MỤC LỤC
LỜI MỞ ĐẦU......................................................................................................1
1. do chọn đề tài.............................................................................................1
2. Mục đích nghiên cứu đề tài.............................................................................1
3. Ý nghĩa đề tài..................................................................................................1
I. SỞ LUẬN..............................................................................................2
1.1. Định nghĩa...................................................................................................2
1.2. Một số đặc điểm xác định metaverse..........................................................2
1.3. Nguồn Gốc...................................................................................................2
1.4. Cấu Tạo Về Metaverse................................................................................2
1.5. Các Thuật Ngữ Trong Metaverse................................................................3
1.6. Thành tựu.....................................................................................................3
II. THỰC TRẠNG...............................................................................................4
2.1. Thế giới........................................................................................................4
2.2. Việt Nam.....................................................................................................5
2.3. Xu thế phát triển trong tương lai.................................................................6
III. ỨNG DỤNG CỦA METAVERSE..............................................................6
3.1. Kết nối với mọi người xung quanh..............................................................6
3.2. Tài chính - Ngân hàng.................................................................................6
3.3. Marketing....................................................................................................7
3.4. Đào tạo giáo dục.....................................................................................7
3.5. Thương mại điện tử.....................................................................................7
3.6. Thế giới game..............................................................................................7
3.7. Y học chăm sóc sức khoẻ.......................................................................8
3.8. Du lịch khám phá.........................................................................................8
IV. GIẢI PHÁP....................................................................................................8
4.1. Giải pháp chung...........................................................................................8
4.2. Giải pháp phát triển cụ thể cho từng lĩnh vực.............................................9
V. KẾT LUẬN...................................................................................................10
1
LỜI MỞ ĐẦU
1. do chọn đề tài
Metaverse chủ đề nhận được rất nhiều sự quan tâm từ công chúng bởi
tầm sự phát triển vượt bậc của trong những năm gần đây. Cuối tháng
10/2021, Mark Zuckerberg bất ngờ tuyên bố đổi tên công ty Facebook thành
Meta. Đây sự kiện mở đầu đánh dấu sự bùng nổ của Metaverse, chính thức
bước vào giai đoạn phát triển của nó. Cho đến thời điểm hiện tại, Metaverse đã
xuất hiện trong rất nhiều lĩnh vực như sức khỏe, giải trí, công nghệ thông tin, tài
chính….Đây một môi trường mới, chúng ta cần trang bị một hành trang đầy
đủ kiến thức để không bị tụt lại phía sau. Vậy nên chúng ta cần nghiên cứu
các mặt lợi, hại của khi được ứng dụng vào cuộc sống, bên cạnh đó cần tìm
hiểu về các giải pháp để thể phát triển môi trường đầy tiềm năng này trong
tương lai.
2. Mục đích nghiên cứu đề tài
- Đưa ra cái nhìn tổng quan bao quát nhất về định nghĩa, khái niệm của
Metaverse.
- Phân tích quá trình hình thành phát triển của Metaverse.
- Tìm hiểu về thực trạng phát triển hiện nay của Metaverse trên thế giới nói
chung Việt Nam nói riêng.
- Làm lợi ích to lớn các mặt hạn chế Metaverse đem lại.
- Giới thiệu một số ứng dụng thực tiễn của Metaverse đối với con người.
- Tìm ra một số giải pháp giúp phát triển môi trường đầy tiềm năng này.
3. Ý nghĩa đề tài
Hiện nay trong thời đại công nghệ 4.0, việc tìm hiểu, bắt kịp với các công
nghệ mới nhất luôn ưu tiên hàng đầu của các bạn học sinh, sinh viên. Đây
lĩnh vực trọng tâm giúp phát triển đất nước ngày càng giàu mạnh. Vậy nên việc
nghiên cứu lĩnh vực này công việc mang tính cấp bách mang lại lợi ích cho
mỗi quốc gia nhân. Đề tài mang tới cái nhìn tổng quan đến sâu sắc về “Vũ
trụ ảo-Metaverse”. Ngoài việc tìm hiểu về các mặt của Metaverse, chúng ta còn
biết thêm về lịch sử hình thành, cách trụ ảo đến gần tiếp cận với đời
sống con người, giúp ta hiểu hơn trong tương lai gần tất cả mọi người sẽ đều
được tiếp cận với nó.
2
NỘI DUNG
I. SỞ LUẬN
1.1. Định nghĩa
- Metaverse được gọi . Không gian kỹ thuật số, không gian ảo trụ ảo
được tạo ra nhờ các ứng dụng công nghệ như thực tế tăng cường, AR VR
thực tế ảo, Internet hay tiền điện tử,… Cho phép người dùng sử dụng công nghệ
thực tế ảo để tương tác, trải nghiệm chân thực như ngoài đời.
- Metaverse không chỉ đơn thuần một trò chơi hoặc một ứng dụng độc
lập, một không gian sống đa dạng phong phú
- Mục tiêu của metaverse tạo ra một không gian sống ảo mở, nơi mọi
người thể thể mang lại nhiều lợi ích, từ việc mở rộng khả năng giao
tiếp kết nối hội đến tạo ra hội kinh doanh giáo dục mới.
1.2. Một số đặc điểm xác định metaverse
- Sustainability (tính bền vững): Metaverse mối liên kết với các xu
hướng đáng tin cho nên khả năng duy trì cao phát triển hệ sinh thái dịch
vụ.
- Immersion (độ chân thực):Giúp giải đáp các vấn đề cũng như câu hỏi
của người dùng khi trải nghiệm đạt được mức độ chân thực bao nhiêu so với
thực tế
- Openness (tính mở): Tính năng này cho phép người dùng thể kết nối
hoặc ngắt kết nối bất cứ khi nào họ muốn không gian mở cho phép
người tham gia sáng tạo không giới hạn
- Economic System (Hệ thống kinh tế): Đây chính đặc điểm nổi bật
nhất giúp trụ ảo…. Với hệ thống kinh tế Metaverse xây dựng, người dùng
hoàn toàn thể chuyển đổi tài sản của mình trong trụ ảo sang thực tế một
cách dễ dàng.
I.3. Nguồn Gốc
- Meta” “bên ngoài” trong khi “verse” mang nghĩa “vũ trụ”.
- Trong cuốn tiểu thuyết Snow Crash năm 1992 của Neal Stephenson,
Metaverse được trình bày như sự phát triển cuối cùng của Internet - một loại
thực tế ảo, nơi bất tương tác ảo nào cũng đều tác động nhất định đến
thế giới thực.
- Cuốn sách tóm tắt khá nhiều về Metaverse. Nhờ vào cuốn tiểu thuyết
này Metaverse hiện tại khởi đầu của sự phát triển trong công nghệ. Kể
từ khi cuốn sách được phát hành, ….
I.4. Cấu Tạo Về Metaverse
3
- Lớp nền (Foundation Layer): Lớp nền của Metaverse để đảm bảo mọi
thứ thể hoạt động thông suốt, liên tục hoàn hảo đó chính hệ thống
internet.
- Lớp sở hạ tầng (Infrastructure Layer): hệ thống phần cứng
những công nghệ giúp trụ ảo thể phát huy các thế mạnh của mình như
Blockchain, AI, Big data,…
- Lớp nội dung (Content Layer): Đây lớp dữ liệu chứa những nội dung
người dùng thể được thụ hưởng khi sử dụng Metaverse như trò chơi, ứng
dụng, phim ảnh, mua sắm, học tập,… với những trải nghiệm chưa từng từ
trước cho đến nay.
- Lớp hoàn thiện: Khi tất cả các lớp dữ liệu nói trên phát triển đến một
mức độ nhất định, tất cả mọi người sẽ được thụ hưởng một nền tảng Metaverse
đúng nghĩa.
I.5. Các Thuật Ngữ Trong Metaverse
- Assisted reality (Thực tế được hỗ trợ): Thuật ngữ này đề cập đến các
công nghệ cho phép người dùng xem màn hình dùng các Hands-free Control
để tương tác với màn hình.
- Mixed reality (Thực tế hỗn hợp tăng cường): Thuật ngữ này tả các
góc nhìn xung quanh về thế giới thực điển hiện hình dáng của các đối tượng
ảo được hoạt động như đối tượng thực dễ dàng trong việc tương tác vật thể
thực ảo.
- Augmented reality (Thực tế ảo tăng cường): Công nghệ này thì dùng
như thể giới thực áp dụng trong công nghệ phỏng về hình ảnh máy
tính.
- Meatspace: thế giới vật chất nơi con người sẽ dành thời gian cho
nó.
