



















Preview text:
lOMoAR cPSD| 58737056
HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG
KHOA ĐA PHƯƠNG TIỆN BÁO CÁO TIỂU LUẬN 01 MÔN HỌC:
Lập trình Game cơ bản Nhóm BTL: 0 4
Sinh viên : Lê Trọng Dương – B20DCPT047
Hoàng Hải Dương – B20DCPT046
Nguyễn Phúc Tâm Long – B20DCPT118 HÀ NỘI 2023 lOMoAR cPSD| 58737056 MỤC LỤC
DANH MỤC CÁC THUẬT NGỮ VÀ TỪ VIẾT TẮT ..................................... 3
DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ ............................................................................. 4
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ GAME ........................................................... 5
1.1 Khái niệm .......................................................................................................................... 5
1.2 Đặc điểm, yếu tố chung .................................................................................................... 6
1. 3. Phân loại ......................................................................................................................... 6
CHƯƠNG 2: TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ .................................................................. 8
2.1 Khái niệm .......................................................................................................................... 8
2.2 Các hình thức của trò chơi điện tử ................................................................................. 8
CHƯƠNG 3: VIDEO GAMES ........................................................................... 9
3.1 Khái niệm .......................................................................................................................... 9
3.2 Lịch sử Video Games ..................................................................................................... 12
3.3 Các thể loại Video Games .............................................................................................. 12
3.3.1 Dựa vào nội dung, cách thức chơi game ................................................................... 12
3.3.2 Dựa vào chế độ chơi: ................................................................................................. 15
3.3.3 Dựa vào nền tảng thiết bị: ......................................................................................... 15
3.3.4 Dựa vào kiểu đồ hoạ: ................................................................................................. 16
3.3.5 Dựa vào mức độ phức tạp: ........................................................................................ 17
CHƯƠNG 4: QUY TRÌNH PHÁT TRIỂN GAME ........................................ 18
4.1. Pre-Production .............................................................................................................. 18
4.1.1 High Concept:............................................................................................................ 18
4.1.2 Pitch: .......................................................................................................................... 18
4.1.3 Concept:..................................................................................................................... 19
4.1.4 Game design document: ............................................................................................ 20
4.1.5 Prototype: .................................................................................................................. 20
4.2 Production ....................................................................................................................... 20
4.2.1 Graphic Design: ......................................................................................................... 21
4.2.2 Sound Design: ........................................................................................................... 21
4.2.3 Intergation Programming .......................................................................................... 21
4.3 Post-Production .............................................................................................................. 23
4.3.1 Kiểm thử và bảo trì: ................................................................................................... 23
4.3.2 Marketing: ................................................................................................................ 23
DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO ......................................................... 23 lOMoAR cPSD| 58737056
DANH MỤC CÁC THUẬT NGỮ VÀ TỪ VIẾT TẮT TỪ VIẾT
TỪ GỐC TIẾNG ANH NGHĨA TIẾNG VIỆT TẮT Game Designer
Người tham gia chính trong quá trình thiết kế
game bao gồm: thiết kế ra các khái niệm, quy tắc, cơ chế trong game. Party Game
Trò chơi được chơi tại các buổi tụ họp xã hội để
tạo tương tác và mang lại sự giải trí, thư giãn Card Game
Bất kỳ trò chơi nào sử dụng bài để chơi Board Game
Trò chơi trên bàn gồm 2 hay nhiều người chơi
tương tác với nhau thông qua một bàn cờ Pencil and paper game
Trò chơi được xây dựng dựa trên giấy và bút chì
(hoặc 1 công cụ viết khác), thường không cần tẩy xoá Miniature game
Game sa bàn chiến thuật, người chơi mô phỏng
lại các trận đánh giữa các đạo quân với nhau.
