















Preview text:
  lOMoAR cPSD| 60734260
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO 
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ ĐÔNG Á 
KHOA: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN    BÀI TẬP LỚN 
HỌC PHẦN : PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG  NHÓM : 3 
 ĐỀ TÀI : PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG QUẢN LÝ CYBER  GAME 
Sinh viên thực hiện  Lớp  Khóa  Trịnh Thế Luân  DCCNTT13.10.5  13  Phạm Quang Vinh  DCCNTT13.10.5  13  Hoàng Minh Duy  DCCNTT13.10.5  13  Bắc Ninh, năm 2024                    lOMoAR cPSD| 60734260
 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO 
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ ĐÔNG Á 
KHOA: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  BÀI TẬP LỚN 
HỌC PHẦN : PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG  NHÓM : 3 
ĐỀ TÀI : PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG QUẢN LÝ CYBER GAME  Mã sinh 
STT Sinh viên thực hiện  Điểm bằng số viên   Điểm bằng chữ    1  Trịnh Thế Luân  20220850      2  Phạm Quang Vinh  20220746      3  Hoàng Minh Duy  20220794      CÁN BỘ CHẤM 1 
(Ký và ghi rõ họ tên) 
(Ký và ghi rõ họ tên) CÁN  BỘ CHẤM 2 
DANH MỤC BẢNG BIỂU VÀ SƠ ĐỒ      lOMoAR cPSD| 60734260 LỜI NÓI ĐẦU 
Trong thời đại số hóa ngày nay, việc hiểu biết và quản lý các hệ thống thông tin 
một cách hiệu quả là chìa khóa để thành công trong mọi lĩnh vực. Môn học "Phân tích 
và Thiết kế Hệ thống" đã trang bị cho chúng tôi - nhóm sinh viên DCCNTT13.10.5 
những kiến thức thiết yếu và sâu rộng, từ việc phân tích nhu cầu kinh doanh đến việc 
thiết kế và triển khai các giải pháp hệ thống thông minh. Môn học này đã đưa chúng tôi 
đi qua một hành trình khám phá cách thức thu thập thông tin, phân tích yêu cầu, và xây 
dựng mô hình dữ liệu và quy trình làm việc. Qua đó, chúng tôi đã học được cách thiết 
kế các giải pháp kỹ thuật không chỉ hiệu quả mà còn có khả năng thích ứng với sự thay 
đổi nhanh chóng của công nghệ. Sử dụng các công cụ tiên tiến như UML và BPMN, 
cùng với việc áp dụng các phương pháp luận phát triển hệ thống như Agile và Scrum, 
chúng tôi đã được chuẩn bị để đối mặt với thực tế phức tạp của ngành công nghệ thông 
tin. Chúng tôi nhận thức rõ ràng về tầm quan trọng của việc nắm vững kiến thức và kỹ 
năng từ môn học này, không chỉ để trở thành những chuyên gia công nghệ thông tin có 
khả năng giải quyết vấn đề mà còn để trở thành những nhà quản lý hệ thống thông tin 
chuyên nghiệp. Môn học "Phân tích và Thiết kế Hệ thống" không chỉ là nền tảng kiến 
thức mà còn là nguồn cảm hứng để chúng tôi phát triển tư duy phân tích, kỹ năng giải 
quyết vấn đề, và khả năng làm việc nhóm - những phẩm chất cần thiết cho sự nghiệp 
tương lai của mỗi sinh viên.Với lòng biết ơn sâu sắc, chúng tôi xin cảm ơn các thầy cô 
đã hướng dẫn và truyền đạt không chỉ kiến thức mà còn là niềm đam mê cho ngành 
nghề. Chúng tôi cũng xin cảm ơn các bạn sinh viên đã cùng nhau hợp tác và hỗ trợ trong 
suốt quá trình học tập và thực hành.      lOMoAR cPSD| 60734260
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI    1.1. 
Tổng quan về đề tài 
Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp game đã phát triển với tốc độ 
chóng mặt, trở thành một phần không thể thiếu trong đời sống giải trí của giới trẻ. Cyber 
Game, hay còn gọi là phòng game máy tính, là một hình thức giải trí phổ biến, nơi mọi 
người có thể tụ tập và tham gia vào thế giới ảo qua các trò chơi điện tử. Việc quản lý 
một Cyber Game hiệu quả đòi hỏi sự chính xác và tỉ mỉ trong việc theo dõi thời gian sử 
dụng, quản lý tài chính, và cung cấp dịch vụ khách hàng tốt nhất. Đề tài "Phân tích và 
thiết kế hệ thống quản lý Cyber Game" nhằm mục tiêu xây dựng một hệ thống thông tin 
có khả năng tự động hóa các quy trình quản lý, từ đó nâng cao hiệu quả kinh doanh và 
sự hài lòng của khách hàng. 
