Ôn tập các khái niệm - Kinh tế chính trị Mác - Lênin | Đại học Tôn Đức Thắng

Đại dịch COVID-19 đã gây ra sự sụt giảm đáng kể trong lượng du khách quốc tế docác biện pháp hạn chế di chuyển và đóng cửa biên giới. Điều này đã gây ra mất mát lớn cho ngành du lịch, đặc biệt là các quốc gia và vùng lãnh thổ phụ thuộc nhiều vào du lịch quốc tế. Tài liệu giúp bạn tham khảo, ôn tập và đạt kết quả cao. Mời bạn đọc đón xem!

Môn:
Trường:

Đại học Tôn Đức Thắng 3.5 K tài liệu

Thông tin:
3 trang 5 tháng trước

Bình luận

Vui lòng đăng nhập hoặc đăng ký để gửi bình luận.

Ôn tập các khái niệm - Kinh tế chính trị Mác - Lênin | Đại học Tôn Đức Thắng

Đại dịch COVID-19 đã gây ra sự sụt giảm đáng kể trong lượng du khách quốc tế docác biện pháp hạn chế di chuyển và đóng cửa biên giới. Điều này đã gây ra mất mát lớn cho ngành du lịch, đặc biệt là các quốc gia và vùng lãnh thổ phụ thuộc nhiều vào du lịch quốc tế. Tài liệu giúp bạn tham khảo, ôn tập và đạt kết quả cao. Mời bạn đọc đón xem!

75 38 lượt tải Tải xuống
1 . Quan sát môi trường xung quanh
Tác lực kinh tế Tác lực xã hội Tiến bộ công nghệ Thay đổi chính sách
và chính trị
Đại dịch
COVID-19 đã
gây ra sự sụt
giảm đáng kể
trong lượng du
khách quốc tế do
các biện pháp
hạn chế di
chuyển và đóng
cửa biên giới.
Điều này đã gây
ra mất mát lớn
cho ngành du
lịch, đặc biệt là
các quốc gia và
vùng lãnh thổ
phụ thuộc nhiều
vào du lịch quốc
tế
Đại dịch đã thúc
đẩy sự chuyển
đổi kỹ thuật số
trong ngành du
lịch, từ các trải
nghiệm du lịch
ảo đến việc đặt
phòng khách sạn
trực tuyến và
thanh toán điện
tử. Điều này tạo
ra cơ hội mới
cho các doanh
nghiệp khởi
nghiệp trong lĩnh
vực công nghệ
và du lịch số.
Sự suy thoái
kinh tế và mất
Trong bối cảnh
của đại dịch
COVID-19, có
một xu hướng
tăng lên của du
lịch nội địa, trong
đó người dân
chọn các điểm
đến trong nước
cho kỳ nghỉ của
họ. Du lịch VR
có thể phát triển
trong ngành này
bằng cách cung
cấp các trải
nghiệm du lịch ảo
cho các địa điểm
trong nước.
Cá nhân hóa
Ứng dụng công
nghệ trong mọi
mặt đời sống
Người tiêu dùng
có thể quan tâm
đến mức độ
tương tác và tham
gia của trải
nghiệm du lịch
VR. Họ muốn
cảm thấy như
mình đang thực
sự tham gia vào
môi trường ảo và
có khả năng
tương tác với nó.
5G và Internet
of Things (IoT):
Công nghệ 5G
và IoT có thể
cung cấp một
môi trường kết
nối mạnh mẽ và
ổn định, tạo điều
kiện thuận lợi
cho việc truy cập
và trải nghiệm
du lịch VR
Thực tế tăng
cường (AR) và
thực tế ảo (VR):
AR và VR có thể
được kết hợp để
tạo ra các trải
nghiệm du lịch
ảo kết hợp với
thế giới thực,
mang lại trải
nghiệm tương
tác và chân thực
hơn cho người
dùng.
Blockchain:
Công nghệ
Blockchain có
thể được sử dụng
để tăng cường
tính bảo mật và
minh bạch trong
các giao dịch và
trải nghiệm du
lịch VR, bao
gồm việc quản lý
vé, thanh toán và
Chính sách di cư
và visa: Các thay
đổi trong chính
sách di cư và visa
có thể ảnh hưởng
đến nguồn cung
và cầu của du lịch
quốc tế. Điều này
có thể ảnh hưởng
đến lượng khách
du lịch đến một
