HỌC VIỆN NGÂN HÀNG
HỆ CHẤT LƯỢNG CAO
BÀI TẬP LỚN
MÔN NĂNG LỰC SỐ ỨNG DỤNG
Tên đề tài: ỨNG DỤNG CỦA THỰC TẾ ẢO
TRONG GIẢI TRÍ
GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN TRIỆU THU HƯƠNG
TÊN NHÓM – LỚP NHÓM 4 – K26 CLC QTKDD
SINH VIÊN NGUYỄN PHƯƠNG ANH
NGUYỄN MINH CHÂU
ĐỖ YẾN NHI
VŨ THỊ BÍCH NGÂN
NGUYỄN NGỌC UYÊN
HÀ NỘI 12/2023
HỌC VIỆN NGÂN HÀNG
Tên đề tài: ỨNG DỤNG THỰC TẾ ẢO TRONG GIẢI
TRÍ
BẢNG ĐÁNH GIÁ THÀNH VIÊN
STT Họ và tên Mã sinh viên Đóng góp
1 Nguyễn Phương Anh 26A4032334 20%
2 Nguyễn Minh Châu 26A4032343 20%
3 Đỗ Yến Nhi 26A4030116 20%
4 Vũ Thị Bích Ngân 26A4030106 20%
5 Nguyễn Ngọc Uyên 26A4030565 20%
Giảng viên hướng dẫn: Triệu Thu Hương
HÀ NỘI 12/2023
Mục lục
LỜI CẢM ƠN....................................................................................................................1
LỜI MỞ ĐẦU....................................................................................................................2
LỜI CAM ĐOAN..............................................................................................................3
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ THỰC TẾ ẢO...............................................................4
1.1 Giới thiệu về thực tế ảo.....................................................................................................4
1.1.1. Định nghĩa thực tế ảo.........................................................................................................4
1.1.2. Phân loại:.......................................................................................................4
1.1.3. Đặc điểm của thực tế ảo:................................................................................4
1.2 Lý do sự phổ biến và quan trọng của thực tế ảo trong giải trí:................................5
CHƯƠNG 2: ỨNG DỤNG THỰC TẾ ẢO TRONG GIẢI TRÍ........................................8
2.1 Ứng dụng thực tế ảo trong game video.........................................................................8
2.1.1 Trải nghiệm của người chơi ảo.......................................................................8
2.1.2 Công nghệ và phần mềm sử dụng trong game thực tế ảo...............................9
2.2 Thực tế ảo trong phim ảnh và nghệ thuật sân khấu..................................................11
2.2.1 Trong phim ảnh............................................................................................11
2.2.2 Trong nghệ thuật sân khấu...........................................................................13
2.3 Thể thao giải đấu ảo “Thể thao ảo: Khám phá cánh cửa mới của trải
nghiệm thực tế”.............................................................................................................................14
2.3.1 Trải nghiệm của người hâm mộ ảo...............................................................14
2.3.2 Tạo sự tương tác trong các sự kiện thể thao ảo............................................16
2.3.3 Ảo hoá các giải đấu và sân vận động...........................................................16
2.4 Du lịch ảo và khám phá thế giới...................................................................................16
2.4.1 Trải nghiệm du lịch ảo và ứng dụng thực tế ảo trong ngành giải trí.............16
2.4.2 Cơ hội của du lịch ảo....................................................................................18
2.4.3 Thách thức đối với du lịch ảo.......................................................................19
2.5 Thực tế ảo trong thương mại điện tử...........................................................................19
2.5.1 Khám phá và lựa chọn sản phẩm trong Thế giới Thực Tế Ảo: Hành Trình
Mua Sắm Mới và Độc Đáo Cho Người Tiêu Dùng...................................................20
2.5.2 Giao tiếp tương tác trong thế giới ảo: Người tiêu dung gặp gỡ người bán
hàng ảo và kết nối trong cộng đồng mua sắm............................................................21
CHƯƠNG 3. TỔNG KẾT VÀ TRIỂN VỌNG TRONG TƯƠNG LAI...........................22
3.1 Những ảnh hưởng của thực tế ảo đối với ngành giải trí..........................................22
3.1.1 Lợi ích.................................................................................................................................22
3.1.2 Hậu quả........................................................................................................22
3.2 Dự đoán xu hướng phát triển trong tương lai của ứng dụng thực tế ảo đối
với giải trí.......................................................................................................................................24
3.2.1 Dự đoán xu hướng........................................................................................24
3.2.2 Tương lai nói chung của ngành giải trí.........................................................24
KẾT LUẬN......................................................................................................................26
TÀI LIỆU THAM KHẢO................................................................................................27
LỜI CẢM ƠN
Với tư cách sinh viên lớp K26CLCQTKDD, trước tiên nhóm chúng em xin gửi
lời cảm ơn chân thành nhất đến bộ môn Hệ thống thông tin quản Học viện Ngân hàng
đã đưa chủ đề “Năng lực số ứng dụng” vào chương trình giảng dạy của sinh viên. Đặc
biệt, chúng tôi xin gửi lời cảm ơn đến cô vì trong suốt quá trình nghiênTriệu Thu Hương
cứu đề tài Kiến thức số ứng dụng, đã nhiệt tình hướng dẫn, hướng dẫn các nội dung,
kiến thức của chủ đề này để chúng tôi hiểu và tìm hiểu. nhiều hơn về chủ đề này. Sự nhiệt
tình của thầy với nghề đã mang đến cho chúng em và cả lớp nhiều kiến thức bổ ích chắc
chắn sẽ ích cho chúng em trong công việc sau này. Chúng tôi muốn kết hợp trực tiếp
kiến thức bạn đã có được trong học kỳ vừa qua vào luận án cuối cùng của mình.
Lượng kiến thức về chủ đề này hạn, nhưng lượng kiến thức mỗi người
chúng ta thể tiếp thu được thì hạn.Tất cả chúng ta đều mong muốn nhận được
những góp ý, sửa chữa, phê bình từ thầy cô để hoàn thiện hơn.
Kính chúc sức khỏe, hạnh phúc thành công trên hành trình giảng dạy
truyền cảm hứng cho các thế hệ sinh viên.
Chúng em xin chân thành cảm ơn!
1
LỜI MỞ ĐẦU
Trong thời đại hiện đại, công nghệ đang phát triển năng động, mang đến những
hội mới và những thay đổi đáng kể cho ngành giải trí. Một trong những điểm nổi bật của
những tiến bộ này việc sử dụng thực tế ảo, một công nghệ mang lại trải nghiệm độc
đáo và sống động, đồng thời đưa người dùng đến thế giới ảo vô tận. Bài tập lớn mà nhóm
em sẽ thảo luận là về chủ đề “Ứng dụng thực tế ảo trong giải trí”, một lĩnh vực ngày càng
trở nên quan trọng và đang tạo ra những đổi mới đáng kể trong cách chúng ta chơi game.
Chúng ta sẽ khám phá cách công nghệ VR đang thay đổi bối cảnh giải trí, từ trò
chơi điện tử đến trải nghiệm thực tế ảo trong thể thao, âm nhạc, du lịch và nhiều lĩnh vực
khác. Chúng ta hãy cùng nhau khám phá những ứng dụng điển hình của thực tế ảo, những
thành công thách thức mang lại cũng như những quan điểm xu hướng cho
tương lai. Điều này sẽ cho chúng ta ý tưởng về sức mạnh biến đổi của công nghệ
đang thay đổi cách chúng ta trải nghiệm giải trí như thế nào.
Bài tập lớn của chúng em không chỉ một hội để hiểu hơn về cách công
nghệ đang biến đổi từ đó làm cho ngành công nghiệp giải trí ngày càng phát triền, mà còn
phân tích lợi thế cạnh tranh của công nghệ mang lại so với các hình thức giải trí truyền
Trên cơ sở đó đưa ra giải pháp phù hợp thông minh nhất cho ngành giải trí nhằm xây
dựng một ngành giải trí ngày càng hiện đại và sáng tạo. Ngoài phần mở đầu, kết luận, ghi
chú và mục lục, bài tập lớn của bọn em gồm có 3 chương chính là:
Chương 1: Tổng quan về thực tế ảo
Chương 2: Ứng dụng của thực tế ảo trong giải trí
Chương 3: Tổng kết và triển vọng trong tương lai
LỜI CAM ĐOAN
Nhóm 4 chúng em xin giới thiệu đến mọi người một đề tài mang tên: “Ứng
dụng thực tế ảo trong giải trí”. Chúng em chọn đề tài này tự bản thân chúng em nhận
thấy được tính thiết thực của việc ứng dụng thực tế ảo trong giải trí đối với nhân loại trên
thế giới nói chung và Việt Nam nói riêng.
Chúng em xin cam đoan rằng đây những nội dung bọn em thảo luận
nghiên cứu chứ không phải là kết quả sao chép y nguyên từ bất kì từ tài liệu nào có trước
đó. Bài tập lớn này được thực hiện dưới sự hỗ trợ và tham khảo từ các nguồn tài liệu khác
nhau và giáo trình liên quan đến đề tài được trích nguồn rõ ràng.
Trong quá trình thực hiện đề tài lớn này chúng em vẫn còn nhiều thiếu sót.
Nhưng những nội dung trình bày trong bài tập lớn nàykết quả của chúng em đạt được
dưới sự hướng dẫn của giảng viên Triệu Thu Hương.
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ THỰC TẾ ẢO
1.1 Giới thiệu về thực tế ảo
1.1.1. Định nghĩa thực tế ảo
Thực tế ảo (Virtual Reality) là môi trường mô phỏng trên máy tính sử dụng tính
năng theo dõi tư thế và hiển thị hình ảnh 3D ngang tầm mắt để mang đến cho người dùng
cảm giác đắm chìm trong thế giới ảo.
