








Preview text:
Nội dung ôn tập Ý tưởng khởi nghiệp cuối kỳ
1) Hãy mô tả/ đề xuất một ý tưởng khởi nghiệp ( tên , đặc điểm, đặc tính…)
- Hào Khí Việt là một game nhập vai 3D kết hợp yếu tố lịch sử và phiêu lưu, dành
cho lứa tuổi từ 12 trở lên. Trò chơi đưa người chơi hóa thân vào các nhân vật lịch
sử và hư cấu để trải nghiệm các giai đoạn quan trọng trong lịch sử Việt Nam – từ
thời Hùng Vương dựng nước đến kháng chiến chống ngoại xâm.
- Game gồm hai chế độ:
+ Tuyến tính (story mode) với cốt truyện theo chương hồi
+ Thế giới mở (open world) cho phép khám phá tự do, tương tác với nhân vật
NPC, thực hiện nhiệm vụ, giải đố, tham gia mini-game và chiến đấu
- Hình ảnh 3D sinh động, nội dung bám sát sự kiện lịch sử, kết hợp giải trí và giáo
dục, giúp người chơi học lịch sử một cách hấp dẫn và tương tác.
2) Điểm khác biệt so với đối tượng cạnh tranh ?
Cốt truyện lịch sử gắn liền với giáo dục: người chơi trải nghiệm các sự kiện thật như
Thánh Gióng, Sơn Tinh – Thủy Tinh, khởi nghĩa Hai Bà Trưng, chiến dịch Điện Biên Phủ,...
Hai chế độ chơi: Tuyến tính (theo dòng lịch sử) và Thế giới mở (tự do khám phá).
Tùy biến nhân vật: người chơi tạo và nâng cấp nhân vật, hóa thân vào nhân vật lịch sử hoặc hư cấu.
Tích hợp giáo dục và giải trí: không chỉ là game giải trí mà còn là công cụ học lịch sử sáng tạo.
3) Phân tích rủi ro dự án và đề cập giải pháp ? Rủi ro:
• Pháp lý: nguy cơ vi phạm bản quyền hình ảnh, nội dung nhạy cảm lịch sử.
• Rủi ro thị trường: thị trường game Việt còn thiên về giải trí, ít người thích game giáo dục.
• Rủi ro kỹ thuật: quá trình phát triển game phức tạp, tốn chi phí cao, dễ gặp lỗi.
• Cạnh tranh: các game nước ngoài chiếm ưu thế về công nghệ, quảng bá. Giải pháp:
• Tuân thủ nghiêm Nghị định 72/2013/NĐ-CP, rà soát nội dung theo quy định của Bộ TTTT.
• Kết hợp quảng bá giá trị lịch sử, nhắm vào thị trường học sinh, sinh viên.
• Hợp tác với nhà trường, đơn vị giáo dục.
• Ứng dụng công nghệ 3D, tối ưu hiệu năng trên nền tảng di động, đa nền tảng.
4) Mô hình business canvas: 9 thành phần ?
1. Phân khúc khách hàng (Customer Segments)
• Game thủ yêu thích lịch sử Việt Nam, từ 12 tuổi trở lên.
• Học sinh, sinh viên muốn học lịch sử theo cách tương tác, dễ tiếp thu.
• Người Việt yêu nước, quan tâm văn hóa – ủng hộ sản phẩm game thuần Việt.
• Người nước ngoài yêu thích văn hóa, lịch sử Việt Nam – tiềm năng khi phát hành quốc tế.
2. Giá trị cốt lõi (Value Propositions)
• Trải nghiệm lịch sử sống động qua việc nhập vai nhân vật lịch sử hoặc tự tạo nhân vật.
• Kết hợp giáo dục và giải trí, giúp người chơi tiếp thu kiến thức tự nhiên.
• Game thuần Việt, mang đậm bản sắc dân tộc, do đội ngũ Việt Nam phát triển.
3. Hoạt động chính (Key Activities)
• Thiết kế cốt truyện, lập trình, xây dựng thế giới game, kiểm thử và tối ưu hóa.
• Marketing: chạy chiến dịch truyền thông, hợp tác KOLs, tổ chức sự kiện.
• Xây dựng cộng đồng người chơi, cập nhật nội dung và sự kiện thường xuyên.
• Hợp tác chuyên gia lịch sử – đảm bảo độ chính xác và giá trị giáo dục.
• Vận hành kỹ thuật (server ổn định), thương mại hóa (bán vật phẩm, quảng cáo).
