









Preview text:
  lOMoAR cPSD| 58977565
Thi : Giả sử bạn ang tham gia thiết kế giao diện cho ứng dụng  iện thoại di
 ộng bán camera (máy quay video). Để tuân thủ nguyên tắt User Cetered, hãy thực  hiện các yêu cầu sau: 
1. Liệt kê 3 nhóm người dùng (user) và nơi chốn , thời gian họ ang hoạt ộng? 
2. Với mỗi nhóm user , nêu các ngữ cảnh tương tác có thể xảy ra ? 
3. Chọn ra 1 nhóm user trong câu hỏi 1, thiết kế Low Fidelity cho giao diện ứng 
với các ngữ cảnh tương tác.  Trả  lời :  phầ n 1:  1. 
Nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp:  ○ 
Nơi chốn: Thường xuyên di chuyển giữa các ịa iểm ngoại cảnh như công  viên, phố 
cổ, hoặc các studio chụp ảnh.  ○  Thời gian hoạt 
ộng: Có thể làm việc vào bất kỳ thời iểm nào trong ngày, 
tùy thuộc vào lịch trình chụp ảnh và yêu cầu của khách hàng.  ○  2. 
Vlogger và người sáng tạo nội dung:  ○ 
Nơi chốn: Thường làm việc tại nhà hoặc các ịa iểm có cảnh quan ẹp ể quay    vlog.  ○  Thời gian hoạt 
ộng: Thường hoạt ộng mạnh mẽ vào buổi sáng hoặc buổi 
chiều ể tận dụng ánh sáng tự nhiên cho video của mình.  3. 
Những người dùng cá nhân:  ○ 
Nơi chốn: ghi lại những khoảnh khắc ặc biệt trong cuộc sống hàng ngày  ○  Thời gian hoạt 
ộng: Hoạt ộng chủ yếu vào cuối tuần hoặc trong các kỳ 
nghỉ, khi họ có thời gian rảnh rỗi.  2 :  1. 
Nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp:  ● 
Ngữ cảnh tương tác:  ○ 
Tìm kiếm camera có khả năng chụp ảnh chất lượng cao trong iều kiện ánh 
sáng yếu. ○ So sánh các thông số kỹ thuật chi tiết của camera ể chọn lựa sản phẩm 
phù hợp với dự án cụ thể.  ○ 
Cần thông tin về chính sách bảo hành và dịch vụ hậu mãi.      lOMoAR cPSD| 58977565 2. 
Vlogger và người sáng tạo nội dung: 
Ngữ cảnh tương tác: 
- Tìm camera có tính năng quay video ổn ịnh, dễ sử dụng khi di chuyển. 
- Cần hướng dẫn sử dụng và tính năng chỉnh sửa video trực tiếp trên ứng dụng. 
- Quan tâm ến việc chia sẻ nhanh chóng lên các nền tảng mạng xã hội.  3. 
Người dùng cá nhân: 
Ngữ cảnh tương tác : 
-Tìm camera nhỏ gọn, dễ mang theo 
-Camera dễ sử dụng cho người mới, thao tác không quá phức tạp 
-Đảm bảo ược tính năng chụp ảnh và video  Câu 3 :      lOMoAR cPSD| 58977565       lOMoAR cPSD| 58977565       lOMoAR cPSD| 58977565  
Low-fidelity prototype cho giao diện nhận xe vào bãi của bãi ỗ xe thông  minh Mục ích: 
Tạo giao diện ơn giản, dễ sử dụng cho việc nhận xe vào bãi ỗ xe thông minh. 
Hỗ trợ a dạng các loại xe: xe ô tô con, xe ca, xe tải, xe container. 
Tối ưu hóa quy trình nhận xe, tiết kiệm thời gian cho khách  hàng. Mô tả giao diện:  1. Màn hình chào mừng: 
Hiển thị logo và tên của bãi ỗ xe thông minh.      lOMoAR cPSD| 58977565
Cung cấp hai lựa chọn chính: "Nhận xe" và "Hỗ trợ".  2. Giao diện "Nhận xe": 
Bước 1: Nhập thông tin xe: 
Loại xe (ô tô con, xe ca, xe tải, xe container).  Biển số xe. 
Mã QR hoặc mã vé (nếu có). 
Bước 2: Xác nhận thông tin: 
Hệ thống hiển thị lại thông tin ã nhập ể khách hàng kiểm tra. 
Cung cấp nút "Xác nhận" và "Sửa". 
Bước 3: Mở cửa barrier: 
Hệ thống tự ộng mở cửa barrier sau khi xác nhận thông tin chính xác. 