- Virtual reality (VR): Với công nghệ này bạn còn sử dụng tai nghe để
thể được trải nghiệm một cách sống động nhất.
- Multiverse: Thuật ngữ này thường đề cập đến các trụ riêng biệt, hoạt
động theo cách độc lập lẫn nhau.
I.6. Thành tựu
- T chơi trực tuyến: Các trò chơi trực tuyến đã tạo ra các thế giới ảo
rộng lớn, người tương tác với nhau tham gia vào các hoạt động như chiến
đấu, xây dựng thương mại.
- Thương mại điện tử: Các nền tảng thương mại điện tử như Amazon
Alibaba đã tạo ra một hệ thống mua sắm trực tuyến phổ biến, cho phép người
dùng tìm kiếm, mua bán hàng hóa từ khắp nơi trên thế giới.
- Mạng hội: Mạng hội như Facebook, Instagram Twitter đã tạo ra
một không gian trực tuyến để người dùng chia sẻ thông tin, tương tác với nhau
xây dựng cộng đồng.
- Thực tế ảo thực tế tăng cường: Công nghệ thực tế ảo thực tế tăng
cường đã phát triển nhanh chóng, cho phép người dùng trải nghiệm các thế giới
ảo tương tác với các đối tượng ảo trong thế giới thực.
4
- Blockchain tiền điện tử: Công nghệ blockchain tiền điện tử như
Bitcoin Ethereum đã tạo ra một hệ thống tài chính phi tập trung, cho phép
giao dịch chuyển tiền trực tuyến một cách an toàn minh bạch.
- Công nghệ trí tuệ nhân tạo: Công nghệ trí tuệ nhân tạo đang được sử
dụng để tạo ra các nhân vật ảo thông minh tương tác trong thế giới ảo, mang
lại trải nghiệm sống động chân thực hơn.
II. THỰC TRẠNG
II.1. Thế giới
Thực trạng
- Các công nghệ Metaverse quan trọng nhất hiện nay bao gồm: tiền điện
tử, trí tuệ nhân tạo, AR/VR, Web 3.0, Internet of Things (IoT), chuỗi khối
điện toán đám mây.
- Về phần cứng. Sự phụ thuộc VR hạn chế sự phát triển của Metaverse.
Những hạn chế của phần cứng di động nhu cầu cân bằng giữa chi phí thiết
kế đã dẫn đến việc thiếu đồ họa chất lượng cao tính di động.
- Về phần mềm, chưa sự áp dụng quy lớn của một đặc điểm kỹ
thuật tiêu chuẩn cho triển khai Metaverse, các triển khai hiện nay chủ yếu dựa
vào công nghệ độc quyền.
- nhiều ý kiến khác nhau về việc ước tính về giá trị kinh tế tiềm
năng của Metaverse. Metaverse đang được các công ty công nghệ lớn, công ty
khởi nghiệp nhiều tập đoàn, công ty đưa vào ứng dụng.
- Theo thống của Bloomberg:
oTổng giá trị thị trường: xx 500 tỷ USD (2020) tới 800 tỷ USD
(2024)
oSố lượng người dùng hết tháng 3/2022 tăng 10 lần với đầu (2020)
đạt hơn 28tr người
Tiềm năng
- Các doanh nghiệp lớn trên thế giới bị thu hút bởi tiềm năng của “thế giới
mới” metaverse họ quyết định đầu tư.
- Người dùng tìm đến metaverse với nhiều mục đích như: Nội dung ảo,
trò chơi điện tử, giải trí trực tiếp, thương mại điện tử, giáo dục, sức khỏe thể
dục, quảng cáo, truyền thông kỹ thuật số… Trong đó, thương mại điện tử, giáo
dục, trò chơi điện tử quảng cáo tiềm năng lớn nhất.
- Các trường hợp sử dụng của doanh nghiệp: Ngân hàng, bảo hiểm, xây
dựng, sản xuất đơn lẻ, quy trình sản xuất, giáo dục, dịch vụ cho chính quyền
trung ương địa phương, đầu tư,…. Trong số đó, ngân hàng, sản xuất đơn lẻ,
dịch vụ chuyên nghiệp, bán lẻ truyền thông những trường ứng dụng được
coi tiềm năng nhất.
Thách thức
- Bảo mật thông tin vấn đề cần quan tâm của cộng đồng các công ty
liên quan thể sẽ thu thập thông tin nhân của người dùng thông qua các
thiết bị thực tế ảo. Với khả năng tích hợp camera số nhận dạng duy nhất,
thể dẫn đến trường hợp rỉ thông tin nhân ngoài ý muốn.
5
- Rất khó để thể xác minh danh tính của một người trên thế giới ảo.
Những thành phần lừa đảo hay khủng bố thể mạo danh một người nào đó một
cách dễ dàng.
- Metaverse cũng thể gây nghiện như mạng hội trò chơi điện tử
hơn nữa Metaverse thể gây ra những hậu quả về tinh thần thể chất trong
một thời gian dài, chẳng hạn như trầm cảm, lo lắng. thể được sử dụng như
một cách để trốn tránh khỏi thế giới thực.
- Nếu đầu hàng tỷ đô la vào metaverse sẽ cùng rủi ro. Ngoài ra,
chưa hình kinh doanh ràng cho công nghệ Metaverse. một môi
trường mới nên chưa nhiều người khả năng để quản sử dụng nó, gây ra
gián đoạn trong việc điều hành các công ty, doanh nghiệp.
Một vài dụ
- Để phục vụ cho việc đổi thương hiệu thành Meta, Mark Zuckerberg đã
dồn nguồn lực vào một phòng ban mới tên Reality Labs (Phòng thí nghiệm
thực tế) chi ít nhất 10 tỷ đô trong năm 2021. Ý tưởng ban đầu phát triển nội
dung, phần mềm Metaverse tai nghe AR, VR. Mark Zuckerberg khẳng định
rằng trong tương lai, Metaverse sẽ phổ biến rộng rãi như điện thoại thông minh.
- Microsoft đã bỏ ra 69 tỷ USD để mua lại Activision Blizzard với mục
đích cạnh tranh mạnh mẽ hơn trong một môi trường thế giới ảo tiềm năng
được như “tương lai của Internet”. Các công ty lớn khác cũng đang cố gắng
phát triển một hệ sinh thái giúp các nhà phát triển xây dựng nền kinh tế thực tế
ảo.
II.2. Việt Nam
Thực trạng
- thời điểm này, rất nhiều công ty trong nước quốc tế đều gắn
Metaverse vào các dự án của mình để thu hút, mặc vậy ít công ty nào đủ
khả năng tiềm lực để thể xây dựng một Metaverse của riêng mình.
- Do đặc thù Việt Nam chúng ta một nước phát triển muộn, luôn ít
nhiều tụt hậu về kinh tế, khoa học công nghệ so với các nước trên thế giới.
- Việt Nam hiện nay, thị trường game, Metaverse khá nhiều dự án.
- Theo Statista - một công ty của Đức chuyên về thị trường dữ liệu
người tiêu dùng, Việt Nam nằm trong top 5 quốc gia nhiều người sở hữu
NFT nhất thế giới.
Tiềm năng
- Với nguồn nhân sự dồi dào, chúng ta lợi thế lớn so với nhiều nước
khác về việc xây dựng phần mềm.
- Nhiều công ty game đang nghiên cứu thử nghiệm sản phẩm.
Metaverse bao gồm rất nhiều lĩnh vực để chúng ta nghiên cứu phát triển như
AI, đồ hoạ, xây dựng avatar....Đây được coi những lợi thế rất lớn.
- Việt Nam sở hữu tỷ lệ dân số tiếp cận với Internet cao thuộc nhóm
các nước sở hữu tài sản số lớn nhất thế giới.
- Theo dự báo của hãng phân tích thị trường MarketAndMarkets, thị
trường Blockchain Metaverse Việt Nam sẽ đạt quy 2,6 tỷ đô vào năm 2026
lớn hơn đến 5 lần so với thời điểm hiện tại
6
- 7 trong số hơn 200 công ty Blockchain Metaverse lớn nhất trên thế giới
của Việt Nam.
Thách thức
- Do tiềm năng rất lớn, số lượng dự án lượng vốn thế giới đổ về Việt
Nam sẽ ngày càng lớn, đòi hỏi sự phát triển rất nhanh, cần lượng nhân sự rất lớn
cả các dịch vụ hạ tầng kèm theo.
- Về phần cứng, Việt Nam rất khó thể bắt kịp các nước dẫn đầu về
công nghệ như Mỹ, Trung Quốc.