4. Kênh phân phối (Channels)
• Kho ứng dụng: Google Play, App Store. • Website chính thức.
• Mạng xã hội: Facebook, TikTok, Zalo.
• Sự kiện offline: GameVerse, lễ hội văn hóa (Giỗ Tổ...).
5. Đối tác chính (Key Partnerships)
• Bộ Thông tin & Truyền thông: kiểm duyệt nội dung.
• Đơn vị đồ họa, âm thanh: cung cấp tư liệu phù hợp bối cảnh lịch sử.
• Nhà đầu tư, tài trợ: hỗ trợ tài chính.
• Cộng đồng game thủ, streamer: lan tỏa game.
• Nhà phát hành: phân phối, tiếp thị, vận hành.
• Đơn vị thanh toán: đảm bảo giao dịch an toàn.
6. Quan hệ khách hàng (Customer Relationships)
• Chatbot hỗ trợ kỹ thuật trên fanpage, website.
• Cộng đồng người chơi trên Facebook, Discord.
• Tổ chức sự kiện theo dịp lịch sử (10/3, 30/4...).
• Cập nhật nội dung, khuyến mãi cho người chơi trung thành.
7. Nguồn lực chính (Key Resources)
• Nhân sự: lập trình viên, thiết kế game, marketing, chuyên gia lịch sử.
• Tài chính: chi trả phát triển, quảng bá, vận hành.
• Công nghệ: đồ họa 3D, âm thanh, engine game hiện đại.
• Nội dung lịch sử: yếu tố cốt lõi quyết định tính chân thực và khác biệt.
8. Cơ cấu chi phí (Cost Structure)
• Phát triển game: nhân sự, lập trình, thiết kế. • Duy trì server.
• Marketing: KOLs, quảng cáo, sự kiện. • Bản quyền nội dung.
• Hệ thống chăm sóc khách hàng.
9. Dòng doanh thu (Revenue Streams)
• Bán DLC theo thời kỳ lịch sử.
• Bán vật phẩm, nhân vật trong game.
• Quảng cáo trong game phù hợp bối cảnh.
5) Phân khúc khách hàng bao gồm những ai ?
Phân khúc khách hàng của Hào Khí Việt bao gồm nhiều nhóm đối tượng khác
nhau nhưng đều có chung niềm đam mê với lịch sử và game chiến thuật. Hào Khí
Việt hướng tới nhóm khách hàng từ 12 tuổi trở lên.
Nhóm game thủ yêu thích lịch sử – những người quan tâm đến các sự kiện, nhân
vật lịch sử Việt Nam và mong muốn trải nghiệm lịch sử một cách sống động qua trò chơi.
Học sinh, sinh viên cũng là một phân khúc quan trọng, vì đây là nhóm trẻ có nhu
cầu học lịch sử theo cách mới lạ, giúp họ ghi nhớ kiến thức dễ dàng hơn thông qua
trải nghiệm tương tác trong game.
Người Việt Nam yêu nước, những người quan tâm đến văn hóa, lịch sử dân tộc
và mong muốn ủng hộ một sản phẩm game thuần Việt.
Người nước ngoài yêu thích lịch sử và văn hóa Việt Nam cũng là một phân
khúc tiềm năng, khi game có thể được phát hành quốc tế, giúp lan tỏa hình ảnh Việt Nam ra thế giới.
6) Xây dựng mqh khách hàng ?
-Đầu tiên, game sẽ được quảng bá mạnh mẽ thông qua các chiến dịch marketing
được đầu tư chỉnh chu nhằm tăng độ nhận diện và xây dựng uy tín của game trong lòng khách hàng.
-Sau đó, game sẽ thông qua một số hoạt động cụ thể sau đây để kết nối, nâng cao
sự hài lòng và thiết lập sự trung thành của khách hàng với game:
• Hỗ trợ tự động: Chatbot trên fanpage và website giải đáp thắc mắc kỹ thuật.
• Cộng đồng người chơi: Xây dựng nhóm trên Facebook, Discord để người
chơi giao lưu, phản hồi ý kiến.
• Sự kiện trong game: Event theo lịch sử (như Ngày 10/3 Giỗ Tổ, 30/4,1/5)
tặng vật phẩm, giữ chân người chơi.
• Cập nhật thường xuyên: Thêm nội dung mới, sửa lỗi dựa trên phản hồi để tăng sự hài lòng.
• Khuyến mãi: Tặng mã giảm giá vật phẩm cho người chơi trung thành hoặc mời bạn bè.
