ em về kiến thức và tinh thần trong quá trình thực hiện bài làm.
Đặc biệt, em xin gửi lời cảm ơn đến giáo viên hướng dẫn Cù Việt Dũng,
giảng viên Khoa Công nghệ thông tin – Trường Đại Học Điện Lực. Thầy đã tận tình
theo sát giúp đỡ, trực tiếp chỉ bảo, hướng dẫn trong suốt quá trình nghiên cứu
và học tập của nhóm em. Trong thời gian học tập với thầy, em không những tiếp
thu thêm nhiều kiến thức bổ ích mà còn học tập được tinh thần làm việc, thái độ
nghiên cứu khoa học nghiêm túc, hiệu quả. Đây là những điều rất cần thiết cho
chúng em trong quá trình học tập và công tác sau này.
Do thời gian thực hiện có hạn kiến thức còn nhiều hạn chế nên bài làm
của nhóm em chắc chắn không tránh khỏi những thiếu sót nhất định. Chúng em
rất mong nhận được ý kiến đóng góp của thầy cô và các bạn để nhóm e có thêm
kinh nghiệm và tiếp tục hoàn thiệt đồ án của mình.
Chúng em xin chân thành cảm ơn!
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ LẬP TRÌNH DI ĐỘNG VÀ REACT-NATIVE
1.1. Giới thiệu về lập trình di động -
Con người thu nhận thông tin qua các giác quan, trong đó thị giác
đóng vai trò quan trọng nhất. Những năm trở lại gần đây với sự phát triển của
phần cứng máy tính, xử lý ảnh và đồ họa đó phất triển một cách mạnh mẽ và
có nhiều ứng dụng trong cuộc sống. Xử lý ảnh và đồ họa đóng vai trò quan
trọng trong tương tác người máy. -
Tùy theo tính chất và yêu cầu, mức độ đáp ứng của hệ thống có
thể phải là rất nhanh hoặc có thể chập nhận một mức độ chẫm trễ tương đối
và nhà phát triển phần mềm sẽ phải tính toán để điểu chỉnh chườn trình sao
cho phù hợp với thiết bị đầu cuối (tính tương thích). Đây là một trong những
đặc tính quan trọng của lập trình nhúng. -
Ngày nay, với sự phát triển mạnh mẽ của các hãng điện thoại di
động, smart phone đã trở nên phổ biến hơn hết, chiếm thị phần rất lớn trên thị
trường các thiết bị liên lạc cầm tay. Kéo theo đó, ngành lập trình trên thiết bị di
động cũng ra đời và phát triển song song trong một vài năm gần đây. 1.2. Khái
quát về lập trình trên thiết bị di động
-
Lập trình trên thiết bị di động, hay nói ngắn gọn là lập trình Mobie
là ngành lập trình ứng dụng dành riêng cho các thiết bị di động. -
Người lập trình ứng dụng cho thiết bị di động truyền thống luôn
luôn phải nhớ trong đầu nguyên tắc “tiết kiệm tối đa tài nguyên” của thiết bị,
dùng mọi cách để tối ưu hóa độ phức tạp tính toán cũng như lượng bộ nhớ cần sử dụng. -
Tuy nhiên, cùng với sự phát triển nhanh chóng của phần cứng, các
thiết bị di dộng hiện đại thường có cầu hình rất tốt, với vi xử lý mạnh mẽ, bỗn
nhớ RAM lớn, khiến việc lập trình cho thiết bị di động trở nên dễ dàng hơn bao
giờ hết. Các bộ kit phát triển của các hãng sản xuất hệ điều hành di động hiện
nay cũng thường làm rõ hầu hết các tác vụ liên quan đến quản lý bộ nhớ, quản
lý tiến trình… Lập trình viên có thể ít phát triển tính năng cho ứng dụng như khi
lập trình cho máy tính cá nhân. -
Đặc trưng di động của các thiết bị này cũng kéo theo những đặc
trưng của lập trình di động mà nhà phát triển cần phải quan tâm như:
+ Tính “di động” của các thiết bị khiến kết nối mạng trở nên rất bất ổn
định và khó kiểm soát. Các ứng dụng phụ thuộc nhiều vào kết nối Internet cần chú ý điểm này.
