

Preview text:
Tài liệu bạn cung cấp là bài giảng môn "THIẾT KẾ ĐỒ HỌA CƠ BẢN" (Mã môn học:
MUL1426, 03 tín chỉ), do ThS. Nguyễn Đình Sơn biên soạn , dành cho sinh viên tham khảo
thuộc lĩnh vực truyền thông Đa phương tiện.
Nội dung tài liệu tập trung vào cơ sở lý thuyết về thiết kế đồ họa được chia thành ba
chương chính: Tổng quan, Nguyên lý thiết kế, và Quy trình thực hiện.
TÓM TẮT TOÀN BỘ NỘI DUNG CHI TIẾT
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA CƠ BẢN (trang 6)
Chương này giới thiệu về thiết kế đồ họa như một ngành nghề không thể thiếu trong cuộc
sống hiện đại , giúp người đọc có cái nhìn tổng quan về tầm quan trọng và các vấn đề liên quan.
● 1.1. Giới thiệu tổng quan về thiết kế đồ họa (trang 6):
○ 1.1.1. Khái niệm về thiết kế đồ họa (trang 6):
■ Định nghĩa đơn giản là sự kết hợp giữa ý tưởng sáng tạo, khả năng
cảm nhận thẩm mỹ và công cụ đồ họa để truyền tải thông điệp bằng
hình ảnh đẹp, ấn tượng.
■ Có thể hiểu là sự kết hợp giữa Thông tin và Nghệ thuật.
■ Phân tích lịch sử và nguồn gốc của hai thuật ngữ:
■ Thiết kế (Design): Xuất xứ từ chữ disegno (Latinh) thời Phục
hưng, ban đầu nghĩa là phác thảo, bản vẽ, là cơ sở của mọi
nghệ thuật thị giác. Đến thế kỷ 16, mở rộng thành "lập trình
một cái gì đó để thực hiện" hay "lập kế hoạch cho sản phẩm
công nghiệp". Lịch sử hình thành Design bắt đầu vào khoảng
giữa thế kỷ 19, gắn liền với quá trình công nghiệp hóa.
■ Đồ họa (Graphic): Bắt nguồn từ tiếng Hy Lạp (graphe), nghĩa
là đánh dấu, bao gồm văn bản và dấu vẽ. Đồ họa đã tồn tại
rất lâu, tiêu biểu là các dấu vẽ của người tiền sử và đồ họa
điêu khắc thời Ai Cập cổ đại.
○ 1.1.2. Một số ứng dụng của thiết kế đồ họa trong một số lĩnh vực (trang 18 9) .
○ 1.1.3. Độ phân giải ảnh (trang 20).
○ 1.1.4. Quan hệ giữa kích thước và độ phân giải ảnh (trang 23).
● 1.2. Một số loại định dạng phổ biến (trang 25):
○ 1.2.1. Đồ họa bitmap (trang 25)
○ 1.2.2. Đồ họa vector (trang 28).
CHƯƠNG 2: MỘT SỐ NGUYÊN LÝ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA CƠ BẢN (trang 31)
Chương này đi sâu vào các nguyên lý cốt lõi, là nền tảng để tạo ra một sản phẩm đồ họa
cân bằng và có tính thẩm mỹ.
● 2.1. Nhịp điệu (Rhythm) (trang 31) : Đề cập đến cách sắp xếp và lặp lại các yếu tố
trong thiết kế để tạo ra sự chuyển động và thống nhất.
● 2.2. Không gian (Space) (trang 34):
○ 2.2.1. Không gian âm và không gian dương (Negative and positive space)
(trang 35) : Phân tích vai trò của không gian xung quanh chủ thể (không gian
âm) trong việc hỗ trợ và làm nổi bật chủ thể chính (không gian dương).
○ 2.2.2. Một số loại hình không gian phổ biến trong thiết kế (trang 38) : Bao
gồm các kỹ thuật tạo hình không gian như Isomertric và phối cảnh điểm tụ.
● 2.3. Màu sắc (Color) (trang 46):
○ 2.3.1. Lịch sử của màu sắc (trang 46).
○ 2.3.2. Vòng Thuần Sắc (Color Wheel) (trang 49).
○ 2.3.3. Một số thuật ngữ về màu sắc (trang 52).
○ 2.3.4. Một số cách pha màu cơ bản trong thiết kế (trang 53): Trình bày chi
tiết các nguyên tắc phối màu, bao gồm:
■ Nguyên tắc Phối màu đơn sắc (Monochromatic).
■ Nguyên tắc phối màu tương đồng (Analogous).
■ Nguyên tắc phối màu bổ túc (Complementary).
■ Nguyên tắc phối màu tam giác đều (Triadic).
○ 2.3.5. Tâm lý màu sắc (trang 62) : Nghiên cứu ý nghĩa, cảm xúc, và ứng
dụng của các màu cơ bản trong thiết kế đồ họa như Đỏ, Vàng, Xanh Dương,
Cam, Xanh Lá, Tím, Đen, Trắng.