Các hệ thống thực tế ảo thường bao gồm một bộ cảm biến để theo dõi chuyển động
của người sử dụng, một màn hình hoặc kính hiển vi để hiển thị hình ảnh ảo, và các bộ
điều khiển để tương tác với môi trường. Công nghệ này có khả năng đưa người sử dụng
vào những không gian ảo đa dạng, từ môi trường game, thể thao, giáo dục, đến trải
nghiệm thực tế ảo trong y tế và nhiều lĩnh vực khác.
Thực tế ảo không chỉ tập trung vào việc tái tạo hình ảnh mà còn liên quan đến trải
nghiệm đa giác quan, bao gồm âm thanh và tương tác. Điều này tạo ra một trải nghiệm
toàn diện và độc đáo, giúp người sử dụng có cảm giác như họ đang tham gia vào một thế
giới thực tế mới. Thực tế ảo đang trở thành một lực lượng đáng kể trong nhiều lĩnh vực,
từ giải trí cho đến giáo dục và y tế.
1.1.2. Phân loại:
Thực tế ảo bao gồm hại loại là thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp trong đó:
Thực tế tăng cường (AR) là một loại công nghệ thực tế ảo kết hợp những gì người
dùng nhìn thấy trong môi trường thế giới thực của họ với nội dung kỹ thuật số được tạo
bởi phần mềm máy tính. Hình ảnh được tạo trong phần mềm cảnh ảo bổ sung thường
nâng cao diện mạo thực tế của môi trường theo những cách ảo nhất định. Hệ thống AR
của máy ảnh được gắn trực tiếp vào bảo hiểm, trong kính thông minh hoặc qua thiết
bị di động và cung cấp cho người dùng khả năng xem hình ảnh ba chiều.
Thực tế hỗn hợp (MR)sự kết hợp giữa thế giới thực ảo để tạo ra môi trường
và hình ảnh trực quan mới trong đó các vật thể vật lý và kỹ thuật số cùng tồn tại và tương
tác trong thời gian thực. Không gian ảo đôi khi còn được mọi người biết đến với định
nghĩa thực tế ảo được kết nối với mạng.Thực tế phỏng một thực tế ảo giả định
thực sự nhập vai như thực tế, cho phép trải nghiệm giống như sự sống tiên tiến hoặc thậm
chí là vĩnh cửu ảo.[1]
1.1.3. Đặc điểm của thực tế ảo:
Sự nhập vai (immersion): tính năng chính của công nghê ứng dụng thực tế ảo
làm cho người dung ứng dụng cảm nhận được mình một phần của môi trường thực tế
ảo. Đồng thời trong lúc dang sử dụng ứng dụng người dung cũng sẽ cảm nhận được các
nhận thức khác nhau như: nhận thức về thị giác, nhận thức về khứu giác, nhận thức về
thính giác, nhận thức về xúc giác, nhận thức về sự chuyển động, cảm giác vật lý,… Tất cả
những yếu tố này đã tạo ra và cho phép người dung có được cảm giác nhập vai vào nhân
vật tròn game hay trong bộ phim đắm mình vào môi trường ảo như đang trong thế
giới thực tế.
Sự tương tác (interaction): Hệ thống thực tế ảo đạt được sự tương tác thực sự giữa
môi trường thực tế của con người và môi trường ảo do ứng dụng thực tế ảo tạo ra. Chẳng
hạn như sự chuyển động của tay chân, s chuyển động xoay đầu hay sự di chuyển của
mọi người xung quanh,... Đồng thời với sự trợ giúp của các thiết bị phần cứng hệ
thống thực tế ảo cho phép đáp ứng nhanh chóng đối với thông tin đầu vào của người
dùng. Cho phép người dung ứng dụng cảm nhận được về sự tương tác giữa người
máy tính thực sự.
Sự tưởng tượng (imagination): Công nghệ ứng dụng thực tế ảo đã giúp cho người
dùng ứng dụng vượt qua được giới hạn của không gian thời gian. làm cho người
dùng đắm chìm trong thế giới ảo để được những kiến thức mới, những hiểu biết mới
từ đó gia tăng sự nhận thức hiểu biết của người dùng ứng dụng, không những thế còn
kích thích được sự sáng tạo của họ vậy họ sẽ nghĩ ra được nhiều ý tưởng mới mẻ
độc đáo hơn. [2]
1.2 Lý do sự phổ biến và quan trọng của thực tế ảo trong giải trí:
Thực tế ảo đã nhanh chóng trở thành một lực lượng quan trọng không thể phủ
nhận trong ngành công nghiệp giải trí. Sự phổ biến ngày càng tăng của công nghệ này
không chỉ sự thịnh hành tạm thời còn một xu hướng chiếm lĩnh chuyển đổi
cách chúng ta tương tác với nội dung giải trí. Với khả năng tái tạo một thế giới ảo chân
thực, thực tế ảo mang lại cho người sử dụng trải nghiệm độc đáo và tuyệt vời. Trong lĩnh
vực game, người chơi không chỉ nhìn thấy còn cảm nhận được môi trường xung
quanh, tạo ra một cảm giác đắm chìm không thể so sánh được với bất kỳ nền tảng giải trí
truyền thống nào khác.
(Nguồn:internet)
Hình 1: Thực tế ảo
Ngoài ra, thực tế ảo cũng mở ra không gian sáng tạo rộng lớn trong nhiều lĩnh vực
khác nhau. Từ trải nghiệm giáo dục đến thương mại điện tử, thực tế ảo đang làm thay đổi
cách chúng ta học, làm việc và giải trí. Trong thể thao ảo, người hâm mộ có thể tham gia
trực tiếp vào các sự kiện trận đấu, không còn giới hạn bởi không gian vật lý. Sự phổ
biến của thực tế ảo còn mở ra một thế giới mới cho các nghệ nhà sản xuất, đưa ra
những khả năng sáng tạo không giới hạn. Các bộ phim, chương trình truyền hình s
kiện giải trí ngày càng tích hợp công nghệ này để tạo ra những trải nghiệm độc đáo, thú
vị và đôi khi thậm chí là kinh ngạc.
Tất cả những điều này chứng minh rằng thực tế ảo không chỉ là một xu hướng tạm
thời còn một yếu tố quan trọng, định hình làm thay đổi cảnh đồ giải trí trong
tương lai. Sự phổ biến của nó không chỉ đến từ sự mới mẻ, mà còn từ khả năng mang lại
trải nghiệm mà trước đây chúng ta chỉ có thể mơ ước. Thực tế ảo không chỉ là công nghệ,
mà là một cánh cửa mở ra thế giới mới của giải trí đa chiều tương tác. Thực tế ảo mở
ra một thế giới trải nghiệm giải trí độc đáo tuyệt vờitrước đây, người dùng chỉ
thể mơ ước. Khả năng đắm chìm vào một thế giới ảo và tương tác với nó không chỉ tạo ra
cảm giác mới mẻ còn mang lại trải nghiệm hấp dẫn, làm thay đổi hoàn toàn cách
chúng ta tận hưởng giải trí.
Tính tương tác cao một đặc điểm nổi bật của thực tế ảo. Công nghệ này cho
phép người sử dụng tương tác với môi trường ảo đối tượng bên trong nó, tạo ra một
trải nghiệm tham gia thực sự và độc đáo. Sự tương tác này đưa người dùng vào trung tâm
của sự kiện, làm tăng đáng kể sự hấp dẫn của nội dung giải trí. Sự đa dạng trong nội dung
là một ưu điểm khác của thực tế ảo. Nó mở ra một thế giới đa dạng với nhiều loại giải trí
khác nhau, từ game video phim ảo đến trải nghiệm thể thao, âm nhạc, du lịch ảo
giáo dục.
Điều này tạo ra sự phong phú linh hoạt, đáp ứng đa dạng nhu cầu giải trí của
người dùng. Khả năng kết hợp nhiều yếu tố giải trí làm nổi bật sức hấp dẫn của thực tế
ảo. Công nghệ này cho phép hòa mình vào một trải nghiệm toàn diện, kết hợp hình ảnh,
âm thanh và tương tác. Điều này giúp tối ưu hóa trải nghiệm giải trí, làm cho người dùng
không chỉ khán giả còn nhân vật chính của chính câu chuyện. Sự phát triển của
công nghệ thiết bị thực tế ảo đã mang lại nhiều cải tiến đáng kể. Khả năng xử đồ
họa và âm thanh ngày càng mạnh mẽ, giảm giá thành, làm cho thực tế ảo trở nên truy cập
hơn và phổ biến trong cộng đồng người dùng.
Không chỉ giới hạn trong giải trí, thực tế ảo còn có ứng dụng rộng rãi trong nhiều
lĩnh vực khác như giáo dục, y tế, thương mại du lịch. Điều này mở rộng phạm vi ứng
dụng tăng giá trị của công nghệ, từ đó thúc đẩy sự đổi mới phát triển trong nhiều
lĩnh vực. Sự phổ biến ngày càng tăng của thực tế ảo đang tạo ra một nền công nghiệp
mới, mở ra không ít hội kinh doanh sáng tạo. Doanh nghiệp nhà phát triển nội
dung có thể tận dụng tiềm năng của công nghệ này để đưa ra thị trường những sản phẩm
trải nghiệm giải trí mới, độc đáo, đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của người tiêu
dùng. Tất cả những yếu tố trên đã làm cho thực tế ảo trở thành một yếu tố quan trọng
không thể phủ nhận trong cảnh đồ giải trí hiện đại, với sự ảnh hưởng đáng kể đối với
cách chúng ta trải nghiệm và tương tác với nội dung giải trí.
CHƯƠNG 2: ỨNG DỤNG THỰC TẾ ẢO TRONG
GIẢI TRÍ
2.1 Ứng dụng thực tế ảo trong game video
2.1.1 Trải nghiệm của người chơi ảo
Trải nghiệm của người chơi ảo trong thế giới thực tế ảo (VR) không chỉ một
cuộc phiêu lưu, còn một cuộc hành trình đắm chìm hoàn toàn vào không gian ảo,
đem đến những trải nghiệm khó quên tăng cường mức độ tương tác. Người chơi VR
thực sự đắm chìm vào một môi trường ảo, không chỉ là việc nhìn thấy hình ảnh mà còn là
cảm nhận không gian xung quanh. Điều này tạo ra một cảm giác "ở trong trò chơi", nơi
người chơi không chỉ là quan sát viên từ xa mà còn là nhân vật chính đang sống trong thế
giới đó.