1.2 Lý Do Chọn Đề Tài 
Lựa chọn đề tài này xuất phát từ nhu cầu thực tế của thị trường giải trí hiện nay, 
cũng như sự quan tâm của nhóm chúng tôi đối với lĩnh vực công nghệ thông tin và trò 
chơi điện tử. Chúng tôi nhận thấy rằng, mặc dù có nhiều Cyber Game hiện đại, nhưng 
không phải tất cả đều áp dụng một hệ thống quản lý khoa học và hiện đại. Điều này dẫn 
đến việc quản lý không hiệu quả, lãng phí thời gian và tài nguyên. Bên cạnh đó, việc áp 
dụng công nghệ thông tin vào quản lý cũng còn hạn chế, khiến cho việc cung cấp dịch 
vụ chưa thể đạt được sự chuyên nghiệp tối ưu. 
Với mong muốn đóng góp vào sự phát triển của ngành công nghiệp game tại Việt 
Nam, đồng thời áp dụng những kiến thức đã học về phân tích và thiết kế hệ thống, nhóm 
chúng tôi đã quyết định chọn đề tài này để nghiên cứu và phát triển. Chúng tôi tin rằng, 
với việc xây dựng một hệ thống quản lý Cyber Game chuyên nghiệp, chúng tôi không 
chỉ giải quyết được các vấn đề hiện tại mà còn góp phần nâng cao chất lượng dịch vụ 
và tạo ra một môi trường giải trí lành mạnh, an toàn cho cộng đồng.  1.3 
Phân công công việc. 
BẢNG PHÂN CÔNG CÔNG VIỆC CỦA CÁC THÀNH VIÊN TRONG NHÓM  Kết  Thời  Quả 
Công Việc Triển Khai Cụ  Gian  Ghi  ST T  Người Thực Hiện  Đạt  Thể  Thực  Chú  Được  Hiện  (%)  Chương 1: Tổng quan về  01/06  đề tài (Giới  Hoàn  1  Trịnh Thế Luân - 100%
thiệu đề tài & Phân công        thành  05/06 công việc)       lOMoAR cPSD| 60734260 Chương 2: Khảo sát  06/06  thực trạng và xác  Hoàn  2  Hoàng Minh Duy  -  100% 
định yêu cầu hệ thống  thành  10/06  11/06  Chương 3: 3.1. Biểu đồ  Hoàn  3  Phạm Quang Vinh  -  100%  use case  thành  12/06  13/06  Chương 3: 3.2. Biểu đồ  Hoàn  4  Trịnh Thế Luân  -  100%  lớp  thành  14/06  15/06  Chương 3: 3.3. Biểu đồ  Hoàn  5  Hoàng Minh Duy  -  100%  trạng thái  thành  16/06  17/06  Chương 3: 3.4. Biểu đồ  Hoàn  6  Phạm Quang Vinh  -  100%  hoạt động  thành  18/06  19/06  Chương 3: 3.5. Biểu đồ  Hoàn  7  Trịnh Thế Luân  -  100%  trình tự  thành  20/06  21/06  Chương 3: 3.6. Biểu đồ  Hoàn  8  Hoàng Minh Duy  -  100%  triển khai  thành  22/06  23/06  Chương 3: 3.7. Biểu đồ  Hoàn  9  Phạm Quang Vinh  -  100%  thành phần  thành  24/06  Chương 4: Thiết kế và  16/06  Hoàn  10  cài đặt cơ sở dữ  Trịnh Thế Luân  -  100%  liệu  thành  20/06  Chương 5: Cài đặt và  21/06  Hoàn  11  triển khai ứng  Hoàng Minh Duy  -  100%  dụng  thành  25/06  12  Kết quả đạt được,  Trịnh Thế Luân  26/06  100%  Hoàn    Hạn chế, Hướng phát    -    thành  triển  27/06  DANH MỤC CÁC TỪ  Hoàn  13  Trịnh Thế Luân  28/06  100%  VIẾT TẮT  thành  DANH MỤC BẢNG BIỂU  Phạm Quang Vinh  Hoàn  14  29/06  100%  VÀ SƠ ĐỒ  thành  DANH MỤC TÀI LIỆU  Phạm Quang Vinh  Hoàn  15  30/06  100%  THAM KHẢO  thành    lOMoAR cPSD| 60734260
CHƯƠNG 2: KHẢO SÁT THỰC TRẠNG VÀ XÁC ĐỊNH YÊU CẦU  HỆ THỐNG    2.1 
Khảo Sát Thực Trạng 
Trong khuôn khổ của đề tài "Phân tích và thiết kế hệ thống quản lý Cyber Game", 
nhóm chúng tôi đã tiến hành khảo sát thực trạng quản lý tại các phòng game ở khu vực 
Minh Khai, Hà Nội. Qua quá trình khảo sát, chúng tôi ghi nhận được một số điểm chung  như sau: 
- Cơ sở vật chất: Hầu hết các Cyber Game có cơ sở vật chất từ trung bình đến tốt, với 
các trang thiết bị cần thiết như máy tính, ghế, bàn, và hệ thống âm thanh. 