Sử dụng các mô hình tĩnh để mô phỏng lại binh lính, thiết bị,…. Game Controller
Bộ điều khiển, là thiết bị đầu vào/đầu ra được
sử dụng với trò chơi điện tử hoặc hệ thống giải
trí để cung cấp đầu vào cho trò chơi điện tử Haptics
Công nghệ tạo ra trải nghiệm chạm bằng cách
tác động lực, rung hoặc chuyển động lên người dùng AI Artificial Intelligence
Trí tuệ nhân tạo hay trí thông minh nhân tạo, là
trí thông minh được thể hiện bằng máy móc Oscilloscope
Dao động ký, một thiết bị điện tử dùng để hiển
thị dạng tín hiệu đưa vào cần quan sát theo tín
hiệu khác hay theo thời gian Game Online
Là video game được chơi qua Internet hoặc bất
kỳ mạng máy tính nào khác có sẵn lOMoAR cPSD| 58737056 Mobile Game
Là trò chơi điện tử được chơi trên thiết bị di động RTS Real-time Strategy
Chiến lược thời gian thực, là một thể loại trò
chơi điện tử chiến lược mà người chơi không phải đi theo lượt TBS Turn-based Strategy
Chiến lược theo lượt, là một thể loại trò chơi
điện tử mà người chơi sẽ chơi theo từng lượt đi Gameplay
Là cách thức cụ thể mà người chơi tương tác
với trò chơi. Là khuôn mẫu được xác định
thông qua luật chơi, mối liên hệ giữa người chơi
và trò chơi, cốt truyện và mối liên hệ của người chơi với nó Prototype
Mẫu đầu tiên, mô hình hay một sản phẩm được
phát hành để xây dựng và thử nghiệm một khái
niệm hoặc quá trình hoặc để hoạt động như một
mẫu để học hỏi và nhân rộng. Nó là một thuật
ngữ được sử dụng trong nhiều khía cạnh của hệ
thống: quản lý thông tin, thiết kế, điện tử, phần mềm và lập trình. Marketing
Là một quá trình kinh doanh tạo mối quan hệ và
làm hài lòng khách hàng. Tập trung vào khách
hàng, một trong những thành phần hàng đầu của quản lý doanh nghiệp
DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ
Hình 1. 1 Các trò chơi dân gian .................................................................................................. 8
Hình 1. 2 Board Game ................................................................................................................ 8
Hình 2. 1 Máy Pin Ball ............................................................................................................... 9
Hình 2. 2 Video Games ............................................................................................................. 10
Hình 3. 1 Hệ máy Arcade ......................................................................................................... 11
Hình 3. 2 Thiết bị di động ......................................................................................................... 12
Hình 3. 3 Hệ máy Console........................................................................................................ 12
Hình 3. 4 Các thiết bị điều khiển game .................................................................................... 13
Hình 3. 5 Game hành động Call of Duty .................................................................................. 14
Hình 3. 6 Game phiêu lưu Tom Raider ..................................................................................... 15 lOMoAR cPSD| 58737056
Hình 3. 7 Game chiến thuật AOE ............................................................................................. 16
Hình 3. 8 Game nhập vai Final Fantasy ................................................................................... 16
Hình 3. 9 Game Handheld ........................................................................................................ 17
Hình 3. 10 Game 2D ................................................................................................................. 18
Hình 3. 11 Game 3D ................................................................................................................. 18
Hình 4. 1 Quy trình phát triển game ......................................................................................... 20
Hình 4. 2 Thiết kế nhân vật ...................................................................................................... 23
Hình 4. 3 Lập trình tích hợp ..................................................................................................... 25
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ GAME 1.1 Khái niệm
Chưa có một định nghĩa chính xác và thống nhất về game. Mỗi game designer có thể đưa
ra định nghĩa của bản thân mà đánh giá là rõ ràng và có sức thuyết phục
Một vài định nghĩa của game của các game designer kinh nghiệm:
o “Game là một hoạt động của hệ thống điều khiển tự nguyện, trong đó là một cuộc
tranh đấu giữa các thế lực, bị giới hạn bởi các quy tắc nhằm tạo ra một kết quả
không cân bằng”, theo lời Elliot Avedon và Brian Sutton-Smith o “Game là một
cấu trúc tương tác của các giá trị nội sinh mà đòi hỏi người chơi phải tranh đấu
để đạt được mục tiêu”, theo lời Greg Costikyan
o “Trò chơi là một hệ thống khép kín, có luật lệ rõ ràng, thu hút người chơi vào các
cuộc tranh đấu được định trước, và kết thúc bằng một kết quả không cân bằng”,
theo lời Tracy Fullerton, Chris Swain, và Steven Hoffman
o “Trò chơi là một hoạt động giải quyết vấn đề, được tiếp cận với thái độ vui tươi”, theo lời Jesse Schell
Tuy nhiên, chúng ta có thể hiểu Game đơn giản là một hoạt động dùng để giải trí, cạnh
tranh và đôi khi được dùng như một công cụ giáo dục, mà người chơi tham gia vào thông qua
việc tương tác với một tập hợp các quy tắc và mục tiêu cụ thể.