Tương tác tự nhiên là một điểm đặc biệt của trải nghiệm VR. Cảm biến và bộ điều
khiển cho phép người chơi tương tác tự nhiên với môi trường ảo, sử dụng tay hoặc cả cơ
thể để tương tác với đối tượng trong trò chơi. Điều này tạo ra tính thực tế và thú vị, khiến
cho mọi động tác trở nên tự nhiên phong phú. Môi trường ảo mở rộng đến tất cả các
hướng, tạo ra trải nghiệm 360 độ. Người chơi khả năng quay đầu, nhìn lên xuống
thậm chí quay người mình để tận hưởng toàn bộ không gian xung quanh, tạo ra một trải
nghiệm không gian không giới hạn và tuyệt vời.
Sự cảm giác chân thực và đa giác quan được tạo ra bởi âm thanh vòm và hình ảnh
3D. Người chơi thể nghe tiếng từ nhiều hướng khác nhau cảm nhận sự thay đổi
trong môi trường xung quanh, làm tăng sự hấp dẫn của trải nghiệm giải trí. Trong các thể
loại game kinh dị hoặc hành động, VR tăng cường mức độ kịch tính kinh hoàng. Sự
kết hợp của âm thanh, hình ảnh chân thực sự tương tác tạo ra những trải nghiệm gây
ấn tượng mạnh, khiến cho mỗi cảm xúc trở nên sống động và đầy thách thức.
Thực tế ảo tạo ra một mức độ tham gia cao, khiến người chơi cảm thấy như họ
một phần của câu chuyện hoặc một thế giới ảo. Điều này tạo ra sự liên kết mạnh mẽ giữa
người chơi trò chơi, làm tăng trải nghiệm giải trí lên một tầm cao mới. Trải nghiệm
VR đòi hỏi người chơi sử dụng kỹ năng thực sự, từ việc di chuyển, quay đầu cho đến
tương tác với đối tượng. Điều này tạo ra một mức độ thách thức mới, đồng thời mở ra
những trải nghiệm độc đáo và hứng thú.
Cuối cùng, những kỷ niệm của người chơi trong thế giới ảo thường những
khoảnh khắc khó quên. Sự hứng thú, cảm xúc cảm giác mới lạ tạo ra những trải
nghiệm giải trí đặc biệt, đánh dấu những kỉ niệm không thể nào quên trong hành trình của
họ.
(Nguồn: internet)
Hình 2.1: Hình ảnh người chơi trải nghiệm trò chơi thực tế ảo
2.1.2 Công nghệ và phần mềm sử dụng trong game thực tế ảo
Công nghệ phần mềm sử dụng trong game thực tế ảo (VR) đóng vai trò quan
trọng trong việc tạo ra trải nghiệm chân thực và hấp dẫn cho người chơi. Dưới đây là một
số công nghệ và phần mềm chính được tích hợp trong game VR:
a) Các công nghệ được dử dụng
Màn hình VR: Công nghệ màn hình cao cấp để hiển thị hình ảnh 3D chất lượng
cao. Các màn hình OLED hoặc LCD với độ phân giải cao giúp tăng cường trải nghiệm
hình ảnh.
Cảm biến chuyển động: Cảm biến chuyển động, thường sử dụng công nghệ giảm
gia tốc giảm góc, để theo dõi chuyển động của người chơi. Điều này giúp tái tạo
chuyển động của cơ thể trong thế giới ảo.
Bộ điều khiển VR:Bộ điều khiển cầm tay được thiết kế đặc biệt để tương tác với
môi trường ảo. Các nút, cảm biến góc độ đo được tích hợp để cung cấp sự linh hoạt
trong việc điều khiển và tương tác.
Phần mềm điều khiển chuyển động (Motion Tracking Software): Phần mềm để xử
lý dữ liệu từ cảm biến chuyển động và bộ điều khiển. Nó giúp đồng bộ hóa và chuyển đổi
dữ liệu về chuyển động thành các tương tác thích hợp trong thế giới ảo.
Công nghệ âm thanh 3D: Âm thanh 3D đắm chìm người chơi vào thế giới ảo.
Công nghệ âm thanh địa hình và kỹ thuật hình âm tạo ra không gian âm thanh đa chiều.
Công nghệ hình ảnh 3D đa chiều: Sử dụng công nghệ hình ảnh 3D để tạo ra
cảm giác chiều sâu và đa chiều trong thế giới ảo.
b) Phần mềm
Phần mềm hay còn được gọi linh hồn chính của thực tế ảo, nếu như thiếu thì
ứng dụng thực tế ảo chả khác cải vỏ bọc. Cũng như đối với bất cứ một hệ thống
máy tính hiện đại nào phần mềm là điều không thể thiếu của ứng dụng thực tế ảo. Về mặt
nguyên tắc chúng ta có thể dùng bất ngôn ngữ nào trên thế giới để lập trình hay phần
mềm đồ họa nào để hình hóa phỏng lại được các đối tượng nghiên cứu của
thực tế ảo. Bất kỳ ứng dụng thực tế ảo nào cũng phải có phần mềm bảo đảm được hai yêu
cầu chính về công dụng là: tạo hình mô phỏng, các đối tượng của thực tế ảo được
hình hóa bởi chính phần mềm này hay chuyển sang từ các mô hình đồ hoạ 3D, sau đó thì
phần mềm thực tế ảo phải có khả năng mô phỏng động lực học và mô phỏng cách ứng xử
của đối tượng trong ứng dụng thực tế ảo.[3]
Unity Unreal Engine: Unity Unreal Engine hai nền tảng phần mềm phổ
biến nhất được sử dụng để phát triển game VR. Chúng cung cấp các công cụ mạnh mẽ
cho việc tạo môi trường ảo, quản lý đồ họa và kết nối với các thiết bị VR.
SteamVR và Oculus SDK: SteamVR là một nền tảng hỗ trợ nhiều loại thiết bị VR,
trong khi Oculus SDK (Software Development Kit) chủ yếu được sử dụng cho các sản
phẩm của Oculus. Cả hai đều cung cấp các công cụ cần thiết để phát triển ứng dụng
game VR.
(Nguồn: internet)
Hình 2.2: Stream VR và Oculus SDK
Middleware VR: Các middleware VR như VRTK (Virtual Reality Toolkit) cung
cấp các thành phần chức năng tiêu chuẩn để phát triển ứng dụng VR một cách nhanh
chóng và hiệu quả.
Spatial Audio SDK: Các SDK như Oculus Spatializer Steam Audio giúp tích
hợp âm thanh 3D vào game VR, tạo ra trải nghiệm âm thanh đa chiều và chân thực.
Nền Tảng Phân Phối: Nền tảng như SteamVR, Oculus Store PlayStation VR
Store là nơi người chơi có thể tải và trải nghiệm game VR. Phần mềm này giúp quảng bá
và phân phối ứng dụng VR.
Sự kết hợp của những công nghệ và phần mềm trên đưa đến trải nghiệm thực tế ảo
độc đáo, đa chiều và tương tác cao cho người chơi hoạt động và phát triển kinh doanh của
mình.
2.2Thực tế ảo trong phim ảnh và nghệ thuật sân khấu
Sáng tạo trong việc tạo ra nội dung ảo trong phim và nghệ thuật sân khấu đang mở
ra những cơ hội mới để làm phong phúthú vị hóa trải nghiệm của khán giả. Dưới đây
là một số xu hướng và sáng tạo trong lĩnh vực này:
2.2.1 Trong phim ảnh
Điện ảnh là phương tiện giải trí của đời sống đô thị hiện đại, là nguồn gốc của văn
hóa sự thôi thúc của khán giả. Đối với những người yêu thích xem phim thì chất
lượng phát trực tuyến phim cùng quan trọng. Hầu hết người hâm mộ điện ảnh đều
không ngại chi nhiều tiền để xem những bộ phim yêu thích của mình chất lượng cao,
thậm chí 3D. Trải nghiệm VR sống động sẽ thổi sức sống mới vào thể loại kinh dị
mang đến trải nghiệm thực sự khó quên. Trên thực tế, các nhà sản xuất đã sử dụng thực tế
ảo để tạo tiếng vang cho những bộ phim kinh dị như IT (2017) bằng cách tung ra các
trailer thực tế ảo nhằm mục đích tiếp thị - và sự thay đổi này sẽ chỉ bao gồm khoảng thời
gian từ khi quảng bá đến khi sản xuất chính thức.
Ứng dụng Youtube VR một tiện ích bổ sung cho nền tảng video Youtube cho
phép bạn đưa trải nghiệm video của mình lên một tầm cao mới trong chế độ phát lại VR.
Chúng ta vẫn sử dụng ứng dụng YouTube như bình thường nhưng thay vào đó cài đặt ứng
dụng YouTube VR để chọn chế độ xem VR, giúp video và bản ghi trở nên hoành tráng và
sống động hơn, mang đến cho bạn trải nghiệm thú vị đắm chìm hơn. Xem phim theo
cách mới và thú vị.[3]
(Nguồn: internet)
Hình 2.3: Người dung xem phim bằng kính VR
Ngoài ra còn ứng dụng công nghệ hậu kỳ: Công nghệ hậu kỳ như CGI
(Computer-Generated Imagery) VFX (Visual Effects) đang phát triển rất mạnh mẽ.
Với sự tiến bộ này đã cho phép tạo ra các cảnh quay ảo sinh động phức tạp trước
đây thực hiên một cách rất khó khăn hay thậm chí là không thể làm được.
Không những vậy nó còn kết hợp thế giới thực và thế giới ảo. Sự kết hợp linh hoạt
giữa thế giới thực và thế giới ảo đã tạo ra những thước phim độc đáo. Điều này có thể bao
gồm việc sử dụng kỹ thuật quay trực tiếp (live-action) kết hợp với CGI để tạo ra những
hình ảnh mới lạ và phức tạp.