- Quản lý khách hàng: Việc quản lý thông tin khách hàng chủ yếu được thực hiện một 
cách thủ công, thông qua sổ sách hoặc hệ thống máy tính đơn giản, không có sự liên  kết dữ liệu. 
- Theo dõi thời gian và doanh thu: Phần lớn các Cyber Game sử dụng phần mềm quản 
lý cơ bản để theo dõi thời gian sử dụng và tính tiền, nhưng thường xuyên gặp sự cố kỹ 
thuật và thiếu tính năng tự động hóa.    2.2 
Xác Định Yêu Cầu Hệ Thống 
Từ những thông tin thu thập được, nhóm chúng tôi đã xác định các yêu cầu cụ 
thể cho hệ thống quản lý mới như sau: 
- Tính năng tự động hóa: Hệ thống cần có khả năng tự động ghi nhận thời gian sử 
dụng và tính toán chi phí một cách chính xác, giảm thiểu sự can thiệp của con người. 
- Quản lý tài chính: Hệ thống phải cung cấp các báo cáo tài chính chi tiết, bao gồm 
doanh thu, chi phí, và lợi nhuận, giúp chủ sở hữu dễ dàng theo dõi và đưa ra quyết  định kinh doanh. 
- Dịch vụ khách hàng: Cải thiện trải nghiệm khách hàng bằng cách quản lý thông tin 
cá nhân, lịch sử sử dụng, và cung cấp các chương trình khuyến mãi một cách linh hoạt  và tự động.    2.3  Các Hồ Sơ 
Dựa trên yêu cầu đã xác định, nhóm chúng tôi đề xuất phát triển các hồ sơ  sau: 
- Hồ sơ yêu cầu: Tài liệu này sẽ mô tả chi tiết các yêu cầu chức năng và phi chức năng 
của hệ thống, bao gồm các tính năng quản lý thời gian, tài chính, và khách hàng. 
- Hồ sơ quy trình: Mô tả các quy trình kinh doanh hiện tại tại các Cyber Game và đề 
xuất các quy trình mới sau khi hệ thống được triển khai, nhằm tối ưu hóa hiệu quả  quản lý. 
- Hồ sơ mô hình dữ liệu: Bản vẽ các mô hình dữ liệu sẽ bao gồm sơ đồ ER và sơ đồ 
cơ sở dữ liệu, giúp mô tả cấu trúc dữ liệu và mối quan hệ giữa các thực thể trong hệ  thống.    lOMoAR cPSD| 60734260
CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG    3.1 
Biểu đồ use case tổng quát      lOMoAR cPSD| 60734260  
3.1.1 Mô tả sử dụng quản lý tài khoản -Mục đích:  • 
Dùng để quản lý tài khoản người dùng, bao gồm tạo, xóa, cập nhật và nạp tài  khoản. 
Tác nhân kích hoạt:  •  Khách hàng và quản lý. 
Các bước tiến hành:  1. Tạo Tài Khoản: 
o Khách hàng chọn chức năng “Tạo Tài Khoản”. o Hệ thống hiển 
thị form đăng ký tài khoản. 
o Khách hàng nhập thông tin cần thiết và nhấn nút đăng ký. 
o Hệ thống kiểm tra thông tin và tạo tài khoản mới. o Ca sử  dụng kết thúc. 