- Quyền riêng tư, thông tin nhân thể bị đánh cắp, đây vấn đề nhức
nhối của Việt Nam bởi nước ta quá nhiều nick ảo, mạo danh.
- Các khung pháp của Việt Nam đối với Blockchain - một trong những
hạ tầng quan trọng hàng đầu của Metaverse vẫn chưa hoàn chỉnh sẽ phải mất
thêm thời gian để giải quyết các vấn đề chế, chính sách khác.
Một vài dụ
- Một trong những sự kiện tiêu biểu liên quan đến Metaverse tại Việt Nam
thời gian qua sự mắt Làng Metaverse trong khuôn khổ Ngày hội khởi nghiệp
đổi mới sáng tạo Việt Nam (TechFest) 2022. Làng Metaverse được hình thành
định hướng trở thành một cổng kết nối quốc gia cho các nhà quản lý, nhà
nghiên cứu, chuyên gia, tập đoàn, quỹ đầu tư, tổ chức hỗ trợ khởi nghiệp, các tổ
chức nhân,... trong ngoài nước nhằm hỗ trợ cho các doanh nghiệp khởi
nghiệp đổi mới sáng tạo liên quan đến Metaverse.
II.3. Xu thế phát triển trong tương lai
- Trong công việc: Metaverse đang được sử dụng như một nền tảng cho
làm việc từ xa, làm hạn chế lượng nhân viên phải đến công ty, mang đến một
môi trường làm việc nhóm những người xa vẫn thể tương tác với mọi
người.
- Mạng hội: Metaverse giúp mọi người kết nối với nhau, tạo môi
trường giao lưu, trò chuyện kết bạn.
- T chơi: T chơi sẽ được làm chân thật, sống động hơn bao giờ hết.
Thêm vào đó nhờ sự hỗ trợ của công nghệ thực tế ảo, các trò chơi sẽ giúp người
dùng những tương tác vật thật sự.
- Mua sắm: Các cửa hàng ảo sẽ rất phát triển trong metaverse, giúp người
dùng mua những sản phẩm ảo, trải nghiệm sản phẩm 3D, thử đồ ảo. Điều này
tạo ra hội để các thương hiệu tăng doanh số bán hàng.
III. ỨNG DỤNG CỦA METAVERSE
III.1. Kết nối với mọi người xung quanh
- Chúng ta thể kết nối với mọi người xung quanh thông qua môi trường
ảo metaverse không cần gặp gỡ trực tiếp.
III.2. Tài chính - Ngân hàng
- Ngân hàng kỹ thuật số, ngân hàng ảo hiện nay đang dịch vụ được rất
nhiều người quan tâm.
- Nhờ vào trụ ảo, khách hàng thể đến bất ngân hàng không
sự cản trở về mặt địa lý.
7
- Metaverse cũng hội để các ngân hàng truyền thống cạnh tranh
nhau.
- Từ những nhu cầu thực tế trên, các tổ chức tài chính cần phải thay đổi
nhanh chóng, tạo lợi thế cạnh tranh.
- Ngân hàng thể tạo ra các kịch bản nhờ vào Metaverse giúp đào tạo
những người mới tiếp xúc, giúp họ quản tài chính, các khoản vay, đào tạo
nâng cao trình độ cho nhân viên nhằm giữ chân khách hàng, tạo hiệu quả công
việc tốt hơn.
- Trong thời gian vừa qua, xu hướng giao dịch trong không gian ảo đầu
vào NFT gia tăng đáng kể. NFT đóng vai trò cầu nối giữa người dùng
Metaverse. chúng cho phép người dùng nhận dạng trong quá trình trải
nghiệm cộng đồng, hội.
- Metaverse cũng thể tạo ra các hình thức giao dịch mới phù hợp với
xu thế của tương lai như sử dụng blockchain, tiền điện tử, tiền ảo…
III.3. Marketing
- Các công ty ứng dụng metaverse vào các chiến dịch tiếp thị marketing
nhằm tạo cho khách hàng những trải nghiệm tiêu dùng tốt nhất.
- dụ:
oBằng việc sử dụng AR, hãng IKEA cho phép người dùng đặt sản
phẩm ảo vào môi trường thực với đúng tỷ lệ thực tế, giúp họ mua
được sản phẩm ưng ý nhất.
III.4. Đào tạo giáo dục
- Việc vận dụng Metaverse vào các chương trình đào tạo giáo dục
các cấp học sẽ hướng các mầm non tương lai của đất nước thể thích nghi
phát triển bản thân.
- Các ứng dụng metaverse giúp trải nghiệm học tập của học sinh được
sống động hơn thông qua những trải nghiệm tương tác với thế giới thực.
- Tăng trải nghiệm tương tác, phát triển việc học trực tuyến trong những
lúc không thể tham gia học tập trực tiếp.
- Metaverse thúc đẩy sự phát triển của E-learning, cho phép học sinh
thể ghi chú, minh hoạ với những hình ảnh sống động, tăng tương tác, ngày càng
phát triển phù hợp với xu thế tương lai.
III.5. Thương mại điện tử
- Giai đoạn đại dịch Covid 19 diễn ra phức tạp trên toàn cầu, thể thấy
sự trỗi dậy mạnh mẽ của việc mua bán hàng trực tuyến.
- Cùng với xu hướng mua hàng online ngày càng phổ biến, các công ty
cần đáp ứng nhu cầu ngày 1 thay đổi của người tiêu dùng metaverse cho phép
họ làm việc đó tốt hơn.
- Số liệu năm 2021, doanh thu thương mại điện tử toàn cầu đạt gần 5 tỷ đô
la, cho thấy sự phát triển mạnh mẽ của hình thức mua hàng này.
- Các sàn thương mại điện tử lớn như Amazon, Alibaba thông qua
Metaverse đã tạo ra một hệ thống mua sắm trực tuyến toàn cầu…
III.6. Thế giới game
8
- Ngày nay các nhà phát triển game trên khắp thế giới ứng dụng các công
nghệ, ứng dụng thực tế ảo phát triển game, tăng trải nghiệm cho người dùng.
- Các trò chơi nhập vai thông qua trụ ảo ngày càng đa dạng.
dụ:
oPokemon Go từng 1 trò chơi ứng dụng công nghệ thực tế ảo từng
rất hot 1 thời.
oRoblox 1 ứng dụng của metaverse cho phép người dùng
tương tác, trải nghiệm sáng tạo tự do trong 1 không gian ảo một
cách liên tục.
III.7. Y học chăm sóc sức khoẻ
- Metaverse thể làm giảm rào cẩn giữa bác với bệnh nhân.
- Dự đoán rằng năm 2030, thị trường metaverse chăm sóc sức khoẻ thể
tăng giá trị lên tới hơn 5 tỷ USD.
- Internet phát triển, việc sử dụng công nghệ với mục đích chăm sóc sức
khoẻ cho những người vùng sâu vùng xa hay gặp khó khăn trong di chuyển
đang xu hướng của thời đại.
- Công nghệ 3D thể giúp bác thể hỗ trợ bệnh nhân thông qua hình
ảnh ảo hỗ trợ trị liệu.
- Tạo các phương thức chữa bệnh mới: cấy ghép chip, sử dụng AR VR
MR hỗ trợ phẫu thuật…
III.8. Du lịch khám phá
- Việc ứng dụng các công nghệ thực tế ảo vào ngành du lịch khám phá
ngày càng trở nên phổ biến. Metaverse thể phỏng các danh lam thắng
cảnh giống như thật, tạo cho người xem cảm giác chân thực như đang chính
nơi đó…
- Ngoài ra, khám phá trụ cũng sẽ trở nên dễ dàng hơn với mức chi phí
rẻ hơn rất nhiều so với trước đây..
- Sau đại dịch Covid 19, làm việc online ngày càng phổ biến. Metaverse
thể giúp họ dễ dàng làm việc hơn không cần sử dụng qua các ứng dụng
như Zoom hay Google Meets. Họ thể tham gia các cuộc họp bất cứ đâu,
mọi lúc mọi nơi…
- Trong xu thế hiện nay, những lập trình viên hay nhà thiết kế thể ứng
dụng các công nghệ ảo nhằm tạo các cảnh quan, sản phẩm bán cho các công ty;
các nghệ mở những buổi hòa nhạc ứng dụng công nghệ hiện đại,
- Với những tiềm năng nêu trên, Metaverse thể thay đổi cách tương tác
của con người với thế giới, từ đó tạo ra một thế giới mới, con người nhiều
hội hơn.