Hiện nay có nhiều trò chơi đã phát triển thành những môn thể thao và được tổ chức với
quy mô lớn như các Đại hội thể thao. lOMoAR cPSD| 58737056
1.2 Đặc điểm, yếu tố chung
Mọi trò chơi đều có một trong các đặc điểm và yếu tố sau: •
Game đem tới sự giải trí, sự bất ngờ và kích thích trí tò mò của người chơi •
Game được tham gia tự nguyện • Game có mục tiêu • Game có xung đột • Game có luật lệ •
Game có thể thắng hoặc thua • Game có tính tương tác • Game có thử thách •
Game có thể tạo ra giá trị nội tại của riêng chúng • Game thu hút người chơi •
Game là hệ thống khép kín 1. 3. Phân loại
Game có nhiều loại khác nhau, được phân chia dựa trên nhiều đặc điểm khác nhau như
cách chơi, kỹ thuật tạo ra game, thiết bị đầu cuối,… Dưới đây là một số thể loại Game: • Trò chơi dân gian • Party games • Card Games • Board Games • Dice games • Pencil-and-paper games lOMoAR cPSD| 58737056 • Miniature games • Video games • ….
Hình 1. 1 Các trò chơi dân gian Hình 1. 2 Board Game lOMoAR cPSD| 58737056
CHƯƠNG 2: TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ 2.1 Khái niệm
Là trò chơi sử dụng các thiết bị điện tử tạo ra một hệ thống tương tác mà người chơi được trải nghiệm
2.2 Các hình thức của trò chơi điện tử
Vì trò chơi điện tử là trò chơi sử dụng các thiết bị điện tử để tương tác với người chơi.
Do đó các hình thức của trò chơi điện tử sẽ phân ra dựa trên 2 yếu tố đó là: thiết bị tạo ra hình
ảnh và thiết bị không tạo ra hình ảnh •
Thiết bị không tạo ra hình ảnh: Có một số hình thức như: trò chơi điện tử cầm tay, trò
chơi dùng điện báo đánh chữ, trò chơi máy bắn bi (pin ball), trò chơi đổi thưởng, gắp thú,..
Hình 2. 1 Máy Pin Ball •
Thiết bị tạo ra hình ảnh: Có hình thức là Video Games, và đây là hình thức trò chơi điện
tử phổ biến nhất hiện nay lOMoAR cPSD| 58737056
Hình 2. 2 Video Games
CHƯƠNG 3: VIDEO GAMES 3.1 Khái niệm
Là một dạng trò chơi điện tử liên quan đến tính tương tác với 1 giao diện người dùng để
tạo ra 1 phản hồi hình ảnh (video)
Các hệ thống thiết bị điện tử được sử dụng để chơi Video Games được gọi là các hệ máy như:
o Hệ máy arcade (game thùng, hệ máy sử dụng xèng để chơi) o Thiết bị di động o
Máy tính cá nhân o Hệ máy console (chơi trên hệ máy chuyên dụng kết nối với 1 màn hình: PlayStation, XBox,…) lOMoAR cPSD| 58737056
Hình 3. 1 Hệ máy Arcade
Hình 3. 2 Thiết bị di động lOMoAR cPSD| 58737056
Hình 3. 3 Hệ máy Console
Người chơi sẽ tương tác với Video Games thông qua các thiết bị đầu vào gọi là thiết bị
điều khiển game (Game Controller) và thay đổi tuỳ theo hệ máy. Một số thiết bị điều khiển game là: o Tay cầm chuyên dụng o Bàn phím o Chuột
o Loa, tai nghe o Các thiết bị ngoại vi có chức năng Haptics: công nghệ tạo rung
phản hồi/cảnh báo cho tay cầm chơi game hay điện thoại di động.