2. Đăng Nhập Tài Khoản:    lOMoAR cPSD| 60734260
o Khách hàng chọn chức năng “Đăng Nhập”. o Hệ thống hiển thị form 
đăng nhập. o Khách hàng nhập tên tài khoản và mật khẩu, sau đó nhấn  nút đăng nhập. 
o Hệ thống kiểm tra thông tin và cho phép đăng nhập nếu thông tin hợp  lệ.  o Ca sử dụng kết thúc. 
3. Cập Nhật Thông Tin Tài Khoản: 
o Quản trị viên chọn chức năng “Cập Nhật Thông Tin Tài Khoản”. 
o Hệ thống hiển thị danh sách tài khoản hiện có. o Quản trị viên chọn tài 
khoản cần cập nhật và thực hiện chỉnh sửa. 
o Hệ thống cập nhật thông tin tài khoản và lưu lại.  o Ca sử dụng kết thúc.  4. Xóa Tài Khoản: 
o Quản trị viên chọn chức năng “Xóa Tài Khoản”. o Hệ thống hiển 
thị danh sách tài khoản hiện có. o Quản trị viên chọn tài khoản 
cần xóa. o Hệ thống xác nhận và xóa tài khoản.  o Ca sử dụng kết thúc.  5. Nạp Tài Khoản:  o 
Khách hàng chọn chức năng “Nạp Tài Khoản”. o Hệ thống 
hiển thị các phương thức thanh toán. o Khách hàng chọn phương 
thức thanh toán và nhập thông tin thanh toán.  o 
Hệ thống xác nhận và nạp tiền vào tài khoản. o Ca sử dụng  kết thúc. 
Các trường hợp khác:  • 
Thoát: Khách hàng có thể thoát ra tại bất cứ thời điểm nào của ca sử dụng. 
Người dùng có thể ghi lại thông tin trước khi thoát.  • 
Nếu thông tin đã có: Cho phép sửa đổi thông tin.  • 
Nếu tài khoản đã có (trùng tên tài khoản): Hệ thống báo lỗi nhập liệu. 
Điều kiện trước: Khách hàng phải đăng nhập trước (đối với các chức năng như Cập 
Nhật Thông Tin Tài Khoản, Xóa Tài Khoản, Nạp Tài Khoản). 
Điều kiện sau: Cập nhật danh sách tài khoản sau khi thay đổi.  3.1.2 
Mô tả sử dụng quản lý máy trạm  Mục đích:  • 
Dùng để quản lý máy trạm, bao gồm khởi động, tải và cập nhật trạng thái máy  trạm. 
Tác nhân kích hoạt:    lOMoAR cPSD| 60734260 • 
Khách hàng và quản trị viên. 
Các bước tiến hành: 
1. Khởi Động Máy Trạm: 
o Khách hàng chọn chức năng “Khởi Động Máy Trạm”. 
o Hệ thống kiểm tra trạng thái máy trạm. o Nếu máy trạm sẵn sàng, hệ 
thống khởi động máy trạm.  o Ca sử dụng kết thúc.  2. Tải Máy Trạm:  o 
Khách hàng chọn chức năng “Tải Máy Trạm”. o Hệ 
thống hiển thị danh sách máy trạm sẵn có.  o 
Khách hàng chọn máy trạm cần tải. o Hệ thống tải 
máy trạm và cập nhật trạng thái. o Ca sử dụng kết thúc. 
Các trường hợp khác:   
Thoát: Khách hàng có thể thoát ra tại bất cứ thời điểm nào của ca sử dụng. 
Người dùng có thể ghi lại thông tin trước khi thoát. 
Điều kiện trước: Khách hàng phải đăng nhập trước. 
Điều kiện sau: Cập nhật trạng thái máy trạm sau khi thay đổi.  3.1.3 
Mô tả sử dụng quản lý dịch vụ  Mục đích:  • 
Dùng để quản lý các dịch vụ đi kèm, bao gồm xem, gửi yêu cầu, đánh giá và  hủy yêu cầu dịch vụ. 
Tác nhân kích hoạt:  • 
Khách hàng và quản trị viên. 
Các bước tiến hành: 
1. Xem Danh Sách Dịch Vụ: 
o Khách hàng chọn chức năng “Xem Danh Sách Dịch Vụ”. o Hệ thống 
hiển thị danh sách các dịch vụ hiện có. o Khách hàng xem thông tin  dịch vụ.  o Ca sử dụng kết thúc. 
