TUẦN 2: PHẦN 1: NG NGHỆ VÀ ĐỜI SỐNG
Bài 1: VAI TRÒ CỦA CÔNG NGHỆ (T2)
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT:
1. Năng lực đặc thù:
Năng lực công ngh: Nhn biết được mt trái khi s dng công ngh.
2. Năng lực chung.
- Năng lực tự chủ, thọc: Ch động tích cc tìm hiu v mt trái khi s dng công
ngh.
- Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: Đề xuất được ý tưởng phòng tránh những
tác hại do công nghệ mang lại.
- Năng lực giao tiếp và hợp tác: Trao đổi vi bn và mọi người v mt trái ca công
ngh và cách phòng, tránh.
3. Phẩm chất.
- Phẩm chất chăm chỉ: Ham hc hi tìm i để m rng hiu biết vn dng nhng
kiến thức đã học v mt trái ca sn phm công ngh vào trong cuc sng.
- Phẩm chất trách nhiệm: ý thức trách nhiệm với lớp, tôn trọng tập thể. Yêu
thích các sản phẩm công nghệ.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Kế hoạch bài dạy, bài giảng Power point.
- SGK và các thiết bị, học liệu phục vụ cho tiết dạy.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
1. Khởi động: Trò chơi
- Mục tiêu:
+ Tạo không khí vui vẻ, phấn khởi trước giờ học.
+ Thông qua khởi động, giáo viên dẫn dắt bài mới hấp dẫn để thu hút học sinh tập
trung.
- Cách tiến hành:
- GV tổ chức trò chơi: Em yêu Việt Nam”
- GV giới thiệu trò chơi, cách chơi.
+ Câu hỏi trong trò chơi:
Câu 1: Quan sát và nêu vai trò của xe đạp.
- HS lắng nghe cách chơi tham gia
chơi khởi động:
Câu 2: Quan sát tranh và nêu vai trò tủ lạnh.
Câu 3: Quan sát tranh nêu vai trò máy
cày.
Câu 4: Quan sát tranh và nêu vai trò máy tính
điện tử.
- GV nhận xét, tuyên dương dẫn dắt vào
bài mới.
Vai trò: Giúp con người di
chuyển nhanh
Vai trò: Giúp bảo quản
thức ăn
Vai trò: Giúp tăng năng
suất lao động.
Vai trò: Giúp học tập, làm
việc là lưu trữ thông tin.
2. Hoạt động khám phá:
- Mục tiêu:
+ Hc sinh nhn biết được mt trái khi s dng công ngh.
- Cách tiến hành:
Hoạt động khám phá 1.
- GV yêu cầu Hs quan sát đồ trong hình 2
tho lun, cho biết công ngh sn xut giy
trong đồ ảnh ởng như thế nào đến
môi trường.
- HS quan sát hình, thảo luận nêu
kết qu tho lun.
+ Quá trình ngh sn xut giấy trong sơ
đồ nếu đưa c thải chưa qua xử thì
s gây ô nhiễm môi trường, anh ng
đến sc kho con người và các sinh vt
trong môi trường.
- GV mời đi din các nhóm báo cáo kết qu
tho lun.
- GV nhận xét, tuyên dương.
Hoạt động khám phá 2.
- GV t chc cho HS tham gia hoạt động
nhóm, mi nhóm chun b những băng giy
trng, bút dạ, băng dính. GV đưa ra yêu cu:
+ Các nhóm quan sát các tình hung trong
hình 3 la chn các th phù hợp đ th
hin mt trái khi s dng công ngh trong mi
hình.
1. L thuc vào sn phm công ngh.
2. Hn chế giao tiếp trc tiếp của con người.
3. Mt an toàn thông tin.
4. Ảnh dưởng đến sc kho.
- GV hướng dn HS:
+ Các nhóm tho lun sp xếp các th tên
phù hp vi mi sn phm công ngh sao cho
ý nghĩa ca mi sn phm công ngh phù hp
vi tên th đó.