IV. GIẢI PHÁP
IV.1. Giải pháp chung
- Cần đủ công nhân được trang bị kiến thức cùng kỹ năng chuyên sâu
để phát triển Metaverse. Nguồn nhân lực một yếu tố cùng quan trọng tạo ra
sự phát triển xác định hướng đi của metaverse. Việt Nam cũng như trên
toàn thế giới rất nhiều nguồn nhân lực trẻ tài năng, duy sáng tạo, đưa ra
9
nhiều ý tưởng mới. Qua đó thúc đẩy sự phát triển cũng như mở rộng của
metaverse.
- Những bộ Headset VR phải được nâng cấp. Như nâng cấp chip giúp
thiết bị tạo ra đồ họa tốt hơn. Cải tiến trang bị bộ điều khiển cảm ứng chứa
các cảm biến nhúng, cho phép theo dõi chuyển động của tay tốt hơn. Ngài ra cải
thiện ống kính cũng cùng quan trọng giúp cải thiện trải nghiệm đọc. Từ đó
giúp nâng cao trải nhiệm người dùng khi sử dụng kính thực tế ảo trong trò chơi
giải trí, y học tham quan du lịch.
dụ: Tại sự kiện Meta Connect diễn ra hôm 11/10, CEO Meta, Mark
Zuckerberg đã trình làng thiết bị kính VR, tên gọi Meta Quest Pro với giá
khoảng 1.500 USD sẽ được lên kệ chính thức vào ngày 25/10.
- Tạo ra các nội dung phong phú bắt kịp xu hướng: Metaverse cần nhanh
chóng thường xuyên cập nhật hoạt động trên mạng hội, phân tích sử các
trào lưu một cách phù hợp đó bao gồm một số lượng người tham gia
tương tác cùng lớn. Đặc biệt Metaverse nên thường xuyên tổ chức các hoạt
động sự kiện để cộng đồng gắn bền chặt hơn, tạo tiền đề cho sự phát triển của
Metaverse.
- Metaverse cần phát triển dựa trên các công nghệ tiên tiến như
Blockchain, công nghệ thực tế ảo tăng cường (AR) thực tế ảo (VR), tái tạo
3D, trí tuệ nhân tạo AI, dữ liệu lớn Big Data, mạng 5G. Xác thực Blockchain
trong Metaverse giúp lưu lại mọi giao dịch đảm bảo sự minh bạch trên toàn
hệ thống. Để tạo ra Metaverse sống động rộng lớn hơn cần sử dụng AI kết
hợp với kỹ thuật máy học. Phải nền tảng kỹ thuật tiên tiến nhất, kết nối mạnh
mẽ nhất xây dựng một kho nội dung khổng lồ, đi kèm theo công nghệ kỹ
thuật xử Big Data tốt. Đẩy mạnh phát triển 5G giúp truyền tải một lượng lớn
dữ liệu với độ trễ thấp. Ngoài ra cần chất bán dẫn công suất cao để chạy các
thuật toán phức tạp.
- Đảm bảo an toàn cho người dùng khi sử dụng Metaverse, không bị xâm
phạm bởi tin tặc hoặc người lạ. Cung cấp cho người dùng một mức độ riêng
bảo mật thích hợp để bảo vệ người dùng trong Metaverse. Mỗi nhân phải
xác minh danh tính của họ trước khi được phép truy cập Metaverse. Bảo vệ họ
trước những hành động trái đạo đức cũng rất quan trọng nếu muốn biến
Metaverse trở thành một không gian ảo an toàn bền vững.
- Cần phải một bộ quy tắc cho những người tham gia sử dụng
Metaverse để ngăn người dùng lạm dụng ngôn ngữ, mạo danh người dùng.
Không chỉ người dùng các quy tắc cũng cần được ra cho các tổ chức công
ty khi tham gia vào Metaverse.
- Nhà nước cần những chính sách hỗ trợ cho các quan, doanh
nghiệp, tổ chức hay nhân nghiên cứu về Metaverse. Cần thúc đẩy các nghiên
cứu phát triển các công nghệ nền tảng của Metaverse như thực tế ảo(VR),
thực tế ảo tăng cường(AR), dữ liệu lớn (Big Data), trí tuệ nhân tạo (AI), chuỗi
khối(Blockchain),... Ngoài ra các tập đoàn lớn trong lĩnh vực công nghệ như:
FPT, Viettel, VNPT,... cần tiếp tục duy trì đầu mạnh mẽ vào Metaverse.
10
Các tập đoàn này cần hợp tác với các tập đoàn trên thế giới để bắt kịp xu hướng,
thúc đẩy sự phát triển Metaverse Việt Nam.
IV.2. Giải pháp phát triển cụ thể cho từng lĩnh vực
- Lĩnh vực công nghệ: Các doanh nghiệp lớn như Samsung, Microsoft,
Meta,... đang đầu mạnhmẽ vào nghiên cứu phát triển Metaverse. Các công
ty này cần hợp tác, thúc đẩy kỹ thuật, tiếp thị, tạo ra các tiêu chuẩn kỹ thuật
chung để giúp Metaverse ngày càng phát triển.
- Lĩnh vực kinh doanh: Các doanh nghiệp cần tìm cách ứng dụng
Metaverse vào các hoạt động kinh doanh doanh của mình. Metaverse được dự
tính sẽ mang lại trải nghiệm phong phú hơn nhiều cho nhóm nhân viên vận
hành, những người sẽ thể sử dụng công nghệ thực tế tăng cường cho việc
hướng dẫn chuyên môn hay đào tạo nhân lực nội bộ.
- Lĩnh vực giải trí: Các hãng phim thể dùng Metaverse để phác thảo bộ
phim trên thế giới ảo. Qua đó thể tìm thấy sai sót, lỗ hổng trong quá trình làm
phim. Từ đó giúp giảm thiểu chi phí phát sinh, thiệt hại khi sản xuất phim thật.
- Lĩnh vực game: trụ metaverse đang trở thành công nghệ hàng đầu
cho ngành công nghiệp game. Các nhà phát minh game nên tối ưu hóa
metaverse trong nhiều lĩnh vực game như sinh tồn, chiến đấu, phưu lưu. Qua đó
gíup người chơi nhiều lựu chọn hơn trong quá trình chơi game.
- Lĩnh vực giáo dục: Metaverse giúp tạo ra môi trường học tập ảo gần gũi,
thân thiện. Mọi người thể học, tương tác dễ dàng trong Metaverse . Gíao viên
dễ dàng quản học sinh. Các em thể tự tin nêu quan điểm, ý kiến bản thân.
- Lĩnh vực y học: Metaverse giúp phẫu thuật từ xa. Thông qua kính thực
tế ảo giúp phát hiện các khối u trên thể. Qua đó giảm thiểu tối đa tai nạn
trong phẫu thuật. Metaverse giúp cản thiện chất lượng chăm sóc sức khỏe.
- Lĩnh vực quân sự: Metaverse giúp phỏng đội hình chiến đấu, tiếp
nhiên liệu trên không, diễn tập. Quân đội thể huấn luyện nhân sự của họ
chống lại kẻ thù của họ Metaverse trong các trận chiến phỏng.
V. KẾT LUẬN
Như vậy mặc chúng ta được hưởng rất nhiều lợi ích từ Metaverse, tuy
nhiên dễ khiến con người bị nghiện lập chính bản thân mình. Tiềm
năng của Metaverse rất lớn sự phát triển của đem lại nhiều hội việc
làm cùng với các lợi ích kinh tế - hội khác. Để sẵn sàng cho kỷ nguyên của
Metaverse, chúng ta nên tập trung vào việc phát triển các công nghệ nền tảng,
đào tạo đội ngũ nhân lực trình độ chuyên môn cao. Cuối cùng, cho thế
giới Metaverse hay bất cứ nền tảng nào phát triển hơn, giá trị cốt lõi vẫn nằm
những ý tưởng sáng tạo, những góc nhìn mới cảm nhận về cuộc sống của
chính con người.