+ Lưu lượng Internet trên thiết bị di động thường có chi phí cao hơn so
với Internet ổn định. Điều này cũng cần lưu ý khi phát triển các ứng dụng sử
dụng nhiều tài nguyên Internet.
+ So với máy tính cá nhân, các thiết bị di động hiện đại được trang bị
thêm rất nhiều tính năng giúp việc tương tác với người dùng trở nên thuận tiện
(màn hình cảm ứng đa điểm, tương tác giọng nói, cử chỉ,… ) các loại kết nối da
dạng (NFC, GPS, 3G, 4G, Bluetooth, IR,… ) các cảm biến phong phú giúp trải
nghiệm đa dạng (cảm biến ánh sáng, cảm biến tiệm cận, la bàn, cảm biến
chuyển động, gia tốc kế,… ). Người lập trình, tùy thuộc vào ứng dụng cụ thể, có
thể sử dụng đến các tính năng đặc biệt này để đem đến cho người dùng trải
nghiệm tốt nhất trên thiết bị di động của mình. -
Ngoài ra các hãng phát triển hệ điều hành di động đều làm ra bộ
công cụ phát triển (SDK) và môi trường phát triển tích hợp (IDE) rất thuận tiện
cho việc viết mã nguồn, biên dịch, gỡ rối, kiểm thử cũng như xuất bản phần mềm. -
Xét theo thị phần trên thị trường, ba hệ điều hành phổ biến nhất
cho thiết bi di động hiện nay là Google’s Android, Apple’s iOS và Microsoft’s
Windows Phone. Mỗi ứng dụng thành công thường được phát triển cho cả 3
hệ điều hành này. Mỗi hệ điều hành nên có một chợ ứng dụng chính hãng
(Google có Google Play Store, Apple có AppStore, Microsoft có Windows Phone
Store) với rất nhiều khách hàng tiềm năng, giúp người phát triển có thể phân
phối ứng dụng miễn phí hoặc có phí với chi phí nhất định. -
Bảng dưới đây liệt kê các hệ điều hành cùng với ngôn ngữ lập trình
và IDE phổ biến nhất của nó:
Hệ điều Ngôn ngữ lập IDE hành trình Android Java - Android Studio - IBM’s Eclip với Google’s ADT plugin iOS Objective-C Apple’X-Code Windows C# Microsoft’s Visual cho Phone Windows phone Bảng: -
Ngoài việc phát triển ứng dụng cho từng hệ điều hànhnhư kể trên,
lập trình viên có thể lựa chọn các thư viện lập trình đa nền tảng để phát triển
ứng dụng, phổ biến như: PhoneGap, Unity, Cocos, AndEngine, LibGDX,… Lợi thế
của việc sử dụng thư viện đa nền tảng đó là tiết kiệm chi phí, tìm kiếm một lập
trình am hiểu về nhiều hệ điều hành đòi hỏi chi phí đắt đỏ và thời gian viết
code ứng dụng trên từng hệ điều hành riêng biệt là khá lớn.
1.3. Các đặc điểm của lập trình di động - Dễ tiếp cận,
dễ tìm hiểu và dễ học. -
Giúp lập trình viên tạo ra ứng dụng cho người sử dụng. -
Giúp thực hiện hóa ý tưởng của lập trình viên. -
Giúp lập trình viên tạo ra ứng dụng là cầu nối giao tiếpvới mọi
người trên thế giới qua số lượng người download và sử dụng ứng dụng của mình.