Sử dụng công nghệ quay 360 độ: Quay 360 độ cho phép khán giả tham gia vào
môi trường phim một cách tương tác bằng ứng dụng thực tế ảo. Điều này tạo ra trải
nghiệm độc đáo giúp họ cảm nhận trải nghiệm cảnh quay từ nhiều góc độ khác
nhau.
Thực tế ảo Augmented Reality (AR): Sự tích hợp của thực tế tăng cường thể
mang lại những trải nghiệm tương tác mới lạ cho người dùng. Điềuy thể bao gồm
việc sử dụng AR để cải thiện môi trường thực tế và kết hợp với nội dung ảo.
Câu chuyện tương tác: Sự tương tác của khán giả thể được tích hợp vào câu
chuyện, cho phép họ ảnh hưởng đến diễn biến của câu chuyện thông qua các quyết
định và lựa chọn của mình khi hộ sử dụng ứng dụng thực tế ảo.
2.2.2 Trong nghệ thuật sân khấu
Sử dụng ánh sáng động Projections: Sử dụng ánh sáng động hình chiếu để
tạo ra các môi trường thay đổi liên tục, từ không gian một chiếc sân khấu đến những địa
điểm khác nhau.
Thực tế ảo môi trường ảo: Sử dụng VR AR để tạo ra môi trường ảo trong
nghệ thuật sân khấu, mở ra không gian và trải nghiệm mới cho diễn viên và khán giả.
hai loại sân khẩu ảo điển hình là: Virtual Stage Virtual Stage Hybrid. Trong đó
Virtual Stage được dàn dựng hoàn toàn bằng các đồ hoạ 3D các nghệ sẽ được quay
bởi những chiếc máy ghi hình phông nền màu xanh cây, còn Virtual Stage Hybrid
thì lại hoàn toàn khác, nó là sự kết hợp giữa sân khấu thực tế ngoài đời và một vài đồ hoạ
3D để làm buổi biểu diễn trông hoành tráng và bắt mắt hơn. Nghệ sĩ sẽ được ghi hình bời
máy quay xử bằng máy tính để thêm vài hiệu ứng 3D để kích thích thị giác của
người xem.
Kết hợp nghệ thuật thực tế ảo với nghệ thuật truyền thống: Sự kết hợp giữa nghệ
thuật thực tế ảo nghệ thuật truyền thống như kịch nhảy thể tạo ra những phần
biểu diễn hiệu ứng không thể đạt được bằng cách sử dụng duy nhất một loại nghệ
thuật bằng một cách độc lập.
Tự chủ hóa điều khiển ánh sáng hiệu ứng đặc biệt: Công nghệ mới cho phép
việc tự chủ hóa quá trình điều khiển ánh sáng và hiệu ứng đặc biệt, giúp nghệ sĩ sân khấu
thực hiện những ý tưởng sáng tạo của mình trước đây rất khó khắn để thực hiện
tiết kiệm không ít một phần nào về mặt chi phí thực hiện.
Tương tác giữa nghệ công nghệ: Sự tương tác giữa nghệ công nghệ
cũng là một điều rất quan trọng không thể thiếu, chẳng hạn như việc sử dụng cảm biến để
phản ánh chuyển động của nghệ trên nền sân khấu tạo ra những hiệu ứng động đẹp
mắt, độc đáo và mới lạ.
Đầu năm ngoái, nhà sản xuất tai nghe VR thuộc sở hữu của Facebook Oculus đã
công bố hợp tác với Tidal, nền tảng phát nhạc trực tuyến của Jay-Z được hỗ trợ bởi các
nghệ nổi tiếng như Beyoncé Kanye West, để mang đến những buổi hòa nhạc sống
động trong thực tế ảo được chuyển đến. Mặc chúng tôi vẫn chưa biết ai sẽ tham dự
chuỗi buổi hòa nhạc nhưng nó sẽ phát trực tuyến lần thứ trên ứng dụng Oculus Venues và
Tidal vào cuối năm nay. Đây một cách sdụng thực tế ảo đầy sáng tạo trong ngành
giải trí, cho phép mọi người sống lại trải nghiệm khi giữa một đám đông lớn trong
phòng hòa nhạc, trong khi tai nghe Oculus mang đến trải nghiệm sống động.
Những sáng tạo này đã đưa ra những trải nghiệm mới cho khán giả làm phong
phú thêm lĩnh vực nghệ thuật sân khấu điện ảnh. Càng phát triển công nghệ càng
nhiều cơ hội để thử nghiệm và tạo ra những trải nghiệm tuyệt vời hơn.
2.3Thể thao giải đấu ảo “Thể thao ảo: Khám phá cánh cửa mới của trải
nghiệm thực tế”
2.3.1 Trải nghiệm của người hâm mộ ảo
Thể thao giải đấu ảo đang mở ra một cánh cửa mới, tạo ra những trải nghiệm
độc đáo và hấp dẫn cho người chơi và người hâm mộ trên khắp thế giới. Công nghệ thực
tế ảo thực tế tăng cường đã biến giấc của việc trực tiếp đến các sân vận động
trận đấu trở thành hiện thực, không bị giới hạn bởi khoảng cách địa lý và thời gian. Trong
không gian ảo, người chơi khả năng tương tác, cạnh tranh thậm chí xây dựng
những cơ hội đối đầu trong các giải đấu.
(Nguồn: internet)
Hình 2.4: Cảm giác vui vẻ khi trải nghiệm
Các trận đấu được tái hiện một cách sống động, từ những đánh tennis, pha ghi
bàn trong bóng đá đến cuộc đua xe ô nảy lửa, tất cả đều mang lại cảm giác chân thực
và kích thích. Không chỉvề việc tham gia trực tiếp, người xem cũng được đưa vào trải
nghiệm ảo với livestreaming, cho phép họ xem trực tiếp tương tác với trận đấu, tham
gia vào thảo luận thậm chí dự đoán kết quả. Thông qua công nghệ AR, họ có thể nhìn
thấy thông tin thêm về trận đấu và các chi tiết độc đáo trong không gian thực tế. Tích hợp
yếu tố hội cũng một phần quan trọng, tạo ra một cộng đồng cho người hâm mộ,
người chơi và những người đam mê thể thao.
Đây không chỉ việc theo dõi trận đấu còn hội để kết nối, chia sẻ cảm
xúc tạo ra những kỷ niệm đáng nhớ. Xem trực tiếp trải nghiệm sân vận động:
Người hâm mộ có thể sử dụng kính VR để trải nghiệm việc xem trận đấu trực tiếp từ các
góc độ khác nhau hoặc thậm chí ngồi tại sân vận động mà họ không thể có mặt trong thực
tế.
Bất kỳ cuộc thảo luận nào về thực tế ảo trong giải trí đều không đầy đủ nếu không
trò chơi. Nhờ công nghệ thực tế ảo, ngành giải trí tiếp tục phát triển nhanh
chóng.Ngành công nghiệp game thực tế ảo phát triển trong những năm gần đây đã nhanh
chóng tạo ra một thị trường rộng lớn. Thực tế ảo tiềm năng lớn trong ngành game
đang phát triển rất nhanh. Ý tưởng đằng sau thực tế ảo trong trò chơi điện tử cung cấp
trải nghiệm “đắm chìm” trong môi trường 3D. Vì vậy, Game Thực Tế Ảo cho phép người
dùng không chỉ xem phim mọi góc độ còn thể trải nghiệm mọi nội dung khác
một cách chân thực nhất có thể.
2.3.2 Tạo sự tương tác trong các sự kiện thể thao ảo
Livestreaming thông tin tương tác: Livestream
trận đấu hoặc giải đấu bằng công nghệ ảo hóa, cung cấp
thông tin thêm như thống trực tiếp, góc quay độc đáo,
và dữ liệu thêm để người hâm mộ có trải nghiệm tốt hơn.
Giao diện tương tác cộng đồng: Tạo ra các giao
diện người dùng thân thiện trong không gian ảo, nơi người
hâm mộ thể tương tác với nhau, thảo luận về trận đấu,
chia sẻ cảm xúc và kết nối xã hội.
Hình 2.5: Sự tương tác rộng lớn
(Nguồn: internet)
2.3.3 Ảo hoá các giải đấu và sân vận động
Trải nghiệm tham gia sự kiện trực tiếp: Sử dụng VR để tạo ra một phiên bản ảo
của sân vận động, cho phép người dùng tham gia trực tiếp từ xa thông qua các thiết bị
VR. Họ thể di chuyển trong không gian ảo, xem trận đấu từ các góc độ khác nhau
tương tác với người xem khác.
Phát trực tiếp sự kiện ảo: Tạo ra sự kiện thể thao ảo độc lập với sự kiện thực tế,
nơi người dùng thể tham gia theo dõi trận đấu, giải đấu thông qua VR, nhận thông
tin trực tiếp và trải nghiệm như tham gia trực tiếp.
Giải đấu thể thao hoàn toàn ảo: Tạo ra một giải đấu hoàn toàn trong không gian
ảo, nơi người chơi tham gia thông qua các nền tảng VR/AR. Đây thể một cuộc thi
thể thao đa dạng với nhiều trò chơi và thử thách.
Các giải đấu phỏng lại thực tế: Sử dụng công nghệ để tái tạo lại các giải đấu
thể thao thực tế một cách sống động sinh động, cho phép người xem tham gia như
thực tế thông qua trải nghiệm ảo.
