3470 tài liệu
-
Tổng hợp bài giảng môn Kỹ thuật lập trình | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
357 179 lượt tải 545 trangNội dung: – Lý thuyết + thực hành các kỹ thuật lập trình làm việc với biến, dữ liệu và các cấu trúc lập trình; – Lý thuyết + thực hành các kỹ thuật xây dựng và sử dụng hàm/thủ tục; – Lý thuyết + thực hành các kỹ thuật bẫy lỗi và lập trình phòng ngừa
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Kỹ thuật lập trình hustDạng: Bài giảngTác giả: Trịnh Thảo Anh1 năm trước -
Tổng hợp bài giảng môn Kỹ thuật lập trình | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
98 49 lượt tải 466 trangVề cơ bản, chỉ có 4 mô thức chính: Imperative (Procedural) Paradigm (Fortran, Pascal, C, Ada, ....); Object-Oriented Paradigm (SmallTalk, Java, C++); Logic Paradigm (Prolog); Functional Paradigm (Lisp, ML, Haskell)
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Kỹ thuật lập trình hustDạng: Bài giảngTác giả: Trịnh Thảo Anh1 năm trước -
Tổng hợp bài giảng môn Kỹ thuật lập trình | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
85 43 lượt tải 548 trangMột NNLT là 1 hệ thống các ký hiệu dùng để liên lạc , trao đổi 1 nhiệm vụ/ thuật toán với máy tính, làm cho nhiệm vụ được thực thi. Nhiệm vụ được thực thi gọi là một computation, nó tuân thủ một độ chính xác và những quy tắc nhất quán.
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Kỹ thuật lập trình hustDạng: Bài giảngTác giả: Trịnh Thảo Anh1 năm trước -
Tổng hợp bài giảng môn Kỹ thuật phần mềm | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
409 205 lượt tải 163 trang1. Định nghĩa chung về phần mềm: • Phần mềm (Software - SW) như một khái niệm đối nghĩa với phần cứng (Hardware - HW), tuy nhiên, đây là 2 khái niệm tương đối; • Từ xưa, SW như thứ được cho không hoặc bán kèm theo máy (HW); • Dần dần, giá thành SW ngày càng cao và nay cao hơn HW
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Kỹ thuật phần mềm hustDạng: Bài giảngTác giả: Trịnh Thảo Anh1 năm trước -
Tổng hợp bài giảng môn Kỹ thuật phần mềm | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
171 86 lượt tải 70 trang1.1. Định nghĩa chung về phần mềm: • Phần mềm (Software - SW) như một khái niệm đối nghĩa với phần cứng (Hardware - HW), tuy nhiên, đây là 2 khái niệm tương đối; • Từ xưa, SW như thứ được cho không hoặc bán kèm theo máy (HW); • Dần dần, giá thành SW ngày càng cao và nay cao hơn HW
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Kỹ thuật phần mềm hustDạng: Bài giảngTác giả: Trịnh Thảo Anh1 năm trước -
Bài giảng môn Lập trình an toàn | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
271 136 lượt tải 131 trangChương 1. Kiểm tra đầu vào; • Chương 2. Kiểm soát truy nhập; • Chương 3. Kiểm soát xung đột; • Chương 4. Mã hóa đối xứng; • Chương 5. Hàm băm và xác thực thông điệp
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Lập trình an toànDạng: Bài giảngTác giả: Trịnh Thảo Anh1 năm trước -
Bài giảng môn Lập trình hệ nhúng | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
431 216 lượt tải 113 trangSau khi kết thúc môn học này, sinh viên có thể: Lập trình vào ra căn bản và nâng cao trên Linux; • Trình bày được cơ chế lập trình driver cho thiết bị trên Linux; • Lập trình giao diện đồ họa sử dụng nền tảng QT; • Lập trình giao diện đồ họa sử dụng nền tảng QT trên Linux; • Lập trình truyền thông qua Ethernet, USB 3G
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Lập trình hệ nhúngDạng: Bài giảngTác giả: Trịnh Thảo Anh1 năm trước -
Đề thi trắc nghiệm cuối kì môn Lập trình Hướng đối tượng | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
546 273 lượt tải 17 trangĐề thi trắc nghiệm cuối kì môn Lập trình Hướng đối tượng| Môn Lập trình Hướng đối tượng| Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội. Tài liệu gồm 17 trang giúp bạn tham khảo, ôn tập và đạt kết quả cao trong kỳ thi sắp tới. Mời bạn đọc đón xem.
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Lập trình hướng đối tượng hustDạng: Đề thiTác giả: Trịnh Thảo Anh1 năm trước -
Tài liệu trắc nghiệm và đáp án môn Lập trình Hướng đối tượng | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
1.2 K 605 lượt tải 41 trangCâu 1. Lập trình hướng đối tượng là: a. Lập trình hướng đối tượng là phương pháp lập trình cơ bản gần với mã máy.; b. Lập trình hướng đối tượng là phương pháp đặt trọng tâm vào các đối tượng , nó không cho phép dữ liệu đặt một cách tự do trong hệ thống; dữ liệu đươc gói với các hàm thành phần.; c. Lập trình hướng đối tượng là phương pháp mới của lập trình máy tính, chia chương trình thành các hàm; quan tâm đến chức năng của hệ thống.; d. Lập trình hướng đối tượng là phương pháp đặt trọng tâm vào các chức năng, cấu trúc chương trình được xây dựng theo cách tiếp cận hướng chức năng.
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Lập trình hướng đối tượng hustDạng: Bài tập, Đáp ánTác giả: Trịnh Thảo Anh1 năm trước -
Giáo trình Lập trình Hướng đối tượng | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
620 310 lượt tải 231 trangGiáo trình được chia ra làm 17 chương và mỗi chương được chia làm các mục khác nhau. Các chương được sắp xếp theo trình tự từ lập trình hướng thủ tục trên C++ đến lập trình hướng đối tượng và các lớp thư viện cơ bản.
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Lập trình hướng đối tượng hustDạng: Giáo trìnhTác giả: Trịnh Thảo Anh1 năm trước