quốc gia và do đó,
ảnh hưởng đến sự
phát triển của du
lịch VR ở quốc
gia đó.
Thương mại và
quan hệ quốc tế:
Các thay đổi trong
thương mại và
quan hệ quốc tế
có thể tạo ra cơ
hội mới hoặc
thách thức cho du
lịch VR, bao gồm
việc tạo ra môi
trường kinh doanh
tích cực hoặc
giảm bớt rủi ro và
chi phí cho các
doanh nghiệp du
lịch.
Bảo vệ dữ liệu và
quyền riêng tư:
Các luật và chính
sách mới liên
quan đến bảo vệ
dữ liệu và quyền
mát việc làm có
thể dẫn đến giảm
mức thu nhập
của nhiều người,
làm giảm khả
năng của họ để
chi tiêu cho các
sản phẩm và
dịch vụ giải trí,
bao gồm du lịch
Với việc sử dụng
du lịch VR, du
khách có thể tiết
kiệm chi phí cho
việc đi lại, chỗ ở
và các dịch vụ
khác liên quan
đến du lịch thực
tế. Điều này tạo
ra cơ hội cho các
doanh nghiệp
khởi nghiệp để
cung cấp các trải
nghiệm du lịch
ảo với chi phí
thấp hơn so với
việc du lịch
truyền thống.
bảo mật thông
tin cá nhân.
Extended
Reality (XR):
XR kết hợp AR,
VR và công
nghệ thực tế mở
rộng khác để tạo
ra trải nghiệm du
lịch đa chiều, mở
ra cơ hội cho
việc khám phá
và tương tác với
môi trường ảo.
riêng tư có thể
yêu cầu các doanh
nghiệp du lịch VR
tuân thủ các tiêu
chuẩn và quy định
nghiêm ngặt hơn
về việc thu thập,
lưu trữ và xử lý
thông tin cá nhân
của khách hàng.
Quy định về an
toàn và sức khỏe:
Các quy định mới
về an toàn và sức
khỏe có thể đặt ra
các yêu cầu và
tiêu chuẩn mới
đối với trải
nghiệm du lịch
VR, bao gồm việc
đảm bảo rằng các
thiết bị và nội
dung là an toàn và
không gây hại cho
người dùng.
2. Phỏng vấn khách hàng
Mục tiêu của buổi phỏng vấn về du lịch ảo (VR) là thu thập thông tin từ khách
hàng về kinh nghiệm của họ khi sử dụng hoặc suy nghĩ về công nghệ du lịch ảo. Mục
đích chính là hiểu rõ hơn về nhu cầu, mong muốn, và quan điểm của người tiêu dùng để
cải thiện sản phẩm và dịch vụ của doanh nghiệp
Các thông tin có thể cần thu thập bao gồm:
Kinh nghiệm sử dụng công nghệ thực tế ảo trước đây
Đánh giá, so sánh về trải nghiệm du lịch thực tế ảo so với du lịch truyền thống
Yêu cầu và mong muốn về tính năng, nội dung, và trải nghiệm trong các ứng dụng
du lịch ảo.
Mức độ hứng thú và khả năng chấp nhận giá cả của dịch vụ du lịch ảo.
Các loại trải nghiệm du lịch mà họ muốn trải nghiệm thông qua công nghệ VR.
Kế hoạch thời gian cho một cuộc phỏng vấn có thể là khoảng 30 phút đến 1 giờ,
tùy thuộc vào sự sẵn lòng của người tham gia và số lượng câu hỏi cần được thảo
luận.
Đối tượng cung cấp dữ liệu và thông tin chính là các khách hàng tiềm năng hoặc
hiện tại của doanh nghiệp, có sự quan tâm và kinh nghiệm trong việc sử dụng công
nghệ VR hoặc trong lĩnh vực du lịch.
Những khách hàng cần phỏng vấn bao gồm:
Những người đã từng hoặc quan tâm đến công nghệ thực tế ảo
Những khách hàng ưa thích trải nghiệm và thường xuyên đi du lịch và muống
khám phá cách thức sử dụng công nghệ mới trong trải nghiệm của họ
Các nhà phát triển hoặc người có kiến thức chuyên sâu về công nghệ VR và du
lịch để thu thập thông tin chi tiết và chuyên sâu.
| 1/3