1.4. Vai trò của lập trình di động trong đời sống và trong kỹ thuật -
Bạn sẽ luôn được tiếp cận với những tri thức mới. Bạn cóthể thấy
những kiến thức, những công nghệ của vài năm trước đây đã hoàn toàn lỗi thời
so với hiện tại. Làm việc trong ngành này, bạn sẽ luôn được nắm bắt những tri
thức mới nhất, công nghệ hiện đại nhất của nhân loại. Nếu bạn là người say mê
khám phá và ưa sự mới mẻ, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy nhàm chán. -
Lập trình di động là một lĩnh vực đầy năng động và sángtạo. Phần
lớn các nhân viên làm việc trong lĩnh vực Lập trình di động đều còn rất trẻ, đầy
tài năng, hoài bão và khát vọng. Làm việc trong một công đồng như thế, bạn có
thể phát huy hết những tiềm năng và năng lực vốn có của bản thân. Đây sẽ là
điều kiện thuận lợi giúp bạn thể hiện tối đa óc sáng tạo. -
Bạn có nhiều thách thức và cơ hội để khẳng định mình.Lập trình di
động là một trong những nghề có tính cạnh tranh gay gắt và tính đào thải khốc
liệt. Bởi đây là lĩnh vực phát triển với tốc độ nhanh nhất và quy tụ nhiều nhất
những trí tuệ siêu việt trên thế giới.
1.5. Xu hướng công nghệ tương lai về lập trình di động -
Di động đang và sẽ trở thành xu hướng của tương lai. Córất nhiều
cách cho các lập trình viên có thể phát triển các ứng dụng trên di động, từ việc
thiết kế các website tối ưu cho di động (web app), phát triển ứng dụng lai dựa
trên HTML (hybrid app) cho đến viết các ứng dụng gốc cho nền tảng (native app).
Mặc dù có nhiều phương pháp để phát triển một ứng dụng cho di động nhưng
chúng đều có một điểm chung đó là chạy trên mã gốc của một nền tảng nhất định. -
Do đó, khi một tổ chức muốn phát triển ứng dụng chạytrên một nền
tảng nào đó họ sẽ thường tuyển dụng các ứng viên có kiến thức chuyên sâu về
nền tảng được yêu cầu, hiểu rõ các lớp, các thành phần của nền tảng dù cho ứng
dụng có được phát triển theo kỹ thuật nào đi chăng nữa. -
Nói về quy trình phát triển phần mềm, thuật ngữ nàykhông hẳn chỉ
dành cho các quản lý dự án như nhiều người vẫn nghĩ. Một lập trình viên cũng
cần phải hiểu được quá trình phát triển của một phần mềm như thế nào, theo
dõi các tác vụ, tiến độ ra sao, làm việc với các lập trình viên khác như thế nào thì hiệu quả.
1.6 Giới thiệu về React Native -
React Native là framework giúp lập trình viên viết ứngdụng chỉ bằng
Javascript. Đúng vậy, chỉ đơn giản là Javascript, React Native phủ nhận định nghĩa
về ứng dụng Native ơ đoạn trên. -
Sự ra đời của React Native giúp cho lập trình viên web cóthể viết
ứng dụng Native để khắc phục các điểm yếu của ứng dụng web và hybrid. Và nhờ
đó, chỉ với một kỹ sư thành thạo Javascript, bạn có thể chiếu đấu trên mọi mặt
trận web, desktop, server và bây giờ là moblie. Điều này không những có lợi cho
lập trình viên web mà nó giúp cho các doanh nghiệp phát triển sản phẩm đầu
cuối với ít nhân lực hơn. -
Khi xây dựng React Native, điều tuyệt vời là đã được tíchhợp tính
năng Live Reload tương tự tính năng Hot Replacement Module trong Webpack.
Tính năng Live Reload khác tính năng Reload, trong khi Live Reload chỉ tải lại chức
năng hoặc tập tin nào thay đổi thì Reload sẽ tải lại toàn bộ mã nguồn. Ngoài ra,
bạn cũng dễ dàng Debug Javascript trong Chrome và Safari. Đối với những lỗi
thuộc Native thì cần phải đến Xcode cho iOS hoặc Android Studio cho Android.