11

Preview text:

MỤC LỤC
LỜI MỞ ĐẦU......................................................................................................1
1. Lý do chọn đề tài.............................................................................................1
2. Mục đích nghiên cứu đề tài.............................................................................1
3. Ý nghĩa đề tài..................................................................................................1
I. SỞ LUẬN..............................................................................................2
1.1. Định nghĩa...................................................................................................2
1.2. Một số đặc điểm xác định metaverse..........................................................2
1.3. Nguồn Gốc...................................................................................................2
1.4. Cấu Tạo Về Metaverse................................................................................2
1.5. Các Thuật Ngữ Trong Metaverse................................................................3
1.6. Thành tựu.....................................................................................................3
II. THỰC TRẠNG...............................................................................................4
2.1. Thế giới........................................................................................................4
2.2. Việt Nam.....................................................................................................5
2.3. Xu thế phát triển trong tương lai.................................................................6
III. ỨNG DỤNG CỦA METAVERSE..............................................................6
3.1. Kết nối với mọi người xung quanh..............................................................6
3.2. Tài chính - Ngân hàng.................................................................................6
3.3. Marketing....................................................................................................7
3.4. Đào tạo và giáo dục.....................................................................................7
3.5. Thương mại điện tử.....................................................................................7
3.6. Thế giới game..............................................................................................7
3.7. Y học và chăm sóc sức khoẻ.......................................................................8
3.8. Du lịch khám phá.........................................................................................8
IV. GIẢI PHÁP....................................................................................................8
4.1. Giải pháp chung...........................................................................................8
4.2. Giải pháp phát triển cụ thể cho từng lĩnh vực.............................................9
V. KẾT LUẬN...................................................................................................10
LỜI MỞ ĐẦU
1. Lý do chọn đề tài
Metaverse là chủ đề nhận được rất nhiều sự quan tâm từ công chúng bởi
tầm sự phát triển vượt bậc của nó trong những năm gần đây. Cuối tháng
10/2021, Mark Zuckerberg bất ngờ tuyên bố đổi tên công ty Facebook thành
Meta. Đây là sự kiện mở đầu đánh dấu sự bùng nổ của Metaverse, chính thức
bước vào giai đoạn phát triển của nó. Cho đến thời điểm hiện tại, Metaverse đã
xuất hiện trong rất nhiều lĩnh vực như sức khỏe, giải trí, công nghệ thông tin, tài
chính….Đây là một môi trường mới, chúng ta cần trang bị một hành trang đầy
đủ kiến thức để không bị tụt lại phía sau. Vậy nên chúng ta cần nghiên cứu kĩ
các mặt lợi, hại của nó khi được ứng dụng vào cuộc sống, bên cạnh đó cần tìm
hiểu về các giải pháp để có thể phát triển môi trường đầy tiềm năng này trong tương lai.
2. Mục đích nghiên cứu đề tài
- Đưa ra cái nhìn tổng quan và bao quát nhất về định nghĩa, khái niệm của Metaverse.
- Phân tích quá trình hình thành và phát triển của Metaverse.
- Tìm hiểu về thực trạng phát triển hiện nay của Metaverse ở trên thế giới nói
chung và Việt Nam nói riêng.
- Làm rõ lợi ích to lớn và các mặt hạn chế mà Metaverse đem lại.
- Giới thiệu một số ứng dụng thực tiễn của Metaverse đối với con người.
- Tìm ra một số giải pháp giúp phát triển môi trường đầy tiềm năng này.
3. Ý nghĩa đề tài
Hiện nay trong thời đại công nghệ 4.0, việc tìm hiểu, bắt kịp với các công
nghệ mới nhất luôn là ưu tiên hàng đầu của các bạn học sinh, sinh viên. Đây là
lĩnh vực trọng tâm giúp phát triển đất nước ngày càng giàu mạnh. Vậy nên việc
nghiên cứu lĩnh vực này là công việc mang tính cấp bách và mang lại lợi ích cho
mỗi quốc gia và cá nhân. Đề tài mang tới cái nhìn tổng quan đến sâu sắc về “Vũ
trụ ảo-Metaverse”. Ngoài việc tìm hiểu về các mặt của Metaverse, chúng ta còn
biết thêm về lịch sử hình thành, cách mà vũ trụ ảo đến gần và tiếp cận với đời
sống con người, giúp ta hiểu hơn và trong tương lai gần tất cả mọi người sẽ đều
được tiếp cận với nó. 1 NỘI DUNG
I. SỞ LUẬN
1.1. Định nghĩa
- Metaverse được gọi là vũ trụ ảo. Không gian kỹ thuật số, không gian ảo
được tạo ra nhờ các ứng dụng công nghệ như AR – thực tế tăng cường, VR –
thực tế ảo, Internet hay tiền điện tử,… Cho phép người dùng sử dụng công nghệ
thực tế ảo để tương tác, có trải nghiệm chân thực như ở ngoài đời.
- Metaverse không chỉ đơn thuần là một trò chơi hoặc một ứng dụng độc
lập, mà là một không gian sống đa dạng và phong phú
- Mục tiêu của metaverse là tạo ra một không gian sống ảo mở, nơi mọi
người có thể … Nó có thể mang lại nhiều lợi ích, từ việc mở rộng khả năng giao
tiếp và kết nối xã hội đến tạo ra cơ hội kinh doanh và giáo dục mới.
1.2. Một số đặc điểm xác định metaverse
- Sustainability (tính bền vững): Metaverse có mối liên kết với các xu
hướng đáng tin cho nên có khả năng duy trì cao và phát triển hệ sinh thái dịch vụ.
- Immersion (độ chân thực):Giúp giải đáp các vấn đề cũng như câu hỏi
của người dùng khi trải nghiệm đạt được mức độ chân thực là bao nhiêu so với thực tế
- Openness (tính mở): Tính năng này cho phép người dùng có thể kết nối
hoặc ngắt kết nối bất cứ khi nào họ muốn và nó là không gian mở cho phép
người tham gia sáng tạo không giới hạn
- Economic System (Hệ thống kinh tế): Đây chính là đặc điểm nổi bật
nhất giúp vũ trụ ảo…. Với hệ thống kinh tế mà Metaverse xây dựng, người dùng
hoàn toàn có thể chuyển đổi tài sản của mình trong vũ trụ ảo sang thực tế một cách dễ dàng.
I.3. Nguồn Gốc
- Meta” là “bên ngoài” trong khi “verse” mang nghĩa “vũ trụ”.
- Trong cuốn tiểu thuyết Snow Crash năm 1992 của Neal Stephenson,
Metaverse được trình bày như là sự phát triển cuối cùng của Internet - một loại
thực tế ảo, nơi mà bất kì tương tác ảo nào cũng đều có tác động nhất định đến thế giới thực.
- Cuốn sách tóm tắt khá nhiều về Metaverse. Nhờ vào cuốn tiểu thuyết
này mà Metaverse ở hiện tại là khởi đầu của sự phát triển trong công nghệ. Kể
từ khi cuốn sách được phát hành, ….
I.4. Cấu Tạo Về Metaverse 2
- Lớp nền (Foundation Layer): Lớp nền của Metaverse để đảm bảo mọi
thứ có thể hoạt động thông suốt, liên tục và hoàn hảo đó chính là hệ thống internet.
- Lớp cơ sở hạ tầng (Infrastructure Layer): Là hệ thống phần cứng và
những công nghệ giúp vũ trụ ảo có thể phát huy các thế mạnh của mình như Blockchain, AI, Big data,…
- Lớp nội dung (Content Layer): Đây là lớp dữ liệu chứa những nội dung
mà người dùng có thể được thụ hưởng khi sử dụng Metaverse như trò chơi, ứng
dụng, phim ảnh, mua sắm, học tập,… với những trải nghiệm chưa từng có từ trước cho đến nay.
- Lớp hoàn thiện: Khi tất cả các lớp dữ liệu nói trên phát triển đến một
mức độ nhất định, tất cả mọi người sẽ được thụ hưởng một nền tảng Metaverse đúng nghĩa.
I.5. Các Thuật Ngữ Trong Metaverse
- Assisted reality (Thực tế được hỗ trợ): Thuật ngữ này đề cập đến các
công nghệ cho phép người dùng xem màn hình và dùng các Hands-free Control
để tương tác với màn hình.
- Mixed reality (Thực tế hỗn hợp tăng cường): Thuật ngữ này mô tả các
góc nhìn xung quanh về thế giới thực điển hiện là hình dáng của các đối tượng
ảo được hoạt động như đối tượng thực và dễ dàng trong việc tương tác vật thể thực và ảo.
- Augmented reality (Thực tế ảo tăng cường): Công nghệ này thì dùng
như thể giới thực nó áp dụng trong công nghệ mô phỏng về hình ảnh ở máy tính.
- Meatspace: Là thế giới vật chất nơi mà con người sẽ dành thời gian cho nó.
- Virtual reality (VR): Với công nghệ này bạn còn sử dụng tai nghe để có
thể được trải nghiệm một cách sống động nhất.
- Multiverse: Thuật ngữ này thường đề cập đến các vũ trụ riêng biệt, hoạt
động theo cách độc lập lẫn nhau.