2. Gửi Yêu Cầu Dịch Vụ: 
o Khách hàng chọn chức năng “Gửi Yêu Cầu Dịch Vụ”. o Hệ thống 
hiển thị form yêu cầu dịch vụ.    lOMoAR cPSD| 60734260
o Khách hàng nhập thông tin yêu cầu và gửi đi. o Hệ thống tiếp 
nhận yêu cầu và xử lý.  o Ca sử dụng kết thúc. 
3. Đánh Giá Dịch Vụ: 
o Khách hàng chọn chức năng “Đánh Giá Dịch Vụ”. 
o Hệ thống hiển thị form đánh giá. o Khách hàng nhập điểm và nhận xét, 
sau đó gửi đi. o Hệ thống lưu lại đánh giá.  o Ca sử dụng kết thúc. 
4. Hủy Yêu Cầu Dịch Vụ: 
o Khách hàng chọn chức năng “Hủy Yêu Cầu Dịch Vụ”. o Hệ thống 
hiển thị danh sách yêu cầu dịch vụ hiện có. o Khách hàng chọn yêu 
cầu cần hủy và xác nhận. o Hệ thống hủy yêu cầu và cập nhật trạng 
thái. o Ca sử dụng kết thúc. 
Các trường hợp khác:  • 
Thoát: Khách hàng có thể thoát ra tại bất cứ thời điểm nào của ca sử dụng. 
Người dùng có thể ghi lại thông tin trước khi thoát.  • 
Nếu thông tin đã có: Cho phép sửa đổi thông tin.  • 
Nếu dịch vụ đã có (trùng mã dịch vụ): Hệ thống báo lỗi nhập liệu. 
Điều kiện trước: Khách hàng phải đăng nhập trước. 
Điều kiện sau: Cập nhật danh sách dịch vụ sau khi thay đổi.  3.1.4 
Mô tả sử dụng thanh toán  Mục đích:  • 
Dùng để quản lý các phương thức thanh toán và giao dịch của khách hàng. 
Tác nhân kích hoạt:  •  Khách hàng. 
Các bước tiến hành: 
1. Chọn Phương Thức Thanh Toán: 
o Khách hàng chọn chức năng “Chọn Phương Thức Thanh Toán”. 
o Hệ thống hiển thị danh sách các phương thức thanh toán. o Khách 
hàng chọn phương thức thanh toán mong muốn.  o Ca sử dụng kết thúc. 
2. Nhập Thông Tin Thanh Toán: 
o Khách hàng chọn chức năng “Nhập Thông Tin Thanh Toán”. 
o Hệ thống hiển thị form thông tin thanh toán.    lOMoAR cPSD| 60734260
o Khách hàng nhập thông tin thanh toán và xác nhận. o Hệ thống kiểm 
tra và xử lý thông tin thanh toán.  o Ca sử dụng kết thúc. 
3. Xem Lịch Sử Giao Dịch: 
o Khách hàng chọn chức năng “Xem Lịch Sử Giao Dịch”. o Hệ thống 
hiển thị danh sách giao dịch của khách hàng. o Khách hàng xem chi tiết 
các giao dịch. o Ca sử dụng kết thúc. 
Các trường hợp khác:   
Thoát: Khách hàng có thể thoát ra tại bất cứ thời điểm nào của ca sử dụng. 
Người dùng có thể ghi lại thông tin trước khi thoát. 
Điều kiện trước: Khách hàng phải đăng nhập trước. 
Điều kiện sau: Cập nhật danh sách giao dịch sau khi thay đổi.  3.1.5 
Mô tả sử dụng quản lý hệ thống  Mục đích:  • 
Quản lý quyền truy cập và sử dụng hệ thống. 
Tác nhân kích hoạt:  •  Quản trị viên. 
Các bước tiến hành: 
1. Quản Lý Phân Quyền: 
o Quản trị viên chọn chức năng “Quản Lý Phân Quyền”. 
o Hệ thống hiển thị danh sách người dùng và quyền hiện tại. 
o Quản trị viên chọn người dùng và cập nhật quyền truy cập. 
o Hệ thống lưu lại thay đổi.  o Ca sử dụng kết thúc. 
2. Quản Lý Người Dùng: 
o Quản trị viên chọn chức năng “Quản Lý Người Dùng”. 
o Hệ thống hiển thị danh sách người dùng. 
o Quản trị viên có thể thêm, sửa, hoặc xóa người dùng. o Hệ thống cập 
nhật thông tin người dùng. o Ca sử dụng kết thúc. 
Các trường hợp khác:    lOMoAR cPSD| 60734260  
Thoát: Quản trị viên có thể thoát ra tại bất cứ thời điểm nào của ca sử dụng. 