1.7. Cài đặt React Native trên Windows
- Đầu tiên cần cài nodejs: https://nodejs.org/en/ Hình: Cài đặt Nodejs - Cài đặt Chocolatey
+ Bước 1: Đăng kí Chocolatey Hình: + Bước 2: Chọn phương pháp cài đặt Hình: - Cài đặt Android SDK:
+ Android Studio cài đặt Android SDK mới nhất theo mặc định. Tuy
nhiên, việc xây dựng ứng dụng React Native bằng mã gốc yêu cầu phải có Android
12 (S) SDK nói riêng. SDK Android bổ sung có thể được cài đặt thông qua Trình
quản lý SDK trong Android Studio. Hãy mở Android Studio, nhấp vào nút "More
Actions" và chọn "SDK Manager". Hình:
+ Chọn tab “SDK Platforms” từ trong SDK Manager, sau đó chọn hộp
bên cạnh “Show Package Details” ở góc dưới cùng bên phải. Tìm kiếm và mở
rộng Android 12 (S)mục nhập, sau đó đảm bảo các mục sau được chọn: * Android SDK Platform 31
* Intel x86 Atom_64 System ImagehoặcGoogle
APIs Intel x86 Atom System Image
+ Tiếp theo, chọn tab “SDK Tools” và chọn hộp bên
cạnh “Show Package Details” tại đây. Tìm kiếm và mở rộng Android SDK
Build-Toolsmục nhập, sau đó đảm bảo mục đó 31.0.0 được chọn.
+ Cuối cùng, nhấp vào “Apply” để tải xuống và cài đặt SDK Android
cũng như các công cụ xây dựng có liên quan. + Cấu hình biến môi trường
ANDROID_HOME: Các công cụ React Native yêu cầu một số biến môi trường
được thiết lập để xây dựng ứng dụng bằng mã gốc. * Mở Windows Control Panel.
* Nhấp vào User Accounts, sau đó nhấp lại vào User Accounts
* Nhấp vào Change my environment variables
* Nhấp vào New... để tạo ANDROID_HOMEbiến
người dùng mới trỏ đến đường dẫn đến SDK Android: Hình:
1.8. Cách hoạt động -
Ứng dụng viết bằng React Native được chia làm 2 phần: phần view
(hiển thị) và phần xử lý. -
Phần hiển thị được biên dịch từ javascript sẽ map vớinhững
component của hệ thống ví dụ: điều hướng, tab, touch,… Phần view này được
cảm hứng từ Virtual DOM của ReactJS, mọi xử lý view được thực hiện trên một
cây DOM ảo, sau đó được React Native render lại bằng Native View. -
Phần xử lý vẫn được thực hiện trực tiếp bằng ngôn ngữ Javascript
1.9. Ưu điểm và nhược điểm của React Native Ưu điểm: -
Reactjs cực kỳ hiệu quả: Reactjs tạo ra chi chính nó DOMảo – nơi
mà các component thực sự tồn tại trên đó. Điều này sẽ giúp cải thiện hiệu suất
rất nhiều. Reactjs cũng tính toán những thay đổi nào cần cập nhật lên Dom và
chỉ thực hiện chúng. Điều này, giúp Reactjs tránh những thao tác cần trên DOM mà nhiều chi phí. -
Reactjs giúp việc viết các đoạn code JS dễ dàng hơn. Nódùng cú
pháp đặc biệt là JSX (Javascript mở rộng) cho phép ta trộn giữa code HTML và
Javascript. Ta có thể thêm vào các đoạn HTML vào trong hàm render mà không
cần phải nối chuỗi. Đây là đặc tính thú vị của Reactjs. Nó sẽ chuyển đổi các đoạn
HTML thành các hàm khởi tạo đối tượng HTML bằng bộ biến đổi JSX. -