I.6. Thành tựu
- Trò chơi trực tuyến: Các trò chơi trực tuyến đã tạo ra các thế giới ảo
rộng lớn, người tương tác với nhau và tham gia vào các hoạt động như chiến
đấu, xây dựng và thương mại.
- Thương mại điện tử: Các nền tảng thương mại điện tử như Amazon và
Alibaba đã tạo ra một hệ thống mua sắm trực tuyến phổ biến, cho phép người
dùng tìm kiếm, mua và bán hàng hóa từ khắp nơi trên thế giới.
- Mạng xã hội: Mạng xã hội như Facebook, Instagram và Twitter đã tạo ra
một không gian trực tuyến để người dùng chia sẻ thông tin, tương tác với nhau
và xây dựng cộng đồng.
- Thực tế ảo và thực tế tăng cường: Công nghệ thực tế ảo và thực tế tăng
cường đã phát triển nhanh chóng, cho phép người dùng trải nghiệm các thế giới
ảo và tương tác với các đối tượng ảo trong thế giới thực. 3
- Blockchain và tiền điện tử: Công nghệ blockchain và tiền điện tử như
Bitcoin và Ethereum đã tạo ra một hệ thống tài chính phi tập trung, cho phép
giao dịch và chuyển tiền trực tuyến một cách an toàn và minh bạch.
- Công nghệ trí tuệ nhân tạo: Công nghệ trí tuệ nhân tạo đang được sử
dụng để tạo ra các nhân vật ảo thông minh và tương tác trong thế giới ảo, mang
lại trải nghiệm sống động và chân thực hơn.
II. THỰC TRẠNG
II.1. Thế giới Thực trạng
- Các công nghệ Metaverse quan trọng nhất hiện nay bao gồm: tiền điện
tử, trí tuệ nhân tạo, AR/VR, Web 3.0, Internet of Things (IoT), chuỗi khối và điện toán đám mây.
- Về phần cứng. Sự phụ thuộc VR hạn chế sự phát triển của Metaverse.
Những hạn chế của phần cứng di động và nhu cầu cân bằng giữa chi phí và thiết
kế đã dẫn đến việc thiếu đồ họa chất lượng cao và tính di động.
- Về phần mềm, chưa có sự áp dụng quy mô lớn của một đặc điểm kỹ
thuật tiêu chuẩn cho triển khai Metaverse, các triển khai hiện nay chủ yếu dựa
vào công nghệ độc quyền.
- Có nhiều ý kiến khác nhau về việc ước tính về giá trị kinh tế và tiềm
năng của Metaverse. Metaverse đang được các công ty công nghệ lớn, công ty
khởi nghiệp và nhiều tập đoàn, công ty đưa vào ứng dụng.
- Theo thống kê của Bloomberg:
oTổng giá trị thị trường: xx 500 tỷ USD (2020) và có tới 800 tỷ USD (2024)
oSố lượng người dùng hết tháng 3/2022 tăng 10 lần với đầu (2020) đạt hơn 28tr người Tiềm năng
- Các doanh nghiệp lớn trên thế giới bị thu hút bởi tiềm năng của “thế giới
mới” metaverse và họ quyết định đầu tư.
- Người dùng tìm đến metaverse với nhiều mục đích như: Nội dung ảo,
trò chơi điện tử, giải trí trực tiếp, thương mại điện tử, giáo dục, sức khỏe và thể
dục, quảng cáo, truyền thông kỹ thuật số… Trong đó, thương mại điện tử, giáo
dục, trò chơi điện tử và quảng cáo có tiềm năng lớn nhất.
- Các trường hợp sử dụng của doanh nghiệp: Ngân hàng, bảo hiểm, xây
dựng, sản xuất đơn lẻ, quy trình sản xuất, giáo dục, dịch vụ cho chính quyền
trung ương và địa phương, đầu tư,…. Trong số đó, ngân hàng, sản xuất đơn lẻ,
dịch vụ chuyên nghiệp, bán lẻ và truyền thông là những trường ứng dụng được
coi là có tiềm năng nhất. Thách thức
- Bảo mật thông tin là vấn đề cần quan tâm của cộng đồng vì các công ty
liên quan có thể sẽ thu thập thông tin cá nhân của người dùng thông qua các
thiết bị thực tế ảo. Với khả năng tích hợp camera và mã số nhận dạng duy nhất,
có thể dẫn đến trường hợp rò rỉ thông tin cá nhân ngoài ý muốn. 4
- Rất khó để có thể xác minh danh tính của một người trên thế giới ảo.
Những thành phần lừa đảo hay khủng bố có thể mạo danh một người nào đó một cách dễ dàng.
- Metaverse cũng có thể gây nghiện như mạng xã hội và trò chơi điện tử
hơn nữa là Metaverse có thể gây ra những hậu quả về tinh thần và thể chất trong
một thời gian dài, chẳng hạn như trầm cảm, lo lắng. Nó có thể được sử dụng như
một cách để trốn tránh khỏi thế giới thực.
- Nếu đầu tư hàng tỷ đô la vào metaverse sẽ là vô cùng rủi ro. Ngoài ra,
chưa có mô hình kinh doanh rõ ràng cho công nghệ Metaverse. Vì là một môi
trường mới nên chưa nhiều người có khả năng để quản lí và sử dụng nó, gây ra
gián đoạn trong việc điều hành các công ty, doanh nghiệp.
Một vài dụ
- Để phục vụ cho việc đổi thương hiệu thành Meta, Mark Zuckerberg đã
dồn nguồn lực vào một phòng ban mới có tên là Reality Labs (Phòng thí nghiệm
thực tế) và chi ít nhất 10 tỷ đô trong năm 2021. Ý tưởng ban đầu là phát triển nội
dung, phần mềm Metaverse và tai nghe AR, VR. Mark Zuckerberg khẳng định
rằng trong tương lai, Metaverse sẽ phổ biến rộng rãi như điện thoại thông minh.
- Microsoft đã bỏ ra 69 tỷ USD để mua lại Activision Blizzard với mục
đích cạnh tranh mạnh mẽ hơn trong một môi trường thế giới ảo có tiềm năng
được ví như “tương lai của Internet”. Các công ty lớn khác cũng đang cố gắng
phát triển một hệ sinh thái giúp các nhà phát triển xây dựng nền kinh tế thực tế ảo. II.2. Việt Nam Thực trạng
- Ở thời điểm này, rất nhiều công ty trong nước và quốc tế đều gắn
Metaverse vào các dự án của mình để thu hút, mặc dù vậy ít có công ty nào đủ
khả năng và tiềm lực để có thể xây dựng một Metaverse của riêng mình.
- Do đặc thù Việt Nam chúng ta là một nước phát triển muộn, luôn ít
nhiều tụt hậu về kinh tế, khoa học công nghệ so với các nước trên thế giới.
- Ở Việt Nam hiện nay, thị trường game, Metaverse có khá nhiều dự án.
- Theo Statista - một công ty của Đức chuyên về thị trường và dữ liệu
người tiêu dùng, Việt Nam nằm trong top 5 quốc gia có nhiều người sở hữu NFT nhất thế giới. Tiềm năng
- Với nguồn nhân sự dồi dào, chúng ta có lợi thế lớn so với nhiều nước
khác về việc xây dựng phần mềm.
- Nhiều công ty game đang nghiên cứu và thử nghiệm sản phẩm.
Metaverse bao gồm rất nhiều lĩnh vực để chúng ta nghiên cứu và phát triển như
AI, đồ hoạ, xây dựng avatar....Đây được coi là những lợi thế rất lớn.
- Việt Nam sở hữu tỷ lệ dân số tiếp cận với Internet cao và thuộc nhóm
các nước sở hữu tài sản số lớn nhất thế giới.
- Theo dự báo của hãng phân tích thị trường MarketAndMarkets, thị
trường Blockchain Metaverse Việt Nam sẽ đạt quy mô 2,6 tỷ đô vào năm 2026
lớn hơn đến 5 lần so với thời điểm hiện tại 5
- 7 trong số hơn 200 công ty Blockchain Metaverse lớn nhất trên thế giới là của Việt Nam. Thách thức
- Do có tiềm năng rất lớn, số lượng dự án và lượng vốn thế giới đổ về Việt
Nam sẽ ngày càng lớn, đòi hỏi sự phát triển rất nhanh, cần lượng nhân sự rất lớn
và cả các dịch vụ hạ tầng kèm theo.