2.4 Du lịch ảo và khám phá thế giới
2.4.1 Trải nghiệm du lịch ảo và ứng dụng thực tế ảo trong ngành giải trí

Preview text:

HỌC VIỆN NGÂN HÀNG HỆ CHẤT LƯỢNG CAO BÀI TẬP LỚN
MÔN NĂNG LỰC SỐ ỨNG DỤNG
Tên đề tài: ỨNG DỤNG CỦA THỰC TẾ ẢO TRONG GIẢI TRÍ GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN TRIỆU THU HƯƠNG TÊN NHÓM – LỚP NHÓM 4 – K26 CLC QTKDD SINH VIÊN NGUYỄN PHƯƠNG ANH NGUYỄN MINH CHÂU ĐỖ YẾN NHI VŨ THỊ BÍCH NGÂN NGUYỄN NGỌC UYÊN HÀ NỘI 12/2023 HỌC VIỆN NGÂN HÀNG
Tên đề tài: ỨNG DỤNG THỰC TẾ ẢO TRONG GIẢI TRÍ
BẢNG ĐÁNH GIÁ THÀNH VIÊN STT Họ và tên Mã sinh viên Đóng góp 1 Nguyễn Phương Anh 26A4032334 20% 2 Nguyễn Minh Châu 26A4032343 20% 3 Đỗ Yến Nhi 26A4030116 20% 4 Vũ Thị Bích Ngân 26A4030106 20% 5 Nguyễn Ngọc Uyên 26A4030565 20%
Giảng viên hướng dẫn: Triệu Thu Hương HÀ NỘI 12/2023 Mục lục
LỜI CẢM ƠN....................................................................................................................1
LỜI MỞ ĐẦU....................................................................................................................2
LỜI CAM ĐOAN..............................................................................................................3
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ THỰC TẾ ẢO...............................................................4 1.1
Giới thiệu về thực tế ảo.....................................................................................................4
1.1.1. Định nghĩa thực tế ảo.........................................................................................................4 1.1.2.
Phân loại:.......................................................................................................4 1.1.3.
Đặc điểm của thực tế ảo:................................................................................4 1.2
Lý do sự phổ biến và quan trọng của thực tế ảo trong giải trí:................................5
CHƯƠNG 2: ỨNG DỤNG THỰC TẾ ẢO TRONG GIẢI TRÍ........................................8 2.1
Ứng dụng thực tế ảo trong game video.........................................................................8 2.1.1
Trải nghiệm của người chơi ảo.......................................................................8 2.1.2
Công nghệ và phần mềm sử dụng trong game thực tế ảo...............................9 2.2
Thực tế ảo trong phim ảnh và nghệ thuật sân khấu..................................................11 2.2.1
Trong phim ảnh............................................................................................11 2.2.2
Trong nghệ thuật sân khấu...........................................................................13 2.3
Thể thao và giải đấu ảo – “Thể thao ảo: Khám phá cánh cửa mới của trải
nghiệm thực tế”.............................................................................................................................14 2.3.1
Trải nghiệm của người hâm mộ ảo...............................................................14 2.3.2
Tạo sự tương tác trong các sự kiện thể thao ảo............................................16 2.3.3
Ảo hoá các giải đấu và sân vận động...........................................................16 2.4
Du lịch ảo và khám phá thế giới...................................................................................16 2.4.1
Trải nghiệm du lịch ảo và ứng dụng thực tế ảo trong ngành giải trí.............16 2.4.2
Cơ hội của du lịch ảo....................................................................................18 2.4.3
Thách thức đối với du lịch ảo.......................................................................19 2.5
Thực tế ảo trong thương mại điện tử...........................................................................19 2.5.1
Khám phá và lựa chọn sản phẩm trong Thế giới Thực Tế Ảo: Hành Trình
Mua Sắm Mới và Độc Đáo Cho Người Tiêu Dùng...................................................20 2.5.2
Giao tiếp tương tác trong thế giới ảo: Người tiêu dung gặp gỡ người bán
hàng ảo và kết nối trong cộng đồng mua sắm............................................................21
CHƯƠNG 3. TỔNG KẾT VÀ TRIỂN VỌNG TRONG TƯƠNG LAI...........................22 3.1
Những ảnh hưởng của thực tế ảo đối với ngành giải trí..........................................22
3.1.1 Lợi ích.................................................................................................................................22 3.1.2
Hậu quả........................................................................................................22 3.2
Dự đoán xu hướng và phát triển trong tương lai của ứng dụng thực tế ảo đối
với giải trí.......................................................................................................................................24 3.2.1
Dự đoán xu hướng........................................................................................24 3.2.2
Tương lai nói chung của ngành giải trí.........................................................24
KẾT LUẬN......................................................................................................................26
TÀI LIỆU THAM KHẢO................................................................................................27 LỜI CẢM ƠN
Với tư cách là sinh viên lớp K26CLCQTKDD, trước tiên nhóm chúng em xin gửi
lời cảm ơn chân thành nhất đến bộ môn Hệ thống thông tin quản lý Học viện Ngân hàng
đã đưa chủ đề “Năng lực số ứng dụng” vào chương trình giảng dạy của sinh viên. Đặc
biệt, chúng tôi xin gửi lời cảm ơn đến cô Triệu Thu Hương vì trong suốt quá trình nghiên
cứu đề tài Kiến thức số ứng dụng, cô đã nhiệt tình hướng dẫn, hướng dẫn các nội dung,
kiến thức của chủ đề này để chúng tôi hiểu và tìm hiểu. nhiều hơn về chủ đề này. Sự nhiệt
tình của thầy với nghề đã mang đến cho chúng em và cả lớp nhiều kiến thức bổ ích chắc
chắn sẽ có ích cho chúng em trong công việc sau này. Chúng tôi muốn kết hợp trực tiếp
kiến thức bạn đã có được trong học kỳ vừa qua vào luận án cuối cùng của mình.
Lượng kiến thức về chủ đề này là vô hạn, nhưng lượng kiến thức mà mỗi người
chúng ta có thể tiếp thu được thì có hạn.Tất cả chúng ta đều mong muốn nhận được
những góp ý, sửa chữa, phê bình từ thầy cô để hoàn thiện hơn.
Kính chúc cô sức khỏe, hạnh phúc và thành công trên hành trình giảng dạy và
truyền cảm hứng cho các thế hệ sinh viên.
Chúng em xin chân thành cảm ơn! 1 LỜI MỞ ĐẦU
Trong thời đại hiện đại, công nghệ đang phát triển năng động, mang đến những cơ
hội mới và những thay đổi đáng kể cho ngành giải trí. Một trong những điểm nổi bật của
những tiến bộ này là việc sử dụng thực tế ảo, một công nghệ mang lại trải nghiệm độc
đáo và sống động, đồng thời đưa người dùng đến thế giới ảo vô tận. Bài tập lớn mà nhóm
em sẽ thảo luận là về chủ đề “Ứng dụng thực tế ảo trong giải trí”, một lĩnh vực ngày càng
trở nên quan trọng và đang tạo ra những đổi mới đáng kể trong cách chúng ta chơi game.
Chúng ta sẽ khám phá cách công nghệ VR đang thay đổi bối cảnh giải trí, từ trò
chơi điện tử đến trải nghiệm thực tế ảo trong thể thao, âm nhạc, du lịch và nhiều lĩnh vực
khác. Chúng ta hãy cùng nhau khám phá những ứng dụng điển hình của thực tế ảo, những
thành công và thách thức mà nó mang lại cũng như những quan điểm và xu hướng cho
tương lai. Điều này sẽ cho chúng ta ý tưởng về sức mạnh biến đổi của công nghệ và nó
đang thay đổi cách chúng ta trải nghiệm giải trí như thế nào.
Bài tập lớn của chúng em không chỉ là một cơ hội để hiểu rõ hơn về cách công
nghệ đang biến đổi từ đó làm cho ngành công nghiệp giải trí ngày càng phát triền, mà còn
phân tích lợi thế cạnh tranh của công nghệ mang lại so với các hình thức giải trí truyền
Trên cơ sở đó đưa ra giải pháp phù hợp và thông minh nhất cho ngành giải trí nhằm xây
dựng một ngành giải trí ngày càng hiện đại và sáng tạo. Ngoài phần mở đầu, kết luận, ghi
chú và mục lục, bài tập lớn của bọn em gồm có 3 chương chính là:
Chương 1: Tổng quan về thực tế ảo
Chương 2: Ứng dụng của thực tế ảo trong giải trí
Chương 3: Tổng kết và triển vọng trong tương lai LỜI CAM ĐOAN
Nhóm 4 chúng em xin giới thiệu đến cô và mọi người một đề tài mang tên: “Ứng
dụng thực tế ảo trong giải trí”. Chúng em chọn đề tài này vì tự bản thân chúng em nhận
thấy được tính thiết thực của việc ứng dụng thực tế ảo trong giải trí đối với nhân loại trên
thế giới nói chung và Việt Nam nói riêng.
Chúng em xin cam đoan rằng đây là những nội dung mà bọn em thảo luận và
nghiên cứu chứ không phải là kết quả sao chép y nguyên từ bất kì từ tài liệu nào có trước
đó. Bài tập lớn này được thực hiện dưới sự hỗ trợ và tham khảo từ các nguồn tài liệu khác
nhau và giáo trình liên quan đến đề tài được trích nguồn rõ ràng.
Trong quá trình thực hiện đề tài lớn này chúng em vẫn còn có nhiều thiếu sót.
Nhưng những nội dung trình bày trong bài tập lớn này là kết quả của chúng em đạt được
dưới sự hướng dẫn của giảng viên Triệu Thu Hương.
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ THỰC TẾ ẢO
1.1 Giới thiệu về thực tế ảo
1.1.1. Định nghĩa thực tế ảo
Thực tế ảo (Virtual Reality) là môi trường mô phỏng trên máy tính sử dụng tính
năng theo dõi tư thế và hiển thị hình ảnh 3D ngang tầm mắt để mang đến cho người dùng
cảm giác đắm chìm trong thế giới ảo.
Các hệ thống thực tế ảo thường bao gồm một bộ cảm biến để theo dõi chuyển động
của người sử dụng, một màn hình hoặc kính hiển vi để hiển thị hình ảnh ảo, và các bộ
điều khiển để tương tác với môi trường. Công nghệ này có khả năng đưa người sử dụng
vào những không gian ảo đa dạng, từ môi trường game, thể thao, giáo dục, đến trải
nghiệm thực tế ảo trong y tế và nhiều lĩnh vực khác.