Nó có nhiều công cụ phát triển: Khi bạn bắt đầu ReactJS,đừng quên
cài đặt ứng dụng mở rộng của Chrome dành cho ReactJS. Nó giúp bạn debug
code dễ dàng hơn. Sau khi bạn cài đặt ứng dựng này, bạn sẽ có cái nhìn trực tiếp
vào virtual DOM như thể bạn đang xem cây DOM thông thường. -
Làm việc với vấn đề test giao diện: Nó cực kì dễ viết cáctest case
giao diện vì vitual DOM được cài đặt hoàn toàn bằng JS. -
Hiệu năng cao đối với các ứng dụng có dữ liệu thay đổiliên tục, dễ
dàng cho bảo trì và sửa lỗi. Nhược điểm: -
React chỉ là View Library nó không phải là một MVCframework như những framework khác. -
Tích hợp ReactJS vào các framework MVC truyền thốngyêu cầu cần phải cấu hình lại . -
React khá nặng nếu so với các framework khác. React cókích thước
tương đương như Angular. Trong đó Angular là một frameworr hoàn chỉnh. -
Khó tiếp cận cho người mới học Web
CHƯƠNG 2: ỨNG DỤNG BÁN TAI NGHE
2.1. Giới thiệu đề tài
Tai nghe là thiết bị gồm một cặp loa phát âm thanh được thiết kế nhỏ gọn,
mang tính di động và vị trí của chúng là thường được đặt áp sát hoặc bên trong
tai. Có nhiều cách để phân loại tai nghe, như loại có dây hoặc không dây, hay tai
nghe chỉ gồm bộ phận loa hoặc tai nghe gồm cả loa và micrô.
Các nhu cầu cụ thể của người nghe xác định sự lựa chọn tai nghe. Sự cần
thiết cho tính di động dẫn tới các tai nghe nhẹ. Tai nghe không có hạn chế về
thiết kế. Nói chung, xét theo các yếu tố hình thức, tai nghe có thể được chia
thành bốn loại riêng biệt: circumaural, supra-aural (siêu âm thanh), earbud, và
inear headphones (tai nghe nhét tai).
Ngày nay, có rất nhiều các loại tai nghe với những mẫu mã vô cùng phong phú và đa dạng.
Cùng với đó, cũng không ít sàn thương mại điện tử bán mặt hang này,
nhưng là được bán chung cùng với rất nhiều các mặt hàng khác nên để tìm kiếm
một loại tai nghe ưa thích sẽ tốn rất nhiều thời gian.
Chính vì vậy, nhóm chúng em đã chọn đề tài này làm báo cáo chuyên đề
cho môn học. 2.2. Thiết kế giao diện
2.2.1. Giao diện trang chủ
Hình: Giao diện trang chủ
2.2.2. Giao diện giỏ hàng
Hình: Giao diện giỏ hàng
2.2.3. Giao diện đặt hàng
Hình: Giao diện đặt hàng
2.2.4. Giao diện chi tiết sản phẩm
Hình: Giao diện chi tiết sản phẩm
2.2.5. Giao diện đăng nhập và đăng ký
Hình: Giao diện đăng nhập và đăng ký KẾT LUẬN
Sau một thời gian tích cực làm việc, nghiên cứu của nhóm em với sự hướng
dẫn, chỉ bảo nhiệt tình của thầy giáo giảng dạy bộ môn này – thầy Cấn Đức Điệp,
nhóm em đã hoàn thành bản báo cáo của mình với đề tài: “Xây dựng ứng dụng bán tai nghe”.
Vì thời gian triển khai có hạn và việc tìm hiểu công nghệ mới còn gặp nhiều
khó khăn do không có nhiều tài liệu nên không tránh khỏi được những sai xót.
Em rất mong nhận được sự đóng góp ý kiến và những hướng dẫn của thầy cô để
đề tài của em hoàn chỉnh hơn.
Chúng em xin chân thành cảm ơn!