- Về phần cứng, Việt Nam rất khó có thể bắt kịp các nước dẫn đầu về
công nghệ như Mỹ, Trung Quốc.
- Quyền riêng tư, thông tin cá nhân có thể bị đánh cắp, đây là vấn đề nhức
nhối của Việt Nam bởi nước ta có quá nhiều nick ảo, mạo danh.
- Các khung pháp lý của Việt Nam đối với Blockchain - một trong những
hạ tầng quan trọng hàng đầu của Metaverse vẫn chưa hoàn chỉnh và sẽ phải mất
thêm thời gian để giải quyết các vấn đề cơ chế, chính sách khác.
Một vài dụ
- Một trong những sự kiện tiêu biểu liên quan đến Metaverse tại Việt Nam
thời gian qua là sự mắt Làng Metaverse trong khuôn khổ Ngày hội khởi nghiệp
đổi mới sáng tạo Việt Nam (TechFest) 2022. Làng Metaverse được hình thành
và định hướng trở thành một cổng kết nối quốc gia cho các nhà quản lý, nhà
nghiên cứu, chuyên gia, tập đoàn, quỹ đầu tư, tổ chức hỗ trợ khởi nghiệp, các tổ
chức và cá nhân,... trong và ngoài nước nhằm hỗ trợ cho các doanh nghiệp khởi
nghiệp đổi mới sáng tạo liên quan đến Metaverse.
II.3. Xu thế phát triển trong tương lai
- Trong công việc: Metaverse đang được sử dụng như một nền tảng cho
làm việc từ xa, làm hạn chế lượng nhân viên phải đến công ty, mang đến một
môi trường làm việc nhóm mà những người ở xa vẫn có thể tương tác với mọi người.
- Mạng xã hội: Metaverse giúp mọi người kết nối với nhau, tạo môi
trường giao lưu, trò chuyện và kết bạn.
- Trò chơi: Trò chơi sẽ được làm chân thật, sống động hơn bao giờ hết.
Thêm vào đó nhờ sự hỗ trợ của công nghệ thực tế ảo, các trò chơi sẽ giúp người
dùng có những tương tác vật lý thật sự.
- Mua sắm: Các cửa hàng ảo sẽ rất phát triển trong metaverse, giúp người
dùng mua những sản phẩm ảo, trải nghiệm sản phẩm 3D, thử đồ ảo. Điều này
tạo ra cơ hội để các thương hiệu tăng doanh số bán hàng.
III. ỨNG DỤNG CỦA METAVERSE
III.1. Kết nối với mọi người xung quanh
- Chúng ta có thể kết nối với mọi người xung quanh thông qua môi trường
ảo metaverse mà không cần gặp gỡ trực tiếp.
III.2. Tài chính - Ngân hàng
- Ngân hàng kỹ thuật số, ngân hàng ảo hiện nay đang là dịch vụ được rất nhiều người quan tâm.
- Nhờ vào vũ trụ ảo, khách hàng có thể đến bất kì ngân hàng mà không có
sự cản trở về mặt địa lý. 6
- Metaverse cũng là cơ hội để các ngân hàng truyền thống cạnh tranh nhau.
- Từ những nhu cầu thực tế trên, các tổ chức tài chính cần phải thay đổi
nhanh chóng, tạo lợi thế cạnh tranh.
- Ngân hàng có thể tạo ra các kịch bản nhờ vào Metaverse giúp đào tạo
những người mới tiếp xúc, giúp họ quản lý tài chính, các khoản vay, đào tạo
nâng cao trình độ cho nhân viên nhằm giữ chân khách hàng, tạo hiệu quả công việc tốt hơn.
- Trong thời gian vừa qua, xu hướng giao dịch trong không gian ảo và đầu
tư vào NFT gia tăng đáng kể. NFT đóng vai trò cầu nối giữa người dùng và
Metaverse. Vì chúng cho phép người dùng nhận dạng trong quá trình trải
nghiệm cộng đồng, xã hội.
- Metaverse cũng có thể tạo ra các hình thức giao dịch mới phù hợp với
xu thế của tương lai như sử dụng blockchain, tiền điện tử, tiền ảo… III.3. Marketing
- Các công ty ứng dụng metaverse vào các chiến dịch tiếp thị marketing
nhằm tạo cho khách hàng những trải nghiệm tiêu dùng tốt nhất. - Ví dụ:
oBằng việc sử dụng AR, hãng IKEA cho phép người dùng đặt sản
phẩm ảo vào môi trường thực với đúng tỷ lệ thực tế, giúp họ mua
được sản phẩm ưng ý nhất.
III.4. Đào tạo giáo dục
- Việc vận dụng Metaverse vào các chương trình đào tạo và giáo dục ở
các cấp học sẽ hướng các mầm non tương lai của đất nước có thể thích nghi và phát triển bản thân.
- Các ứng dụng metaverse giúp trải nghiệm học tập của học sinh được
sống động hơn thông qua những trải nghiệm tương tác với thế giới thực.
- Tăng trải nghiệm tương tác, phát triển việc học trực tuyến trong những
lúc không thể tham gia học tập trực tiếp.
- Metaverse thúc đẩy sự phát triển của E-learning, cho phép học sinh có
thể ghi chú, minh hoạ với những hình ảnh sống động, tăng tương tác, ngày càng
phát triển phù hợp với xu thế tương lai.
III.5. Thương mại điện tử
- Giai đoạn đại dịch Covid 19 diễn ra phức tạp trên toàn cầu, có thể thấy
sự trỗi dậy mạnh mẽ của việc mua bán hàng trực tuyến.
- Cùng với xu hướng mua hàng online ngày càng phổ biến, các công ty
cần đáp ứng nhu cầu ngày 1 thay đổi của người tiêu dùng và metaverse cho phép
họ làm việc đó tốt hơn.
- Số liệu năm 2021, doanh thu thương mại điện tử toàn cầu đạt gần 5 tỷ đô
la, cho thấy sự phát triển mạnh mẽ của hình thức mua hàng này.
- Các sàn thương mại điện tử lớn như Amazon, Alibaba thông qua
Metaverse đã tạo ra một hệ thống mua sắm trực tuyến toàn cầu…
III.6. Thế giới game 7
- Ngày nay các nhà phát triển game trên khắp thế giới ứng dụng các công
nghệ, ứng dụng thực tế ảo phát triển game, tăng trải nghiệm cho người dùng.
- Các trò chơi nhập vai thông qua vũ trụ ảo ngày càng đa dạng. Ví dụ:
oPokemon Go từng là 1 trò chơi ứng dụng công nghệ thực tế ảo từng rất hot 1 thời.
oRoblox là 1 ứng dụng của metaverse vì nó cho phép người dùng
tương tác, trải nghiệm sáng tạo tự do trong 1 không gian ảo một cách liên tục.
III.7. Y học chăm sóc sức khoẻ
- Metaverse có thể làm giảm rào cẩn giữa bác sĩ với bệnh nhân.
- Dự đoán rằng năm 2030, thị trường metaverse chăm sóc sức khoẻ có thể
tăng giá trị lên tới hơn 5 tỷ USD.
- Internet phát triển, việc sử dụng công nghệ với mục đích chăm sóc sức
khoẻ cho những người ở vùng sâu vùng xa hay gặp khó khăn trong di chuyển
đang là xu hướng của thời đại.
- Công nghệ 3D có thể giúp bác sĩ có thể hỗ trợ bệnh nhân thông qua hình
ảnh ảo … hỗ trợ trị liệu.
- Tạo các phương thức chữa bệnh mới: cấy ghép chip, sử dụng AR VR
MR hỗ trợ phẫu thuật…
III.8. Du lịch khám phá
- Việc ứng dụng các công nghệ thực tế ảo vào ngành du lịch khám phá
ngày càng trở nên phổ biến. Metaverse có thể mô phỏng các danh lam thắng
cảnh giống như thật, tạo cho người xem cảm giác chân thực như đang ở chính nơi đó…
- Ngoài ra, khám phá vũ trụ cũng sẽ trở nên dễ dàng hơn với mức chi phí
rẻ hơn rất nhiều so với trước đây..