7) Phân tích các kênh phân phối? Kho ứng dụng:
- Google Play, App Store (kênh chính cho người chơi Việt Nam và quốc tế),
- Chạy ASO (App Store Optimization) để tối ưu từ khóa, hình ảnh game trên store.
- Tận dụng đánh giá tích cực ban đầu bằng việc mời tester đánh giá thật. Website chính thức:
-Tải trực tiếp và cập nhật thông tin game
- Tối ưu SEO với từ khóa như: game lịch sử Việt, game nhập vai Việt Nam, game giáo dục học sinh.
- Kết nối website với fanpage + TikTok để dễ chuyển hướng người dùng. Mạng xã hội:
-Quảng bá qua fanpage Facebook, TikTok, Zalo với trailer và mini-game thử nghiệm.
- Làm series “Giải mã nhân vật lịch sử trong game”, đăng dần để tăng nhận diện.
- Tạo các trailer theo trend, minigame
Sự kiện offline: Triển lãm game (Vietnam GameVerse), ngày lễ văn hóa (Giỗ Tổ) để giới thiệu game.
8) Kênh phân phối có tiếp cận khách hàng ?
1. Kho ứng dụng: Google Play & App Store
• là kênh phân phối chính thống, phổ biến, hầu hết khách hàng mục tiêu đều sử
dụng điện thoại thông minh.
• Đáp ứng nhu cầu tải nhanh, cập nhật dễ, đáng tin cậy.
2. Website chính thức
• Là kênh hỗ trợ uy tín, giúp người chơi tải trực tiếp, theo dõi tin tức.
• Có thể tích hợp SEO để tăng khả năng tìm kiếm trên Google.
3. Mạng xã hội (Facebook, TikTok, Zalo)
• Rất phù hợp với giới trẻ, đặc biệt là TikTok và Facebook – nền tảng giải trí, viral cực nhanh.
• Thích hợp cho quảng bá trailer, mini-game, livestream giao lưu.
4. Sự kiện offline (GameVerse, lễ văn hóa)
• Tạo ấn tượng thực tế, giúp lan tỏa trong cộng đồng yêu lịch sử.
• Phù hợp để truyền thông đến phụ huynh, thầy cô, mở rộng tệp khách hàng qua giáo dục.
9) Độ tương thích về kênh phân phối với sản phẩm?
Kênh phân phối khá tương thích với sản phẩm, cụ thể như sau:
1. Google Play & App Store
Đối tượng: Người chơi game di động (học sinh, sinh viên, người yêu lịch sử).
Lý do: Phổ biến, dễ tiếp cận người dùng toàn cầu.
2. Website chính thức
Đối tượng: Người chơi trung thành, quan tâm thông tin game.
Lý do: Nền tảng cập nhật thông tin, tải game, xây dựng cộng đồng.
3. Mạng xã hội (Facebook, TikTok, Zalo)
Đối tượng: Học sinh, sinh viên, người yêu game lịch sử.
Lý do: Thu hút giới trẻ, dễ lan truyền nội dung sáng tạo.
4. Sự kiện offline (triển lãm game, lễ hội văn hóa)
Đối tượng: Người yêu lịch sử, gia đình, nhóm trường học.
Lý do: Tạo ấn tượng trực tiếp, nhưng chi phí cao và tiếp cận giới hạn.
10) Phân phối có đảm bảo đến nhiều khu vực hay không ?
Kênh phân phối đảm bảo tiếp cận đến nhiều khu vực cụ thể như sau:
1. Kho ứng dụng (Google Play, App Store)
Hai nền tảng này phủ sóng toàn cầu (VN, Đông Nam Á, châu Á, châu Âu, Mỹ...).
Tối ưu ASO giúp game dễ hiển thị khi người dùng tìm từ khóa liên quan. 2. Website chính thức
Kênh phụ nhưng rất cần thiết để tăng khả năng SEO.
Chủ động hơn trong việc cập nhật tin tức, thông báo, patch note, lore nhân vật...
3. Mạng xã hội (Facebook, TikTok, Zalo)
Facebook & TikTok là hai nền tảng phổ biến nhất tại Việt Nam và cũng mạnh ở Đông Nam Á.
Các nội dung như “giải mã nhân vật”, mini-game tương tác, trailer trend... dễ
tạo viral, thu hút cộng đồng học sinh, phụ huynh, giáo viên.
4. Sự kiện offline (GameVerse, lễ hội văn hóa)
Có giá trị lan tỏa mạnh với báo chí, truyền hình, tạo thương hiệu, thu hút
truyền thông chính thống.
Đúng tệp với giá trị cốt lõi của game (lịch sử, văn hóa Việt).