Preview text:

1 . Quan sát môi trường xung quanh Tác lực kinh tế Tác lực xã hội Tiến bộ công nghệ Thay đổi chính sách và chính trị  Đại dịch  Trong bối cảnh  5G và Internet
Chính sách di cư COVID-19 đã của đại dịch of Things (IoT): và visa: Các thay gây ra sự sụt COVID-19, có Công nghệ 5G đổi trong chính giảm đáng kể một xu hướng và IoT có thể sách di cư và visa trong lượng du tăng lên của du cung cấp một có thể ảnh hưởng khách quốc tế do lịch nội địa, trong môi trường kết đến nguồn cung các biện pháp đó người dân nối mạnh mẽ và và cầu của du lịch hạn chế di chọn các điểm ổn định, tạo điều quốc tế. Điều này chuyển và đóng đến trong nước kiện thuận lợi có thể ảnh hưởng cửa biên giới. cho kỳ nghỉ của cho việc truy cập đến lượng khách Điều này đã gây họ. Du lịch VR và trải nghiệm du lịch đến một ra mất mát lớn có thể phát triển du lịch VR quốc gia và do đó, cho ngành du
trong ngành này  Thực tế tăng ảnh hưởng đến sự lịch, đặc biệt là bằng cách cung cường (AR) và phát triển của du các quốc gia và cấp các trải thực tế ảo (VR): lịch VR ở quốc vùng lãnh thổ nghiệm du lịch ảo AR và VR có thể gia đó. phụ thuộc nhiều cho các địa điểm được kết hợp để  Thương mại và vào du lịch quốc trong nước. tạo ra các trải quan hệ quốc tế: tế  Cá nhân hóa nghiệm du lịch Các thay đổi trong
 Đại dịch đã thúc  Ứng dụng công ảo kết hợp với thương mại và đẩy sự chuyển nghệ trong mọi thế giới thực, quan hệ quốc tế đổi kỹ thuật số mặt đời sống mang lại trải có thể tạo ra cơ trong ngành du  Người tiêu dùng nghiệm tương hội mới hoặc lịch, từ các trải có thể quan tâm tác và chân thực thách thức cho du nghiệm du lịch đến mức độ hơn cho người lịch VR, bao gồm ảo đến việc đặt tương tác và tham dùng. việc tạo ra môi phòng khách sạn gia của trải  Blockchain: trường kinh doanh trực tuyến và nghiệm du lịch Công nghệ tích cực hoặc thanh toán điện VR. Họ muốn Blockchain có giảm bớt rủi ro và tử. Điều này tạo cảm thấy như thể được sử dụng chi phí cho các ra cơ hội mới mình đang thực để tăng cường doanh nghiệp du cho các doanh sự tham gia vào tính bảo mật và lịch. nghiệp khởi môi trường ảo và minh bạch trong
Bảo vệ dữ liệu và nghiệp trong lĩnh có khả năng các giao dịch và quyền riêng tư: vực công nghệ tương tác với nó. trải nghiệm du Các luật và chính và du lịch số. lịch VR, bao sách mới liên  Sự suy thoái gồm việc quản lý quan đến bảo vệ kinh tế và mất vé, thanh toán và dữ liệu và quyền mát việc làm có bảo mật thông riêng tư có thể thể dẫn đến giảm tin cá nhân. yêu cầu các doanh mức thu nhập  Extended nghiệp du lịch VR của nhiều người, Reality (XR): tuân thủ các tiêu làm giảm khả XR kết hợp AR, chuẩn và quy định năng của họ để VR và công nghiêm ngặt hơn chi tiêu cho các nghệ thực tế mở về việc thu thập, sản phẩm và rộng khác để tạo lưu trữ và xử lý dịch vụ giải trí, ra trải nghiệm du thông tin cá nhân bao gồm du lịch lịch đa chiều, mở của khách hàng.  Với việc sử dụng ra cơ hội cho
Quy định về an du lịch VR, du việc khám phá toàn và sức khỏe: khách có thể tiết và tương tác với Các quy định mới kiệm chi phí cho môi trường ảo. về an toàn và sức việc đi lại, chỗ ở khỏe có thể đặt ra và các dịch vụ các yêu cầu và khác liên quan tiêu chuẩn mới đến du lịch thực đối với trải tế. Điều này tạo nghiệm du lịch ra cơ hội cho các VR, bao gồm việc doanh nghiệp đảm bảo rằng các khởi nghiệp để thiết bị và nội cung cấp các trải dung là an toàn và nghiệm du lịch không gây hại cho ảo với chi phí người dùng. thấp hơn so với việc du lịch truyền thống. 2. Phỏng vấn khách hàng
Mục tiêu của buổi phỏng vấn về du lịch ảo (VR) là thu thập thông tin từ khách
hàng về kinh nghiệm của họ khi sử dụng hoặc suy nghĩ về công nghệ du lịch ảo. Mục
đích chính là hiểu rõ hơn về nhu cầu, mong muốn, và quan điểm của người tiêu dùng để
cải thiện sản phẩm và dịch vụ của doanh nghiệp
Các thông tin có thể cần thu thập bao gồm:
 Kinh nghiệm sử dụng công nghệ thực tế ảo trước đây
 Đánh giá, so sánh về trải nghiệm du lịch thực tế ảo so với du lịch truyền thống
 Yêu cầu và mong muốn về tính năng, nội dung, và trải nghiệm trong các ứng dụng du lịch ảo.
 Mức độ hứng thú và khả năng chấp nhận giá cả của dịch vụ du lịch ảo.
 Các loại trải nghiệm du lịch mà họ muốn trải nghiệm thông qua công nghệ VR.
Kế hoạch thời gian cho một cuộc phỏng vấn có thể là khoảng 30 phút đến 1 giờ,
tùy thuộc vào sự sẵn lòng của người tham gia và số lượng câu hỏi cần được thảo luận.
Đối tượng cung cấp dữ liệu và thông tin chính là các khách hàng tiềm năng hoặc
hiện tại của doanh nghiệp, có sự quan tâm và kinh nghiệm trong việc sử dụng công
nghệ VR hoặc trong lĩnh vực du lịch.
Những khách hàng cần phỏng vấn bao gồm:
 Những người đã từng hoặc quan tâm đến công nghệ thực tế ảo
 Những khách hàng ưa thích trải nghiệm và thường xuyên đi du lịch và muống
khám phá cách thức sử dụng công nghệ mới trong trải nghiệm của họ
 Các nhà phát triển hoặc người có kiến thức chuyên sâu về công nghệ VR và du
lịch để thu thập thông tin chi tiết và chuyên sâu.