Thực tế ảo không chỉ tập trung vào việc tái tạo hình ảnh mà còn liên quan đến trải
nghiệm đa giác quan, bao gồm âm thanh và tương tác. Điều này tạo ra một trải nghiệm
toàn diện và độc đáo, giúp người sử dụng có cảm giác như họ đang tham gia vào một thế
giới thực tế mới. Thực tế ảo đang trở thành một lực lượng đáng kể trong nhiều lĩnh vực,
từ giải trí cho đến giáo dục và y tế. 1.1.2. Phân loại:
Thực tế ảo bao gồm hại loại là thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp trong đó:
Thực tế tăng cường (AR) là một loại công nghệ thực tế ảo kết hợp những gì người
dùng nhìn thấy trong môi trường thế giới thực của họ với nội dung kỹ thuật số được tạo
bởi phần mềm máy tính. Hình ảnh được tạo trong phần mềm cảnh ảo bổ sung thường
nâng cao diện mạo thực tế của môi trường theo những cách ảo nhất định. Hệ thống AR
của máy ảnh được gắn trực tiếp vào mũ bảo hiểm, trong kính thông minh hoặc qua thiết
bị di động và cung cấp cho người dùng khả năng xem hình ảnh ba chiều.
Thực tế hỗn hợp (MR) là sự kết hợp giữa thế giới thực và ảo để tạo ra môi trường
và hình ảnh trực quan mới trong đó các vật thể vật lý và kỹ thuật số cùng tồn tại và tương
tác trong thời gian thực. Không gian ảo đôi khi còn được mọi người biết đến với định
nghĩa là thực tế ảo được kết nối với mạng.Thực tế mô phỏng là một thực tế ảo giả định
thực sự nhập vai như thực tế, cho phép trải nghiệm giống như sự sống tiên tiến hoặc thậm chí là vĩnh cửu ảo.[1]
1.1.3. Đặc điểm của thực tế ảo:
Sự nhập vai (immersion): tính năng chính của công nghê ứng dụng thực tế ảo là
làm cho người dung ứng dụng cảm nhận được mình là một phần của môi trường thực tế
ảo. Đồng thời trong lúc dang sử dụng ứng dụng người dung cũng sẽ cảm nhận được các
nhận thức khác nhau như: nhận thức về thị giác, nhận thức về khứu giác, nhận thức về
thính giác, nhận thức về xúc giác, nhận thức về sự chuyển động, cảm giác vật lý,… Tất cả
những yếu tố này đã tạo ra và cho phép người dung có được cảm giác nhập vai vào nhân
vật tròn game hay trong bộ phim và đắm mình vào môi trường ảo như đang ở trong thế giới thực tế.
Sự tương tác (interaction): Hệ thống thực tế ảo đạt được sự tương tác thực sự giữa
môi trường thực tế của con người và môi trường ảo do ứng dụng thực tế ảo tạo ra. Chẳng
hạn như sự chuyển động của tay chân, sự chuyển động xoay đầu hay sự di chuyển của
mọi người xung quanh,... Đồng thời với sự trợ giúp của các thiết bị phần cứng và hệ
thống thực tế ảo cho phép đáp ứng nhanh chóng đối với thông tin đầu vào của người
dùng. Cho phép người dung ứng dụng có cảm nhận được về sự tương tác giữa người và máy tính thực sự.
Sự tưởng tượng (imagination): Công nghệ ứng dụng thực tế ảo đã giúp cho người
dùng ứng dụng vượt qua được giới hạn của không gian và thời gian. Và làm cho người
dùng đắm chìm trong thế giới ảo để có được những kiến thức mới, những hiểu biết mới
từ đó gia tăng sự nhận thức và hiểu biết của người dùng ứng dụng, không những thế còn
kích thích được sự sáng tạo của họ vì vậy họ sẽ nghĩ ra được nhiều ý tưởng mới mẻ và độc đáo hơn. [2]
1.2 Lý do sự phổ biến và quan trọng của thực tế ảo trong giải trí:
Thực tế ảo đã nhanh chóng trở thành một lực lượng quan trọng và không thể phủ
nhận trong ngành công nghiệp giải trí. Sự phổ biến ngày càng tăng của công nghệ này
không chỉ là sự thịnh hành tạm thời mà còn là một xu hướng chiếm lĩnh và chuyển đổi
cách chúng ta tương tác với nội dung giải trí. Với khả năng tái tạo một thế giới ảo chân
thực, thực tế ảo mang lại cho người sử dụng trải nghiệm độc đáo và tuyệt vời. Trong lĩnh
vực game, người chơi không chỉ nhìn thấy mà còn cảm nhận được môi trường xung
quanh, tạo ra một cảm giác đắm chìm không thể so sánh được với bất kỳ nền tảng giải trí truyền thống nào khác. (Nguồn:internet) Hình 1: Thực tế ảo
Ngoài ra, thực tế ảo cũng mở ra không gian sáng tạo rộng lớn trong nhiều lĩnh vực
khác nhau. Từ trải nghiệm giáo dục đến thương mại điện tử, thực tế ảo đang làm thay đổi
cách chúng ta học, làm việc và giải trí. Trong thể thao ảo, người hâm mộ có thể tham gia
trực tiếp vào các sự kiện và trận đấu, không còn giới hạn bởi không gian vật lý. Sự phổ
biến của thực tế ảo còn mở ra một thế giới mới cho các nghệ sĩ và nhà sản xuất, đưa ra
những khả năng sáng tạo không giới hạn. Các bộ phim, chương trình truyền hình và sự
kiện giải trí ngày càng tích hợp công nghệ này để tạo ra những trải nghiệm độc đáo, thú
vị và đôi khi thậm chí là kinh ngạc.
Tất cả những điều này chứng minh rằng thực tế ảo không chỉ là một xu hướng tạm
thời mà còn là một yếu tố quan trọng, định hình và làm thay đổi cảnh đồ giải trí trong
tương lai. Sự phổ biến của nó không chỉ đến từ sự mới mẻ, mà còn từ khả năng mang lại
trải nghiệm mà trước đây chúng ta chỉ có thể mơ ước. Thực tế ảo không chỉ là công nghệ,
mà là một cánh cửa mở ra thế giới mới của giải trí đa chiều và tương tác. Thực tế ảo mở
ra một thế giới trải nghiệm giải trí độc đáo và tuyệt vời mà trước đây, người dùng chỉ có
thể mơ ước. Khả năng đắm chìm vào một thế giới ảo và tương tác với nó không chỉ tạo ra
cảm giác mới mẻ mà còn mang lại trải nghiệm hấp dẫn, làm thay đổi hoàn toàn cách
chúng ta tận hưởng giải trí.
Tính tương tác cao là một đặc điểm nổi bật của thực tế ảo. Công nghệ này cho
phép người sử dụng tương tác với môi trường ảo và đối tượng bên trong nó, tạo ra một
trải nghiệm tham gia thực sự và độc đáo. Sự tương tác này đưa người dùng vào trung tâm
của sự kiện, làm tăng đáng kể sự hấp dẫn của nội dung giải trí. Sự đa dạng trong nội dung
là một ưu điểm khác của thực tế ảo. Nó mở ra một thế giới đa dạng với nhiều loại giải trí
khác nhau, từ game video và phim ảo đến trải nghiệm thể thao, âm nhạc, du lịch ảo và giáo dục.
Điều này tạo ra sự phong phú và linh hoạt, đáp ứng đa dạng nhu cầu giải trí của
người dùng. Khả năng kết hợp nhiều yếu tố giải trí làm nổi bật sức hấp dẫn của thực tế
ảo. Công nghệ này cho phép hòa mình vào một trải nghiệm toàn diện, kết hợp hình ảnh,
âm thanh và tương tác. Điều này giúp tối ưu hóa trải nghiệm giải trí, làm cho người dùng
không chỉ là khán giả mà còn là nhân vật chính của chính câu chuyện. Sự phát triển của
công nghệ và thiết bị thực tế ảo đã mang lại nhiều cải tiến đáng kể. Khả năng xử lý đồ
họa và âm thanh ngày càng mạnh mẽ, giảm giá thành, làm cho thực tế ảo trở nên truy cập
hơn và phổ biến trong cộng đồng người dùng.
Không chỉ giới hạn trong giải trí, thực tế ảo còn có ứng dụng rộng rãi trong nhiều
lĩnh vực khác như giáo dục, y tế, thương mại và du lịch. Điều này mở rộng phạm vi ứng
dụng và tăng giá trị của công nghệ, từ đó thúc đẩy sự đổi mới và phát triển trong nhiều
lĩnh vực. Sự phổ biến ngày càng tăng của thực tế ảo đang tạo ra một nền công nghiệp
mới, mở ra không ít cơ hội kinh doanh và sáng tạo. Doanh nghiệp và nhà phát triển nội
dung có thể tận dụng tiềm năng của công nghệ này để đưa ra thị trường những sản phẩm
và trải nghiệm giải trí mới, độc đáo, và đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của người tiêu
dùng. Tất cả những yếu tố trên đã làm cho thực tế ảo trở thành một yếu tố quan trọng và
không thể phủ nhận trong cảnh đồ giải trí hiện đại, với sự ảnh hưởng đáng kể đối với
cách chúng ta trải nghiệm và tương tác với nội dung giải trí.
CHƯƠNG 2: ỨNG DỤNG THỰC TẾ ẢO TRONG GIẢI TRÍ
2.1 Ứng dụng thực tế ảo trong game video
2.1.1 Trải nghiệm của người chơi ảo
Trải nghiệm của người chơi ảo trong thế giới thực tế ảo (VR) không chỉ là một
cuộc phiêu lưu, mà còn là một cuộc hành trình đắm chìm hoàn toàn vào không gian ảo,
đem đến những trải nghiệm khó quên và tăng cường mức độ tương tác. Người chơi VR
thực sự đắm chìm vào một môi trường ảo, không chỉ là việc nhìn thấy hình ảnh mà còn là
cảm nhận không gian xung quanh. Điều này tạo ra một cảm giác "ở trong trò chơi", nơi
người chơi không chỉ là quan sát viên từ xa mà còn là nhân vật chính đang sống trong thế giới đó.