- GV mời đại din các nhóm trình bày, các
nhóm nhn xét ln nhau.
- GV nhận xét, tuyên dương và kết lun:
Bên cnh những ưu đim, vic s dng
công ngh ít nhiu mang li nhng nh
- Đi din các nhóm báo cáo kết qu
tho lun.
- Các nhóm lắng nghe nhiệm vụ
+ Chuẩn bị dụng cụ đthực hiện theo
yêu cầu của giáo viên.
1. L thuc vào sn phm công ngh.
2. Hn chế giao tiếp trc tiếp ca con
ngưi.
3. Mt an toàn thông tin.
ng tiêu cc đối với đời sống con người.
Nếu s dụng không đúng ch hợp lí,
con người th b l thuc công ngh,
giảm duy sáng to, hn chế giao tiếp
trc tiếp, làm ảnh hưởng đến sc kho con
người gây mt an toàn thông tin.
4. Ảnh dưởng đến sc kho.
- Các lắng nghe và đọc lại để ghi nh.
3. Hoạt động luyện tập.
- Mục tiêu:
+ Luyện tập, khắc sâu kiến thức vừa học về những mặt trái khi sử dụng công nghệ.
+ Rèn luyện kĩ năng để góp phn phát triển năng lực công nghệ, năng lực thm m.
- Cách tiến hành:
Hoạt động trò chơi: “Hiểu ý đồng đội”
- GV t chức trò chơiNếu - Thì.
- Luật chơi:
+ GV t chc chia lớp thành 2 đi tham gia
trò chơi tương ng vi 4 nhóm mt trái khi s
dng công ngh đã nêu hot động trước.
+ Mt bạn đội 1 nêu tên hoạt động s dng
công ngh m đầu bng t “nếu tôi…”
+ Mt bạn đội 2 nêu mt trái ca hoạt động s
dng công ngh mà bạn đội 1 va nói, bắt đầu
bng cm t “Thì tôi sẽ…”
+ Luân phiên đi nhim v cho 2 đội trong 10
phút. Đội nào nêu được nhiu vế đúng hơn s
giành chiến thng.
- GV tng kết trò chơi.
- GV nhận xét chung tuyên dương các nhóm.
- HS lng nghe luật chơi.
- HS tham gia chơi.
- HS xung phong tr li nếu đội bn
không có câu tr lời đúng.
+ Câu tr li dng: Nếu tôi tính mt
bài toán thì tôi s không dùng máy
tính”…
- Các nhóm lng nghe, rút kinh nghim
4. Vận dụng trải nghiệm.
- Mục tiêu:
+ Củng cố những kiến thức đã học trong tiết học để học sinh khắc sâu nội dung.
+ Vận dụng kiến thức đã học vào thực tiễn. Qua đó phát triển năng lực công nghệ
năng lực thẩm mĩ.
+ Tạo không khí vui vẻ, hào hứng, lưu luyến sau khi học sinh bài học.
- Cách tiến hành:
- GV yêu cầu HS viết vào vở “Một số thói
quen của người thân trong gia đình khi sử
dụng công nghệ gây ảnh hưởng đến sức
khoẻ”.
- GV nhận xét tuyên dương.
- Nhận xét sau tiết dạy.
- Dặn dò về nhà.
- HS viết viết vào vở những thói quen
của người thân trong gia đình khi sử
dụng công nghệ gây ảnh hưởng đến sức
khoẻ như yêu cầu cảu giáo viên.
- Học sinh tham gia chia sẻ trước lớp.
- HS lắng nghe, rút kinh nghiệm.
IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
---------------------------------------------------

Preview text:

TUẦN 2: PHẦN 1: CÔNG NGHỆ VÀ ĐỜI SỐNG
Bài 1: VAI TRÒ CỦA CÔNG NGHỆ (T2)
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT: 1. Năng lực đặc thù:
Năng lực công nghệ: Nhận biết được mặt trái khi sử dụng công nghệ. 2. Năng lực chung.