Hình 3. 4 Các thiết bị điều khiển game lOMoAR cPSD| 58737056
3.2 Lịch sử Video Games
Lịch sử Video Games được chia thành 6 giai đoạn, gắn liền với lịch sử phát triển của các
thiết bị đầu cuối: máy vi tính, các thiết bị chơi game chuyên dụng và sự phát triển của các thiết
bị điện tử cầm tay. Bên cạnh thiết bị đầu cuối, lịch sử của video game còn gắn liền với lịch sử
của sự phát triển các kỹ thuật trí tuệ nhân tạo (AI). •
1958: Sự ra đời của game Tennis of Two: được phát triển bởi William Higinbotham. Đây
là chương trình mô phỏng môn thể thao tennis trên một màn hình oscilloscope và cho
phép hai người chơi sử dụng một thiết bị cầm box-shaped với một viên bi để chỉnh hướng
và một phím để đánh bóng. •
1971-1977: Giai đoạn công nghiệp mới: game trên máy tính cá nhân. •
1978 – 1986: Giai đoạn hoàng kim của game trên máy tính cá nhân •
1983 – 1995: Giai đoạn của game Console thế hệ III (Máy Nintendo) •
Giai đoạn 1990: Đánh dấu sự ra đời của game online •
1988 – 1999: Giai đoạn của Game console thế hệ IV •
Giai đoạn 2010: Sự ra đời của Mobile Game
3.3 Các thể loại Video Games
Có nhiều loại game và chúng được phân chia dựa trên các đặc điểm khác nhau. Có nhiều
phương pháp phân loại game như: Dựa vào cách chơi, dựa vào kỹ thuật tạo ra game, dựa vào
thiết bị đầu cuối, dựa vào cách kết nối, …
3.3.1 Dựa vào nội dung, cách thức chơi game • Game hành động:
o Khái Niệm: Game hành động tập trung vào tốc độ, phản ứng nhanh và khả năng
điều khiển nhân vật chủ động để vượt qua các thử thách và đối đầu với đối thủ.
o Đặc Điểm: Gameplay linh hoạt, thường có yếu tố chiến đấu và bắn súng. Có một
số dòng hành động như: Phiêu lưu (thu thập, sử dụng vật phẩm, giải đố,..), Stealth
(đối kháng nhưng không trực tiếp chiến đấu), Beat ‘em up (Chiến đấu chống lại lOMoAR cPSD| 58737056
số lượng lớn đối thủ, đối thủ xuất hiện theo từng đợt),… o Ví Dụ: "Devil May
Cry," "Call of Duty," "Super Mario Bros."
Hình 3. 5 Game hành động Call of Duty • Game phiêu lưu:
o Khái Niệm: Game phiêu lưu thường có cốt truyện sâu sắc, nhiệm vụ khám phá
môi trường, giải đố, và thường kết hợp với yếu tố hành động.
o Đặc Điểm: Thường có yếu tố câu chuyện mạnh mẽ, giải đố logic, và thế giới
game rộng lớn. Gameplay chú trọng vào thu thập và sử dụng vật phẩm để giải
quyết vấn đề trong game. Game sử dụng một số cơ chế giải đố, quản lý kỹ năng
kho o Ví Dụ: "The Legend of Zelda," "Uncharted," "Tomb Raider" lOMoAR cPSD| 58737056
Hình 3. 6 Game phiêu lưu Tom Raider • Game chiến thuật
o Khái Niệm: Game chiến thuật đòi hỏi người chơi phải có chiến lược và quản lý
tài nguyên để đạt được mục tiêu chiến lược.
o Đặc Điểm: Chia thành chiến thuật thời gian thực (RTS) hoặc chiến thuật lược
(TBS), nơi người chơi có thời gian thực hoặc lược đồ để đưa ra quyết định chiến lược.
o Ví Dụ: "StarCraft," "Civilization," "Total War" lOMoAR cPSD| 58737056
Hình 3. 7 Game chiến thuật AOE •
Game nhập vai (Role - Playing Games - RPG)
o Khái Niệm: Game nhập vai cho phép người chơi đóng vai nhân vật trong một
thế giới ảo, thường có yếu tố phát triển nhân vật và cốt truyện. o Đặc Điểm: Có
cấp độ nhân vật, chiến lược, nhiệm vụ phụ, và thường có một hệ thống chiến đấu.
o Ví Dụ: "The Elder Scrolls series," "Final Fantasy," "Mass Effect"
Hình 3. 8 Game nhập vai Final Fantasy •
Các dạng game khác: Game xây dựng quản lý (Simcity, City Building,…), Game mô
phỏng (Farm, The sim,…), Game âm nhạc, Game thể thao,…
3.3.2 Dựa vào chế độ chơi: •
Single-player: Chơi một mình •
Multiplayer: Nhiều người chơi tương tác với nhau
3.3.3 Dựa vào nền tảng thiết bị: •
PC Games: Game chơi trên máy tính cá nhân •
Console Games: Game chơi trên các hệ máy chuyên dụng như PlayStation, XBox, Nintendo,.. •
Mobile Games: Game chơi trên thiết bị di động lOMoAR cPSD| 58737056 •
Arcade Games: Game chơi trên các hệ máy thùng, máy xèng •
Game Handheld: Game chơi trên thiết bị cầm tay, chứa tất cả các thiết bị cần thiết (màn
hình, phần cứng, phần mềm,..)