- Sau đại dịch Covid 19, làm việc online ngày càng phổ biến. Metaverse
có thể giúp họ dễ dàng làm việc hơn mà không cần sử dụng qua các ứng dụng
như Zoom hay Google Meets. Họ có thể tham gia các cuộc họp ở bất cứ đâu, mọi lúc mọi nơi…
- Trong xu thế hiện nay, những lập trình viên hay nhà thiết kế có thể ứng
dụng các công nghệ ảo nhằm tạo các cảnh quan, sản phẩm bán cho các công ty;
các nghệ sĩ mở những buổi hòa nhạc ứng dụng công nghệ hiện đại,
- Với những tiềm năng nêu trên, Metaverse có thể thay đổi cách tương tác
của con người với thế giới, từ đó tạo ra một thế giới mới, con người có nhiều cơ hội hơn. IV. GIẢI PHÁP
IV.1. Giải pháp chung
- Cần có đủ công nhân được trang bị kiến thức cùng kỹ năng chuyên sâu
để phát triển Metaverse. Nguồn nhân lực là một yếu tố vô cùng quan trọng tạo ra
sự phát triển và xác định hướng đi của metaverse. Ở Việt Nam cũng như trên
toàn thế giới có rất nhiều nguồn nhân lực trẻ tài năng, tư duy sáng tạo, đưa ra 8
nhiều ý tưởng mới. Qua đó thúc đẩy sự phát triển cũng như mở rộng của metaverse.
- Những bộ Headset VR phải được nâng cấp. Như nâng cấp chip giúp
thiết bị tạo ra đồ họa tốt hơn. Cải tiến trang bị bộ điều khiển cảm ứng có chứa
các cảm biến nhúng, cho phép theo dõi chuyển động của tay tốt hơn. Ngài ra cải
thiện ống kính cũng vô cùng quan trọng giúp cải thiện trải nghiệm đọc. Từ đó
giúp nâng cao trải nhiệm người dùng khi sử dụng kính thực tế ảo trong trò chơi
giải trí, y học và tham quan du lịch.
Ví dụ: Tại sự kiện Meta Connect diễn ra hôm 11/10, CEO Meta, Mark
Zuckerberg đã trình làng thiết bị kính VR, có tên gọi là Meta Quest Pro với giá
khoảng 1.500 USD và sẽ được lên kệ chính thức vào ngày 25/10.
- Tạo ra các nội dung phong phú bắt kịp xu hướng: Metaverse cần nhanh
chóng thường xuyên cập nhật hoạt động trên mạng xã hội, phân tích và sử lý các
trào lưu một cách phù hợp vì ở đó bao gồm một số lượng người tham gia và
tương tác vô cùng lớn. Đặc biệt Metaverse nên thường xuyên tổ chức các hoạt
động sự kiện để cộng đồng gắn bó bền chặt hơn, tạo tiền đề cho sự phát triển của Metaverse.
- Metaverse cần phát triển dựa trên các công nghệ tiên tiến như
Blockchain, công nghệ thực tế ảo tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR), tái tạo
3D, trí tuệ nhân tạo AI, dữ liệu lớn Big Data, mạng 5G. Xác thực Blockchain
trong Metaverse giúp lưu lại mọi giao dịch và đảm bảo sự minh bạch trên toàn
hệ thống. Để tạo ra Metaverse sống động và rộng lớn hơn cần sử dụng AI kết
hợp với kỹ thuật máy học. Phải có nền tảng kỹ thuật tiên tiến nhất, kết nối mạnh
mẽ nhất và xây dựng một kho nội dung khổng lồ, đi kèm theo công nghệ và kỹ
thuật xử lý Big Data tốt. Đẩy mạnh phát triển 5G giúp truyền tải một lượng lớn
dữ liệu với độ trễ thấp. Ngoài ra cần chất bán dẫn công suất cao để chạy các thuật toán phức tạp.
- Đảm bảo an toàn cho người dùng khi sử dụng Metaverse, không bị xâm
phạm bởi tin tặc hoặc người lạ. Cung cấp cho người dùng một mức độ riêng tư
và bảo mật thích hợp để bảo vệ người dùng trong Metaverse. Mỗi cá nhân phải
xác minh danh tính của họ trước khi được phép truy cập Metaverse. Bảo vệ họ
trước những hành động trái đạo đức cũng rất quan trọng nếu muốn biến
Metaverse trở thành một không gian ảo an toàn và bền vững.
- Cần phải có một bộ quy tắc cho những người tham gia sử dụng
Metaverse để ngăn người dùng lạm dụng ngôn ngữ, mạo danh người dùng.
Không chỉ người dùng mà các quy tắc cũng cần được ra cho các tổ chức và công
ty khi tham gia vào Metaverse.
- Nhà nước cần có những chính sách hỗ trợ cho các cơ quan, doanh
nghiệp, tổ chức hay cá nhân nghiên cứu về Metaverse. Cần thúc đẩy các nghiên
cứu và phát triển các công nghệ nền tảng của Metaverse như thực tế ảo(VR),
thực tế ảo tăng cường(AR), dữ liệu lớn (Big Data), trí tuệ nhân tạo (AI), chuỗi
khối(Blockchain),... Ngoài ra các tập đoàn lớn trong lĩnh vực công nghệ như:
FPT, Viettel, VNPT,... cần tiếp tục duy trì và đầu tư mạnh mẽ vào Metaverse. 9
Các tập đoàn này cần hợp tác với các tập đoàn trên thế giới để bắt kịp xu hướng,
thúc đẩy sự phát triển Metaverse ở Việt Nam.
IV.2. Giải pháp phát triển cụ thể cho từng lĩnh vực
- Lĩnh vực công nghệ: Các doanh nghiệp lớn như Samsung, Microsoft,
Meta,... đang đầu tư mạnhmẽ vào nghiên cứu và phát triển Metaverse. Các công
ty này cần hợp tác, thúc đẩy kỹ thuật, tiếp thị, tạo ra các tiêu chuẩn kỹ thuật
chung để giúp Metaverse ngày càng phát triển.
- Lĩnh vực kinh doanh: Các doanh nghiệp cần tìm cách ứng dụng
Metaverse vào các hoạt động kinh doanh doanh của mình. Metaverse được dự
tính sẽ mang lại trải nghiệm phong phú hơn nhiều cho nhóm nhân viên vận
hành, những người sẽ có thể sử dụng công nghệ thực tế tăng cường cho việc
hướng dẫn chuyên môn hay đào tạo nhân lực nội bộ.
- Lĩnh vực giải trí: Các hãng phim có thể dùng Metaverse để phác thảo bộ
phim trên thế giới ảo. Qua đó có thể tìm thấy sai sót, lỗ hổng trong quá trình làm
phim. Từ đó giúp giảm thiểu chi phí phát sinh, thiệt hại khi sản xuất phim thật. –
- Lĩnh vực game: Vũ trụ metaverse đang trở thành công nghệ hàng đầu
cho ngành công nghiệp game. Các nhà phát minh game nên tối ưu hóa
metaverse trong nhiều lĩnh vực game như sinh tồn, chiến đấu, phưu lưu. Qua đó
gíup người chơi có nhiều lựu chọn hơn trong quá trình chơi game.
- Lĩnh vực giáo dục: Metaverse giúp tạo ra môi trường học tập ảo gần gũi,
thân thiện. Mọi người có thể học, tương tác dễ dàng trong Metaverse . Gíao viên
dễ dàng quản lí học sinh. Các em có thể tự tin nêu quan điểm, ý kiến bản thân.
- Lĩnh vực y học: Metaverse giúp phẫu thuật từ xa. Thông qua kính thực
tế ảo giúp phát hiện các khối u trên cơ thể. Qua đó giảm thiểu tối đa tai nạn
trong phẫu thuật. Metaverse giúp cản thiện chất lượng chăm sóc sức khỏe.
- Lĩnh vực quân sự: Metaverse giúp mô phỏng đội hình chiến đấu, tiếp
nhiên liệu trên không, và diễn tập. Quân đội có thể huấn luyện nhân sự của họ
chống lại kẻ thù của họ ở Metaverse trong các trận chiến mô phỏng. V. KẾT LUẬN
Như vậy mặc dù chúng ta được hưởng rất nhiều lợi ích từ Metaverse, tuy
nhiên nó dễ khiến con người bị nghiện và cô lập chính bản thân mình. Tiềm
năng của Metaverse là rất lớn và sự phát triển của nó đem lại nhiều cơ hội việc
làm cùng với các lợi ích kinh tế - xã hội khác. Để sẵn sàng cho kỷ nguyên của
Metaverse, chúng ta nên tập trung vào việc phát triển các công nghệ nền tảng,
đào tạo đội ngũ nhân lực có trình độ chuyên môn cao. Cuối cùng, cho dù thế
giới có Metaverse hay bất cứ nền tảng nào phát triển hơn, giá trị cốt lõi vẫn nằm
ở những ý tưởng sáng tạo, những góc nhìn mới và cảm nhận về cuộc sống của chính con người. 10 11