Tương tác tự nhiên là một điểm đặc biệt của trải nghiệm VR. Cảm biến và bộ điều
khiển cho phép người chơi tương tác tự nhiên với môi trường ảo, sử dụng tay hoặc cả cơ
thể để tương tác với đối tượng trong trò chơi. Điều này tạo ra tính thực tế và thú vị, khiến
cho mọi động tác trở nên tự nhiên và phong phú. Môi trường ảo mở rộng đến tất cả các
hướng, tạo ra trải nghiệm 360 độ. Người chơi có khả năng quay đầu, nhìn lên xuống và
thậm chí quay người mình để tận hưởng toàn bộ không gian xung quanh, tạo ra một trải
nghiệm không gian không giới hạn và tuyệt vời.
Sự cảm giác chân thực và đa giác quan được tạo ra bởi âm thanh vòm và hình ảnh
3D. Người chơi có thể nghe tiếng từ nhiều hướng khác nhau và cảm nhận sự thay đổi
trong môi trường xung quanh, làm tăng sự hấp dẫn của trải nghiệm giải trí. Trong các thể
loại game kinh dị hoặc hành động, VR tăng cường mức độ kịch tính và kinh hoàng. Sự
kết hợp của âm thanh, hình ảnh chân thực và sự tương tác tạo ra những trải nghiệm gây
ấn tượng mạnh, khiến cho mỗi cảm xúc trở nên sống động và đầy thách thức.
Thực tế ảo tạo ra một mức độ tham gia cao, khiến người chơi cảm thấy như họ là
một phần của câu chuyện hoặc một thế giới ảo. Điều này tạo ra sự liên kết mạnh mẽ giữa
người chơi và trò chơi, làm tăng trải nghiệm giải trí lên một tầm cao mới. Trải nghiệm
VR đòi hỏi người chơi sử dụng kỹ năng thực sự, từ việc di chuyển, quay đầu cho đến
tương tác với đối tượng. Điều này tạo ra một mức độ thách thức mới, đồng thời mở ra
những trải nghiệm độc đáo và hứng thú.
Cuối cùng, những kỷ niệm của người chơi trong thế giới ảo thường là những
khoảnh khắc khó quên. Sự hứng thú, cảm xúc và cảm giác mới lạ tạo ra những trải
nghiệm giải trí đặc biệt, đánh dấu những kỉ niệm không thể nào quên trong hành trình của họ. (Nguồn: internet)
Hình 2.1: Hình ảnh người chơi trải nghiệm trò chơi thực tế ảo
2.1.2 Công nghệ và phần mềm sử dụng trong game thực tế ảo
Công nghệ và phần mềm sử dụng trong game thực tế ảo (VR) đóng vai trò quan
trọng trong việc tạo ra trải nghiệm chân thực và hấp dẫn cho người chơi. Dưới đây là một
số công nghệ và phần mềm chính được tích hợp trong game VR:
a) Các công nghệ được dử dụng
Màn hình VR: Công nghệ màn hình cao cấp để hiển thị hình ảnh 3D chất lượng
cao. Các màn hình OLED hoặc LCD với độ phân giải cao giúp tăng cường trải nghiệm hình ảnh.
Cảm biến chuyển động: Cảm biến chuyển động, thường sử dụng công nghệ giảm
gia tốc và giảm góc, để theo dõi chuyển động của người chơi. Điều này giúp tái tạo
chuyển động của cơ thể trong thế giới ảo.
Bộ điều khiển VR:Bộ điều khiển cầm tay được thiết kế đặc biệt để tương tác với
môi trường ảo. Các nút, cảm biến và góc độ đo được tích hợp để cung cấp sự linh hoạt
trong việc điều khiển và tương tác.
Phần mềm điều khiển chuyển động (Motion Tracking Software): Phần mềm để xử
lý dữ liệu từ cảm biến chuyển động và bộ điều khiển. Nó giúp đồng bộ hóa và chuyển đổi
dữ liệu về chuyển động thành các tương tác thích hợp trong thế giới ảo.
Công nghệ âm thanh 3D: Âm thanh 3D đắm chìm người chơi vào thế giới ảo.
Công nghệ âm thanh địa hình và kỹ thuật hình âm tạo ra không gian âm thanh đa chiều.
Công nghệ hình ảnh 3D và đa chiều: Sử dụng công nghệ hình ảnh 3D để tạo ra
cảm giác chiều sâu và đa chiều trong thế giới ảo. b) Phần mềm
Phần mềm hay còn được gọi linh hồn chính của thực tế ảo, nếu như thiếu nó thì
ứng dụng thực tế ảo nó chả khác gì cải vỏ bọc. Cũng như đối với bất cứ một hệ thống
máy tính hiện đại nào phần mềm là điều không thể thiếu của ứng dụng thực tế ảo. Về mặt
nguyên tắc chúng ta có thể dùng bất kì ngôn ngữ nào trên thế giới để lập trình hay phần
mềm đồ họa nào để mô hình hóa và mô phỏng lại được các đối tượng nghiên cứu của
thực tế ảo. Bất kỳ ứng dụng thực tế ảo nào cũng phải có phần mềm bảo đảm được hai yêu
cầu chính về công dụng là: tạo hình và mô phỏng, các đối tượng của thực tế ảo được mô
hình hóa bởi chính phần mềm này hay chuyển sang từ các mô hình đồ hoạ 3D, sau đó thì
phần mềm thực tế ảo phải có khả năng mô phỏng động lực học và mô phỏng cách ứng xử
của đối tượng trong ứng dụng thực tế ảo.[3]
Unity và Unreal Engine: Unity và Unreal Engine là hai nền tảng phần mềm phổ
biến nhất được sử dụng để phát triển game VR. Chúng cung cấp các công cụ mạnh mẽ
cho việc tạo môi trường ảo, quản lý đồ họa và kết nối với các thiết bị VR.
SteamVR và Oculus SDK: SteamVR là một nền tảng hỗ trợ nhiều loại thiết bị VR,
trong khi Oculus SDK (Software Development Kit) chủ yếu được sử dụng cho các sản
phẩm của Oculus. Cả hai đều cung cấp các công cụ cần thiết để phát triển ứng dụng và game VR. (Nguồn: internet)
Hình 2.2: Stream VR và Oculus SDK
Middleware VR: Các middleware VR như VRTK (Virtual Reality Toolkit) cung
cấp các thành phần và chức năng tiêu chuẩn để phát triển ứng dụng VR một cách nhanh chóng và hiệu quả.
Spatial Audio SDK: Các SDK như Oculus Spatializer và Steam Audio giúp tích
hợp âm thanh 3D vào game VR, tạo ra trải nghiệm âm thanh đa chiều và chân thực.
Nền Tảng Phân Phối: Nền tảng như SteamVR, Oculus Store và PlayStation VR
Store là nơi người chơi có thể tải và trải nghiệm game VR. Phần mềm này giúp quảng bá
và phân phối ứng dụng VR.
Sự kết hợp của những công nghệ và phần mềm trên đưa đến trải nghiệm thực tế ảo
độc đáo, đa chiều và tương tác cao cho người chơi hoạt động và phát triển kinh doanh của mình.
2.2 Thực tế ảo trong phim ảnh và nghệ thuật sân khấu
Sáng tạo trong việc tạo ra nội dung ảo trong phim và nghệ thuật sân khấu đang mở
ra những cơ hội mới để làm phong phú và thú vị hóa trải nghiệm của khán giả. Dưới đây
là một số xu hướng và sáng tạo trong lĩnh vực này: 2.2.1 Trong phim ảnh
Điện ảnh là phương tiện giải trí của đời sống đô thị hiện đại, là nguồn gốc của văn
hóa và là sự thôi thúc của khán giả. Đối với những người yêu thích xem phim thì chất
lượng phát trực tuyến phim là vô cùng quan trọng. Hầu hết người hâm mộ điện ảnh đều
không ngại chi nhiều tiền để xem những bộ phim yêu thích của mình ở chất lượng cao,
thậm chí là 3D. Trải nghiệm VR sống động sẽ thổi sức sống mới vào thể loại kinh dị và
mang đến trải nghiệm thực sự khó quên. Trên thực tế, các nhà sản xuất đã sử dụng thực tế
ảo để tạo tiếng vang cho những bộ phim kinh dị như IT (2017) bằng cách tung ra các
trailer thực tế ảo nhằm mục đích tiếp thị - và sự thay đổi này sẽ chỉ bao gồm khoảng thời
gian từ khi quảng bá đến khi sản xuất chính thức.
Ứng dụng Youtube VR là một tiện ích bổ sung cho nền tảng video Youtube cho
phép bạn đưa trải nghiệm video của mình lên một tầm cao mới trong chế độ phát lại VR.
Chúng ta vẫn sử dụng ứng dụng YouTube như bình thường nhưng thay vào đó cài đặt ứng
dụng YouTube VR để chọn chế độ xem VR, giúp video và bản ghi trở nên hoành tráng và
sống động hơn, mang đến cho bạn trải nghiệm thú vị và đắm chìm hơn. Xem phim theo cách mới và thú vị.[3] (Nguồn: internet)
Hình 2.3: Người dung xem phim bằng kính VR
Ngoài ra còn có ứng dụng công nghệ hậu kỳ: Công nghệ hậu kỳ như CGI
(Computer-Generated Imagery) và VFX (Visual Effects) đang phát triển rất là mạnh mẽ.
Với sự tiến bộ này đã cho phép tạo ra các cảnh quay ảo sinh động và phức tạp mà trước
đây thực hiên một cách rất khó khăn hay thậm chí là không thể làm được.
Không những vậy nó còn kết hợp thế giới thực và thế giới ảo. Sự kết hợp linh hoạt
giữa thế giới thực và thế giới ảo đã tạo ra những thước phim độc đáo. Điều này có thể bao
gồm việc sử dụng kỹ thuật quay trực tiếp (live-action) kết hợp với CGI để tạo ra những
hình ảnh mới lạ và phức tạp.