11) Đảm bảo tối ưu về chi phí hay không ?
Các kênh phân phối được đánh giá tối ưu hóa vì:
• Giảm tối đa chi phí không cần thiết (offline, ads thụ động)
• Tận dụng tối đa content marketing và cộng đồng online
• Tiếp cận đúng người chơi mục tiêu: học sinh, sinh viên, người yêu sử
• Duy trì phát triển bền vững thay vì "bùng nổ rồi lụi tàn" 12) Ma trận SWOT a: Điểm mạnh (Strengths)
Ý tưởng mang bản sắc dân tộc, khác biệt so với thị trường: “Hào Khí Việt” là một
trong số ít game lấy chủ đề lịch sử Việt Nam, giúp định vị thương hiệu rõ ràng.
Sứ mệnh và tầm nhìn rõ ràng: Doanh nghiệp định hướng rõ việc kết hợp giải trí và giáo
dục – một xu hướng tích cực và bền vững.
Cốt truyện hấp dẫn, giàu chiều sâu: Tái hiện lịch sử qua tuyến truyện xuyên thời gian,
giúp người chơi vừa giải trí, vừa học lịch sử.
Khả năng tùy biến nhân vật cao: Cho phép hóa thân vào nhân vật lịch sử/hư cấu, gia
tăng sự gắn bó và cá nhân hóa trải nghiệm.
Đội ngũ sáng lập trẻ, nhiệt huyết và am hiểu văn hóa Việt: Đây là nền tảng quan trọng
để phát triển nội dung thuần Việt. b: Điểm yếu (Weaknesses)
Doanh nghiệp mới thành lập, chưa có kinh nghiệm vận hành thị trường game: Khó
khăn trong quản lý dự án, cập nhật phiên bản, xử lý lỗi.
Nguồn vốn hạn chế: Gây khó khăn trong việc đầu tư vào đồ họa, công nghệ, quảng bá và
duy trì hệ thống máy chủ.
Chưa có thương hiệu nhận diện mạnh: Việt Hào Game chưa có sản phẩm thành công
trước đó để tạo niềm tin trên thị trường.
Cân bằng yếu tố giải trí và giáo dục còn là thách thức: Có thể khiến game quá nặng
tính sử hoặc thiếu hấp dẫn về gameplay. c: Cơ hội (Opportunities)
Xu hướng học tập qua game và công nghệ tăng cao: Học sinh, sinh viên ngày càng
tiếp cận công nghệ sớm và tìm kiếm cách học mới mẻ.
Chính sách khuyến khích văn hóa số và game Việt: Nhà nước có chủ trương hỗ trợ sản
phẩm số mang bản sắc dân tộc (theo Quyết định 1755/QĐ-TTg về phát triển công nghiệp văn hóa).
Thị trường ngách còn ít đối thủ: Ít game lịch sử Việt Nam khai thác sâu, giúp “Hào Khí
Việt” chiếm lợi thế tiên phong.
Tiềm năng hợp tác với ngành giáo dục và truyền thông: Có thể tích hợp game vào
trường học hoặc các chương trình lịch sử đại chúng.
Khả năng mở rộng sang thị trường quốc tế Đông Nam Á: Nếu được đầu tư
localization (bản địa hóa), game có thể tiếp cận các quốc gia có nền văn hóa tương đồng. d: Thách thức (Threats)
Cạnh tranh với game nước ngoài quá mạnh: Game quốc tế có đồ họa và cơ chế
gameplay vượt trội, thu hút phần lớn người chơi Việt.
Nguy cơ kiểm duyệt và nhạy cảm về lịch sử: Nếu không nghiên cứu kỹ, dễ gặp phản
ứng trái chiều hoặc bị cấm nội dung.
Thị hiếu người chơi thay đổi nhanh chóng: Game cần cập nhật thường xuyên, nếu
không sẽ tụt hậu so với xu hướng.
Người dùng Việt có thói quen “chơi miễn phí”: Việc kiếm doanh thu từ người dùng nội
địa sẽ rất khó nếu không có chiến lược hấp dẫn.
Áp lực từ xã hội về thời lượng chơi game: Các chính sách kiểm soát thời gian chơi và
định kiến "game là xấu" vẫn còn phổ biến. 13) Chi phí Khoản mục
Chi phí ước tính (VNĐ) Thiết bị 333.000.000 Chi phí pháp lý 45.000.000 Nhân sự 828.000.000 Chi phí vận hành 149.000.000 Marketing 90.000.000 Chi phí dự phòng 155.000.000 Tổng cộng 1.600.000.000