- Năng lực tự chủ, tự học: Chủ động tích cực tìm hiểu về mặt trái khi sử dụng công nghệ.
- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Đề xuất được ý tưởng phòng tránh những
tác hại do công nghệ mang lại.
- Năng lực giao tiếp và hợp tác: Trao đổi với bạn và mọi người về mặt trái của công
nghệ và cách phòng, tránh. 3. Phẩm chất.
- Phẩm chất chăm chỉ: Ham học hỏi tìm tòi để mở rộng hiểu biết vận dụng những
kiến thức đã học về mặt trái của sản phẩm công nghệ vào trong cuộc sống.
- Phẩm chất trách nhiệm: Có ý thức trách nhiệm với lớp, tôn trọng tập thể. Yêu
thích các sản phẩm công nghệ.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Kế hoạch bài dạy, bài giảng Power point.
- SGK và các thiết bị, học liệu phục vụ cho tiết dạy.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
1. Khởi động: Trò chơi - Mục tiêu:
+ Tạo không khí vui vẻ, phấn khởi trước giờ học.
+ Thông qua khởi động, giáo viên dẫn dắt bài mới hấp dẫn để thu hút học sinh tập trung. - Cách tiến hành:
- GV tổ chức trò chơi: Em yêu Việt Nam”
- GV giới thiệu trò chơi, cách chơi.
- HS lắng nghe cách chơi và tham gia
+ Câu hỏi trong trò chơi: chơi khởi động:
Câu 1: Quan sát và nêu vai trò của xe đạp.
Vai trò: Giúp con người di
Câu 2: Quan sát tranh và nêu vai trò tủ lạnh. chuyển nhanh
Câu 3: Quan sát tranh và nêu vai trò máy cày. Vai trò: Giúp bảo quản thức ăn Vai trò: Giúp tăng năng
Câu 4: Quan sát tranh và nêu vai trò máy tính suất lao động. điện tử.
- GV nhận xét, tuyên dương và dẫn dắt vào bài mới.
Vai trò: Giúp học tập, làm
việc là lưu trữ thông tin.
2. Hoạt động khám phá: - Mục tiêu:
+ Học sinh nhận biết được mặt trái khi sử dụng công nghệ. - Cách tiến hành:
Hoạt động khám phá 1.
- GV yêu cầu Hs quan sát sơ đồ trong hình 2 - HS quan sát hình, thảo luận và nêu
và thảo luận, cho biết công nghệ sản xuất giấy kết quả thảo luận.
trong sơ đồ có ảnh hưởng như thế nào đến môi trường.
+ Quá trình nghệ sản xuất giấy trong sơ
đồ nếu đưa nước thải chưa qua xử lí thì
sẽ gây ô nhiễm môi trường, anh hưởng
đến sức khoẻ con người và các sinh vật trong môi trường.
- GV mời đại diện các nhóm báo cáo kết quả - Đại diện các nhóm báo cáo kết quả thảo luận. thảo luận.
- GV nhận xét, tuyên dương.
Hoạt động khám phá 2.
- GV tổ chức cho HS tham gia hoạt động - Các nhóm lắng nghe nhiệm vụ
nhóm, mỗi nhóm chuẩn bị những băng giấy
trắng, bút dạ, băng dính. GV đưa ra yêu cầu:
+ Các nhóm quan sát các tình huống trong + Chuẩn bị dụng cụ để thực hiện theo
hình 3 và lựa chọn các thẻ phù hợp để thể yêu cầu của giáo viên.
hiện mặt trái khi sử dụng công nghệ trong mỗi hình.
1. Lệ thuộc vào sản phẩm công nghệ.
1. Lệ thuộc vào sản phẩm công nghệ.
2. Hạn chế giao tiếp trực tiếp của con người. 3. Mất an toàn thông tin.
4. Ảnh dưởng đến sức khoẻ.