Người dùng có thể ghi lại thông tin trước khi thoát. 
Điều kiện trước: Quản trị viên phải đăng nhập trước. 
Điều kiện sau: Cập nhật danh sách người dùng và quyền sau khi thay đổi.  3.1.6 
Mô tả sử dụng quản lý tài chính  Mục đích:  • 
Quản lý các giao dịch tài chính và doanh thu. 
Tác nhân kích hoạt:  •  Quản trị viên. 
Các bước tiến hành: 
1. Theo Dõi Doanh Thu: 
o Quản trị viên chọn chức năng “Theo Dõi Doanh Thu”. o Hệ thống 
hiển thị báo cáo doanh thu. o Quản trị viên xem chi tiết các khoản  thu.  o Ca sử dụng kết thúc. 
2. Báo Cáo Tài Chính: 
o Quản trị viên chọn chức năng “Báo Cáo Tài Chính”. o Hệ thống 
tạo và hiển thị báo cáo tài chính. o Quản trị viên xem và lưu lại 
báo cáo. o Ca sử dụng kết thúc. 
Các trường hợp khác:   
Thoát: Quản trị viên có thể thoát ra tại bất cứ thời điểm nào của ca sử dụng. 
Người dùng có thể ghi lại thông tin trước khi thoát. 
Điều kiện trước: Quản trị viên phải đăng nhập trước. 
Điều kiện sau: Cập nhật báo cáo tài chính sau khi thay đổi.  3.1.7 
Mô tả sử dụng quản lý an ninh  Mục đích:  • 
Giám sát và bảo đảm an ninh hệ thống. 
Tác nhân kích hoạt:    lOMoAR cPSD| 60734260 •  Quản trị viên. 
Các bước tiến hành: 
1. Quản Lý Camera An Ninh: 
o Quản trị viên chọn chức năng “Quản Lý Camera An Ninh”. o Hệ thống 
hiển thị danh sách các camera an ninh. o Quản trị viên có thể thêm, 
sửa, hoặc xóa camera. o Hệ thống cập nhật thông tin camera.  o Ca sử dụng kết thúc.  2. Xử Lý Sự Cố:  o 
Quản trị viên chọn chức năng “Xử Lý Sự Cố”. o Hệ 
thống hiển thị danh sách sự cố.  o 
Quản trị viên xem chi tiết và xử lý sự cố. o Hệ 
thống ghi lại thông tin xử lý sự cố. o Ca sử dụng kết  thúc. 
Các trường hợp khác:   
Thoát: Quản trị viên có thể thoát ra tại bất cứ thời điểm nào của ca sử dụng. 
Người dùng có thể ghi lại thông tin trước khi thoát. 
Điều kiện trước: Quản trị viên phải đăng nhập trước. 
Điều kiện sau: Cập nhật thông tin an ninh sau khi thay đổi.  3.1.8 
Mô tả sử dụng quản lý trò chơi  Mục đích:  • 
Quản lý các trò chơi trên hệ thống. 
Tác nhân kích hoạt:  •  Quản trị viên. 
Các bước tiến hành: 
1. Cài Đặt Trò Chơi: 
o Quản trị viên chọn chức năng “Cài Đặt Trò Chơi”. o Hệ thống hiển 
thị danh sách các trò chơi hiện có. o Quản trị viên chọn trò chơi 
và cài đặt. o Hệ thống cài đặt trò chơi.  o Ca sử dụng kết thúc. 
2. Cập Nhật Trò Chơi: 
o Quản trị viên chọn chức năng “Cập Nhật Trò Chơi”. o Hệ thống 
hiển thị danh sách các trò chơi hiện có. o Quản trị viên chọn trò    lOMoAR cPSD| 60734260
chơi và cập nhật. o Hệ thống cập nhật trò chơi. o Ca sử dụng kết  thúc. 
Các trường hợp khác:   
Thoát: Quản trị viên có thể thoát ra tại bất cứ thời điểm nào của ca sử dụng. 
Người dùng có thể ghi lại thông tin trước khi thoát. 
Điều kiện trước: Quản trị viên phải đăng nhập trước. 
Điều kiện sau: Cập nhật danh sách trò chơi sau khi thay đổi.    3.2 
Biểu đồ phân cấp chức năng      lOMoAR cPSD| 60734260   3.3 
Biểu đồ use case phân rã      lOMoAR cPSD| 60734260     3.4  Biểu đồ lớp  