Hình 3. 9 Game Handheld
3.3.4 Dựa vào kiểu đồ hoạ: •
2D Games: Sử dụng đồ hoạ 2 chiều lOMoAR cPSD| 58737056 Hình 3. 10 Game 2D •
3D Games: Sử dụng đồ hoạ 3 chiều Hình 3. 11 Game 3D
3.3.5 Dựa vào mức độ phức tạp: •
Game casual: Game dành cho người chơi không chuyên nghiệp. Được thiết kế để chơi
mà không cần đầu tư nhiều thời gian hoặc kỹ năng đặc biệt. Đặc điểm là dễ chơi, dễ tiếp
cận, thời gian chơi ngắn. Ví dụ: "Angry Birds," "Candy Crush Saga," "Flappy Bird” •
Hardcore Games: Game dành cho người chơi chuyên nghiệp, có kỹ năng chơi game.
Game có lối chơi khá phức tạp và thường không hấp dẫn các người chơi thông thường.
Đặc điểm là game yêu cầu nhiều thời gian để hiểu và lên cấp, có độ khó cao và cần chiến
thuật, kỹ năng chơi cụ thể. Ví dụ: "Dark Souls," "Dota 2," "Monster Hunter”
Ngoài ra còn nhiều thể loại game khác nữa. lOMoAR cPSD| 58737056
CHƯƠNG 4: QUY TRÌNH PHÁT TRIỂN GAME
• Được chia làm 3 giai đoạn chính là Pre-Production, Production, Post-Production
Hình 4. 1 Quy trình phát triển game 4.1. Pre-Production
Là giai đoạn phát triển ý tưởng. Các ý tưởng cho lập trình, nội dung, thể loại game (action,
puzzle, adventure,…), phong cách đồ hoạ, âm nhạc,… dần được hình thành, thể hiện qua biểu
đồ, đặc tả, hình vẽ tay về nhân vật,… được lựa chọn và thống nhất xuyên suốt các giai đoạn phát triển
Ở giai đoạn này có các thành phần như high concept, pitch, concept, game design document, prototype 4.1.1 High Concept: •
Là một tóm tắt ngắn ngọn, dễ hiểu về ý tưởng cơ bản của trò chơi. Nó được thiết kế để
nhanh chóng truyền đạt các tính năng chính làm cho trò chơi nổi bật so với những trò chơi khác •
High Concept giúp tập trung ý tưởng cơ bản của trò chơi và làm cho dễ dàng hiểu được
bởi các thành viên trong đội và bên ngoài trong suốt quá trình tạo ra trò chơi 4.1.2 Pitch: •
Pitch là một thuật ngữ thường được sử dụng trong việc tiếp thị và quảng bá các ý tưởng,
dự án, sản phẩm hoặc dịch vụ. lOMoAR cPSD| 58737056 •
Ở đây Pitch là 1 bài thuyết trình, bài bài trình bày hoặc tài liệu mô tả chi tiết về trò chơi,
bao gồm cốt truyện, gameplay,…, dùng để giới thiệu ý tưởng của trò chơi và thu hút sự
chú ý từ các bên liên quan, bao gồm đầu tư, nhà phát triển, hoặc nhà xuất bản. •
Mục tiêu của pitch là thuyết phục người nghe rằng đó là một ý tưởng có giá trị và tiềm năng thành công •
Một pitch thì thường bao gồm các yếu tố sau:
o High Concept: Tóm tắt ý tưởng cốt truyện hoặc cơ chế chơi của sản phẩm một
cách ngắn gọn và hấp dẫn o Mục tiêu và đối tượng của mục tiêu: Mô tả mục tiêu
chính của sản phẩm và những đối tượng sẽ là người sử dụng hoặc nhắm đến o Sự độc
đáo và giá trị: Điểm nổi bật làm cho ý tưởng này khác biệt và hấp dẫn so với các
sản phẩm tương tự khác o Thị trường và tiềm năng: Đánh giá về thị trường mục
tiêu và tiềm năng tài chính, phát triển của sản phẩm o Phân tich cạnh tranh: Nêu rõ