Sử dụng công nghệ quay 360 độ: Quay 360 độ cho phép khán giả tham gia vào
môi trường phim một cách tương tác bằng ứng dụng thực tế ảo. Điều này tạo ra trải
nghiệm độc đáo và giúp họ cảm nhận và trải nghiệm cảnh quay từ nhiều góc độ khác nhau.
Thực tế ảo Augmented Reality (AR): Sự tích hợp của thực tế tăng cường có thể
mang lại những trải nghiệm tương tác mới lạ cho người dùng. Điều này có thể bao gồm
việc sử dụng AR để cải thiện môi trường thực tế và kết hợp với nội dung ảo.
Câu chuyện tương tác: Sự tương tác của khán giả có thể được tích hợp vào câu
chuyện, cho phép họ có ảnh hưởng đến diễn biến của câu chuyện thông qua các quyết
định và lựa chọn của mình khi hộ sử dụng ứng dụng thực tế ảo.
2.2.2 Trong nghệ thuật sân khấu
Sử dụng ánh sáng động và Projections: Sử dụng ánh sáng động và hình chiếu để
tạo ra các môi trường thay đổi liên tục, từ không gian một chiếc sân khấu đến những địa điểm khác nhau.
Thực tế ảo và môi trường ảo: Sử dụng VR và AR để tạo ra môi trường ảo trong
nghệ thuật sân khấu, mở ra không gian và trải nghiệm mới cho diễn viên và khán giả. Và
có hai loại sân khẩu ảo điển hình là: Virtual Stage và Virtual Stage Hybrid. Trong đó
Virtual Stage được dàn dựng hoàn toàn bằng các đồ hoạ 3D và các nghệ sĩ sẽ được quay
bởi những chiếc máy ghi hình có phông nền màu xanh lá cây, còn Virtual Stage Hybrid
thì lại hoàn toàn khác, nó là sự kết hợp giữa sân khấu thực tế ngoài đời và một vài đồ hoạ
3D để làm buổi biểu diễn trông hoành tráng và bắt mắt hơn. Nghệ sĩ sẽ được ghi hình bời
máy quay và xử lý bằng máy tính để thêm vài hiệu ứng 3D để kích thích thị giác của người xem.
Kết hợp nghệ thuật thực tế ảo với nghệ thuật truyền thống: Sự kết hợp giữa nghệ
thuật thực tế ảo và nghệ thuật truyền thống như kịch và nhảy có thể tạo ra những phần
biểu diễn và hiệu ứng mà không thể đạt được bằng cách sử dụng duy nhất một loại nghệ
thuật bằng một cách độc lập.
Tự chủ hóa điều khiển ánh sáng và hiệu ứng đặc biệt: Công nghệ mới cho phép
việc tự chủ hóa quá trình điều khiển ánh sáng và hiệu ứng đặc biệt, giúp nghệ sĩ sân khấu
thực hiện những ý tưởng sáng tạo của mình mà trước đây rất khó khắn để thực hiện và
tiết kiệm không ít một phần nào về mặt chi phí thực hiện.
Tương tác giữa nghệ sĩ và công nghệ: Sự tương tác giữa nghệ sĩ và công nghệ
cũng là một điều rất quan trọng không thể thiếu, chẳng hạn như việc sử dụng cảm biến để
phản ánh chuyển động của nghệ sĩ trên nền sân khấu và tạo ra những hiệu ứng động đẹp
mắt, độc đáo và mới lạ.
Đầu năm ngoái, nhà sản xuất tai nghe VR thuộc sở hữu của Facebook Oculus đã
công bố hợp tác với Tidal, nền tảng phát nhạc trực tuyến của Jay-Z được hỗ trợ bởi các
nghệ sĩ nổi tiếng như Beyoncé và Kanye West, để mang đến những buổi hòa nhạc sống
động trong thực tế ảo được chuyển đến. Mặc dù chúng tôi vẫn chưa biết ai sẽ tham dự
chuỗi buổi hòa nhạc nhưng nó sẽ phát trực tuyến lần thứ trên ứng dụng Oculus Venues và
Tidal vào cuối năm nay. Đây là một cách sử dụng thực tế ảo đầy sáng tạo trong ngành
giải trí, cho phép mọi người sống lại trải nghiệm khi ở giữa một đám đông lớn trong
phòng hòa nhạc, trong khi tai nghe Oculus mang đến trải nghiệm sống động.
Những sáng tạo này đã đưa ra những trải nghiệm mới cho khán giả và làm phong
phú thêm lĩnh vực nghệ thuật sân khấu và điện ảnh. Càng phát triển công nghệ càng có
nhiều cơ hội để thử nghiệm và tạo ra những trải nghiệm tuyệt vời hơn.
2.3 Thể thao và giải đấu ảo – “Thể thao ảo: Khám phá cánh cửa mới của trải nghiệm thực tế”
2.3.1 Trải nghiệm của người hâm mộ ảo
Thể thao và giải đấu ảo đang mở ra một cánh cửa mới, tạo ra những trải nghiệm
độc đáo và hấp dẫn cho người chơi và người hâm mộ trên khắp thế giới. Công nghệ thực
tế ảo và thực tế tăng cường đã biến giấc mơ của việc trực tiếp đến các sân vận động và
trận đấu trở thành hiện thực, không bị giới hạn bởi khoảng cách địa lý và thời gian. Trong
không gian ảo, người chơi có khả năng tương tác, cạnh tranh và thậm chí là xây dựng
những cơ hội đối đầu trong các giải đấu. (Nguồn: internet)
Hình 2.4: Cảm giác vui vẻ khi trải nghiệm
Các trận đấu được tái hiện một cách sống động, từ những cú đánh tennis, pha ghi
bàn trong bóng đá đến cuộc đua xe ô tô nảy lửa, tất cả đều mang lại cảm giác chân thực
và kích thích. Không chỉ là về việc tham gia trực tiếp, người xem cũng được đưa vào trải
nghiệm ảo với livestreaming, cho phép họ xem trực tiếp và tương tác với trận đấu, tham
gia vào thảo luận và thậm chí dự đoán kết quả. Thông qua công nghệ AR, họ có thể nhìn
thấy thông tin thêm về trận đấu và các chi tiết độc đáo trong không gian thực tế. Tích hợp
yếu tố xã hội cũng là một phần quan trọng, tạo ra một cộng đồng cho người hâm mộ,
người chơi và những người đam mê thể thao.
Đây không chỉ là việc theo dõi trận đấu mà còn là cơ hội để kết nối, chia sẻ cảm
xúc và tạo ra những kỷ niệm đáng nhớ. Xem trực tiếp và trải nghiệm sân vận động:
Người hâm mộ có thể sử dụng kính VR để trải nghiệm việc xem trận đấu trực tiếp từ các
góc độ khác nhau hoặc thậm chí ngồi tại sân vận động mà họ không thể có mặt trong thực tế.
Bất kỳ cuộc thảo luận nào về thực tế ảo trong giải trí đều không đầy đủ nếu không
có trò chơi. Nhờ công nghệ thực tế ảo, ngành giải trí tiếp tục phát triển nhanh
chóng.Ngành công nghiệp game thực tế ảo phát triển trong những năm gần đây đã nhanh
chóng tạo ra một thị trường rộng lớn. Thực tế ảo có tiềm năng lớn trong ngành game và
đang phát triển rất nhanh. Ý tưởng đằng sau thực tế ảo trong trò chơi điện tử là cung cấp
trải nghiệm “đắm chìm” trong môi trường 3D. Vì vậy, Game Thực Tế Ảo cho phép người
dùng không chỉ xem phim ở mọi góc độ mà còn có thể trải nghiệm mọi nội dung khác
một cách chân thực nhất có thể.
2.3.2 Tạo sự tương tác trong các sự kiện thể thao ảo
Livestreaming và thông tin tương tác: Livestream
trận đấu hoặc giải đấu bằng công nghệ ảo hóa, cung cấp
thông tin thêm như thống kê trực tiếp, góc quay độc đáo,
và dữ liệu thêm để người hâm mộ có trải nghiệm tốt hơn.
Giao diện tương tác và cộng đồng: Tạo ra các giao
diện người dùng thân thiện trong không gian ảo, nơi người
hâm mộ có thể tương tác với nhau, thảo luận về trận đấu,
chia sẻ cảm xúc và kết nối xã hội.
Hình 2.5: Sự tương tác rộng lớn (Nguồn: internet)
2.3.3 Ảo hoá các giải đấu và sân vận động
Trải nghiệm tham gia sự kiện trực tiếp: Sử dụng VR để tạo ra một phiên bản ảo
của sân vận động, cho phép người dùng tham gia trực tiếp từ xa thông qua các thiết bị
VR. Họ có thể di chuyển trong không gian ảo, xem trận đấu từ các góc độ khác nhau và
tương tác với người xem khác.
Phát trực tiếp sự kiện ảo: Tạo ra sự kiện thể thao ảo độc lập với sự kiện thực tế,
nơi người dùng có thể tham gia và theo dõi trận đấu, giải đấu thông qua VR, nhận thông
tin trực tiếp và trải nghiệm như tham gia trực tiếp.
Giải đấu thể thao hoàn toàn ảo: Tạo ra một giải đấu hoàn toàn trong không gian
ảo, nơi người chơi tham gia thông qua các nền tảng VR/AR. Đây có thể là một cuộc thi
thể thao đa dạng với nhiều trò chơi và thử thách.
Các giải đấu mô phỏng lại thực tế: Sử dụng công nghệ để tái tạo lại các giải đấu
thể thao thực tế một cách sống động và sinh động, cho phép người xem tham gia như
thực tế thông qua trải nghiệm ảo.
2.4 Du lịch ảo và khám phá thế giới
2.4.1 Trải nghiệm du lịch ảo và ứng dụng thực tế ảo trong ngành giải trí