Hiển thị thông báo "Cửa barrier ã mở" và hướng dẫn khách hàng lái xe vào bãi.  3. Giao diện "Hỗ trợ": 
Cung cấp số iện thoại và ường dây nóng ể khách hàng liên hệ khi cần hỗ trợ. 
Hiển thị các câu hỏi thường gặp (FAQ) về quy trình nhận xe. 
Có nút "Quay lại" ể trở về màn hình chào  mừng. Lưu ý: 
Low-fidelity prototype có thể ược thể hiện bằng bản vẽ tay, sơ ồ, hoặc mô hình ơn  giản. 
Quan trọng là giao diện cần dễ hiểu, dễ sử dụng và thể hiện ầy ủ các chức năng cần 
thiết. Nên thử nghiệm prototype với người dùng thực tế ể thu thập phản hồi và cải  thiện giao diện. 
Ngoài ra, có thể bổ sung các tính năng sau vào giao diện: 
Hiển thị hướng dẫn di chuyển trong bãi ỗ xe. 
Cung cấp thông tin về vị trí còn trống. 
Cho phép khách hàng thanh toán phí ỗ xe trực tuyến. 
Lưu trữ lịch sử nhận xe của khách hàng. 
Bằng cách xây dựng low-fidelity prototype, chúng ta có thể hình dung rõ ràng hơn 
về giao diện nhận xe cho bãi ỗ xe thông minh. Việc này giúp thu thập ý kiến phản 
hồi từ người dùng và hoàn thiện giao diện trước khi triển khai thực tế.      lOMoAR cPSD| 58977565       lOMoAR cPSD| 58977565  
Thiết kế low-fidelity cho cây gậy người mù nên tập trung vào việc đơn giản hóa và hiệu quả. Dưới đây là 
các chức năng cơ bản và mục đích của cây gậy:   
Chức năng cơ bản:      lOMoAR cPSD| 58977565
1. Phát hiện vật cản: Cây gậy cần có khả năng phát hiện các vật cản trên đường đi để người 
dùng có thể tránh chúng1. 
2. Phát hiện chênh lệch mặt đất: Cây gậy cần phát hiện các bậc thang hoặc chênh lệch mặt đất 
để đảm bảo an toàn cho người dùng1. 
3. Hỗ trợ định hướng: Cây gậy giúp người dùng xác định hướng đi và vị trí hiện tại của họ1. 
4. Cảnh báo qua âm thanh hoặc rung: Cây gậy có thể tích hợp cảnh báo qua âm thanh hoặc 
rung để thông báo cho người dùng về các vật cản hoặc chênh lệch mặt đất2.  Mục đích: 
● Tăng cường độc lập: Mục đích chính của cây gậy là giúp người mù có thể di chuyển một cách 
 độc lập mà không cần sự hỗ trợ của người khác hoặc vật nuôi dẫn đường3. 
● An toàn: Đảm bảo an toàn khi di chuyển, giảm thiểu nguy cơ va chạm hoặc té ngã3. 
● Tự tin: Tăng cường sự tự tin cho người dùng khi họ di chuyển trong môi trường không quen   thuộc3.   
Thiết kế low-fidelity không nhất thiết phải phức tạp nhưng cần đảm bảo các chức năng cơ bản này được 
tích hợp một cách hiệu quả để hỗ trợ người dùng một cách tốt nhất. Nếu bạn cần thêm thông tin hoặc 
hỗ trợ trong việc thiết kế, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Chúc bạn thành công với dự án của mình!        lOMoAR cPSD| 58977565  
Dựa trên hình ảnh bạn đã gửi, dưới đây là những gợi ý cho việc thiết kế low-fidelity prototype cho giao 
diện người dùng của quán “smart café” và việc viết storyboard miêu tả quá trình tương tác “lấy món”:   
Thiết kế Low-Fidelity Prototype: 
● Đơn giản và Trực quan: Giao diện nên đơn giản, dễ sử dụng, với các biểu tượng và nút bấm rõ 
ràng để khách hàng dễ dàng tự phục vụ. 
● Quy trình Đặt Món: Cung cấp một quy trình đặt món từng bước, từ việc chọn món, xác nhận 
đơn hàng, đến thanh toán. 
● Thông Tin Món Ăn: Hiển thị thông tin chi tiết về món ăn và nước uống, bao gồm thành phần, 
giá cả, và hình ảnh minh họa. 
Storyboard “Lấy Món”: 
● Bước 1: Khách hàng chọn món ăn/nước uống trên giao diện điện tử. 
● Bước 2: Xác nhận đơn hàng và thực hiện thanh toán.   
● Bước 3: Hệ thống thông báo cho khách hàng biết khi món ăn/nước uống đã sẵn sàng để lấy.   
● Bước 4: Khách hàng tiếp cận khu vực lấy món và nhận sản phẩm đã đặt.