sự khác biệt so với các sản phẩm đã có sẵn trên thị trường o Tầm nhìn và kế hoạch:
Mô tả tầm nhìn dài hạn và kế hoạch phát triển sản phẩm 4.1.3 Concept: •
Là ý tưởng cốt lõi, khái quát hoặc mô tả tổng quan về trò chơi. Giúp trực quan hoá ý
tưởng và cung cấp hình dung về cách trò chơi sẽ trông như nào •
Nó giúp định hình cốt truyện, cơ chế chơi và các yếu tố thiết kế quan trọng khác như:
o Cốt truyện và Bối cảnh: Mô tả cốt truyện chính và nền tảng bối cảnh của trò
chơi. Bao gồm thế giới trong trò chơi, thời gian, và tính huống khởi đầu
o Mục tiêu và Nhiệm vụ: Định rõ mục tiêu chơi và nhiệm vụ mà người chơi phải
thực hiện. Điều này có thể liên quan đến việc giải quyết câu đố, chiến đấu, khám
phá, xây dựng, hoặc bất kỳ hoạt động nào khác.
o Cơ chế chơi: Mô tả cách người chơi tương tác với trò chơi. Bao gồm các yếu tố
như cách di chuyển, tương tác với đối tượng, hệ thống chiến đấu, cơ chế thao tác, và nhiều hơn nữa. lOMoAR cPSD| 58737056
o Nhân vật: Đặc tả những nhân vật chính và phụ trong trò chơi, bao gồm ngoại
hình, tính cách, kỹ năng và mục tiêu cá nhân. o Thế giới game: Trình bày thông
tin về thế giới mà trò chơi diễn ra, bao gồm địa điểm, văn hóa, lịch sử và các yếu
tố tạo nên bối cảnh cho trò chơi.
o Phong cách và nghệ thuật: Xác định hướng nghệ thuật và thiết kế hình ảnh cho
trò chơi, bao gồm loại hình nghệ thuật (2D, 3D), màu sắc, hình vẽ, và phong cách
trực quan. o Âm nhạc và âm thanh: Xác định cách âm nhạc và hiệu ứng âm
thanh sẽ tương tác với trò chơi, tạo nên không gian âm thanh độc đáo và phù hợp
với bối cảnh. o Tính độc đáo và giá trị: Liệt kê những điểm độc đáo và giá trị
đặc biệt mà trò chơi đem lại so với các trò chơi khác.
4.1.4 Game design document: •
Game Design Document là một tài liệu chi tiết mô tả toàn bộ cấu trúc và yếu tố của trò
chơi. Nó bao gồm thông tin về gameplay, cấp độ, nhân vật, nhiệm vụ, và các yếu tố khác của trò chơi. •
GDD là một văn bản hướng dẫn cho toàn bộ đội phát triển và cung cấp hướng dẫn chi
tiết để tạo ra trò chơi theo ý tưởng đã được thiết kế. 4.1.5 Prototype: •
Là 1 phiên bản ban đầu, thô sơ và chưa hoàn chỉnh của 1 dự án. Prototype là một phiên
bản thử nghiệm của trò chơi, thường chỉ bao gồm các yếu tố cơ bản để thử nghiệm tính
khả thi và cảm nhận chơi thử của trò chơi. •
Prototype giúp đánh giá sớm sự thành công của ý tưởng và cung cấp cơ hội để điều
chỉnh và cải thiện trước khi bắt đầu sản xuất chính thức. 4.2 Production
Giai đoạn Production trong quy trình phát triển game là giai đoạn thực hiện việc tạo ra
trò chơi dựa trên thiết kế và tài liệu đã được phát triển ở giai đoạn Pre-Production.
Ở giai đoạn này, các thành viên trong đội phát triển game sẽ làm việc cùng nhau để tạo
ra các thành phần như đồ hoạ, âm thanh, lập trình và nội dung game. Các yếu tố khác nhau của
trò chơi sẽ được phát triển song song và sau đó tích hợp vào nhau để tạo thành phiên bản hoàn chỉnh của trò chơi.