2. Hạn chế giao tiếp trực tiếp của con người. - GV hướng dẫn HS:
+ Các nhóm thảo luận và sắp xếp các thẻ tên
phù hợp với mỗi sản phẩm công nghệ sao cho
ý nghĩa của mỗi sản phẩm công nghệ phù hợp 3. Mất an toàn thông tin. với tên thẻ đó.
- GV mời đại diện các nhóm trình bày, các nhóm nhận xét lẫn nhau.
- GV nhận xét, tuyên dương và kết luận:
Bên cạnh những ưu điểm, việc sử dụng
công nghệ ít nhiều mang lại những ảnh

hưởng tiêu cực đối với đời sống con người. 4. Ảnh dưởng đến sức khoẻ.
Nếu sử dụng không đúng cách và hợp lí,
con người có thể bị lệ thuộc và công nghệ,
giảm tư duy và sáng tạo, hạn chế giao tiếp
trực tiếp, làm ảnh hưởng đến sức khoẻ con
người gây mất an toàn thông tin.

- Các lắng nghe và đọc lại để ghi nhớ.
3. Hoạt động luyện tập. - Mục tiêu:
+ Luyện tập, khắc sâu kiến thức vừa học về những mặt trái khi sử dụng công nghệ.
+ Rèn luyện kĩ năng để góp phần phát triển năng lực công nghệ, năng lực thẩm mỹ. - Cách tiến hành:
Hoạt động trò chơi: “Hiểu ý đồng đội”
- GV tổ chức trò chơi “Nếu - Thì”. - Luật chơi:
- HS lắng nghe luật chơi.
+ GV tổ chức chia lớp thành 2 đội tham gia - HS tham gia chơi.
trò chơi tương ứng với 4 nhóm mặt trái khi sử
dụng công nghệ đã nêu ở hoạt động trước.
+ Một bạn đội 1 nêu tên ở hoạt động sử dụng - HS xung phong trả lời nếu đội bạn
công nghệ mở đầu bằng từ “nếu tôi…”
không có câu trả lời đúng.
+ Một bạn đội 2 nêu mặt trái của hoạt động sử + Câu trả lời có dạng: Nếu tôi tính một
dụng công nghệ mà bạn đội 1 vừa nói, bắt đầu bài toán thì tôi sẽ không dùng máy
bằng cụm từ “Thì tôi sẽ…” tính”…
+ Luân phiên đổi nhiệm vụ cho 2 đội trong 10
phút. Đội nào nêu được nhiều vế đúng hơn sẽ giành chiến thắng. - GV tổng kết trò chơi.
- Các nhóm lắng nghe, rút kinh nghiệm
- GV nhận xét chung tuyên dương các nhóm.
4. Vận dụng trải nghiệm. - Mục tiêu:
+ Củng cố những kiến thức đã học trong tiết học để học sinh khắc sâu nội dung.
+ Vận dụng kiến thức đã học vào thực tiễn. Qua đó phát triển năng lực công nghệ và năng lực thẩm mĩ.
+ Tạo không khí vui vẻ, hào hứng, lưu luyến sau khi học sinh bài học. - Cách tiến hành:
- GV yêu cầu HS viết vào vở “Một số thói - HS viết viết vào vở những thói quen
quen của người thân trong gia đình khi sử của người thân trong gia đình khi sử
dụng công nghệ gây ảnh hưởng đến sức dụng công nghệ gây ảnh hưởng đến sức khoẻ”.
khoẻ như yêu cầu cảu giáo viên.
- GV nhận xét tuyên dương.
- Học sinh tham gia chia sẻ trước lớp.
- Nhận xét sau tiết dạy.
- HS lắng nghe, rút kinh nghiệm. - Dặn dò về nhà.
IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
---------------------------------------------------