● 2.4. Bố cục (Layout/Composition) (trang 85):
○ 2.4.1. Các loại bố cục phổ biến (trang 85): Giới thiệu các loại bố cục nền tảng:
■ Bố cục tỷ lệ vàng (Golden Ratio).
■ Bố cục 1/3 (Rule of Thirds).
○ 2.4.2. Quy luật bố cục phổ biến trong thiết kế (trang 92) : Đề cập các quy luật
để đạt được sự cân bằng trong thiết kế.
● 2.5. Typography (trang 94):
○ 2.5.1. Một số thuật ngữ trong typography (trang 95).
○ 2.5.2. Typeface và Font (trang 96).
○ 2.5.3. Các loại Typeface phổ biến (trang 99) : Phân loại và trình bày các kiểu
chữ cơ bản (ví dụ: phông chữ có chân cổ điển, cách tân, hiện đại; kiểu chữ
không chân Neo-grotesque, hình học, chữ viết tay, chữ trang trí)
CHƯƠNG 3: QUY TRÌNH THIẾT KẾ SẢN PHẨM ĐỒ HỌA (trang 106)
Chương cuối cùng đề cập đến quy trình cơ bản và các giai đoạn để sản xuất một sản phẩm đồ họa chuyên nghiệp.
● 3.1. Tiền kỳ (Pre-production) (trang 112):
○ Bao gồm việc nghiên cứu, lên kế hoạch và đề cập đến quy trình tư duy thiết
kế 5 bước của Viện Thiết kế Hasso-Plattner (bao gồm các bước Đồng cảm,
Xác định, Tạo ý tưởng, Thử nghiệm, Kiểm tra).
● 3.2. Sản xuất (Production) (trang 125) : Giai đoạn thực thi ý tưởng thiết kế.
● 3.3. Hậu kỳ (Post-production) (trang 126) : Giai đoạn đánh giá, chỉnh sửa và hoàn
thiện sản phẩm cuối cùng.
Document Outline
- cơ sở tạo hình
- CHƯƠNG 1. NHỮNG VẤN ĐỀ CƠ BẢN CỦA NHẬN THỨC THỊ GIÁC
- CHƯƠNG 2. CÁC YẾU TỐ TẠO HÌNH CỦA NGHỆ THUẬT THỊ GIÁC
- CHƯƠNG 3. MỘT SỐ NGUYÊN TẮC TRONG TẠO HÌNH CỦA NGHỆ THUẬT THỊ GIÁC
- lý thuyết màu sắc
- 🌈 Tóm Tắt Lý Thuyết Màu Sắc
- 1. Màu Sắc (Color)
- 2. Hệ Màu Sử Dụng (Color Systems)
- 3. Sử Dụng Màu Sắc
- 3.1. Các Yếu Tố Màu (HSB)
- 3.2. Phối Hợp Màu
- 🌈 Tóm Tắt Lý Thuyết Màu Sắc
- tỉ lệ vàng
- Khái niệm và Biểu thức Toán học
- 📐 Các Hình học có Tỷ Lệ Vàng
- 1. Hình chữ nhật vàng
- 2. Ngôi sao vàng
- 3. Tam giác vàng
- 4. Elip vàng
- 🌐 Ứng dụng của Tỷ Lệ Vàng
- 1. Kiến trúc, Xây dựng, và Nội thất
- 2. Mỹ thuật và Nhiếp ảnh
- 3. Thiết kế Đồ họa, Logo và Trang phục
- 4. Tỷ lệ Vàng trên Cơ thể Người
- 🌳 Tỷ Lệ Vàng trong Tự Nhiên và Hình học Fractal
- điểm nét diện mảng
- TÓM TẮT CHI TIẾT VỀ CÁC YẾU TỐ CƠ BẢN TRONG MỸ THUẬT & THIẾT KẾ
- I. Điểm (Point) và Chấm (Dot)
- 1. Khái niệm và Đặc tính
- 2. Các Kỹ thuật Ứng dụng của Điểm/Chấm
- II. Nét (Line)
- 1. Khái niệm và Phân biệt
- 2. Phân loại và Thuộc tính
- 3. Hình thức Thể hiện và Ý nghĩa Cảm xúc
- III. Mảng/Diện (Shape)
- 1. Khái niệm và Phân loại
- 2. Cơ chế hình thành
- I. Điểm (Point) và Chấm (Dot)
- TÓM TẮT CHI TIẾT VỀ CÁC YẾU TỐ CƠ BẢN TRONG MỸ THUẬT & THIẾT KẾ
- mỹ thuật cơ bản
- Tóm tắt nội dung chi tiết và đầy đủ
- Phần 1: NHỮNG VẤN ĐỀ CƠ BẢN VỀ MĨ THUẬT
- Chương 1. CƠ SỞ TẠO HÌNH
- Chương 2. VẼ HÌNH HOẠ
- Chương 3. VỀ TRANG TRÍ
- Chương 4. VẼ TRANH
- Chương 5. CHỮ MĨ THUẬT
- Phần 2: TẠO HÌNH XÉ - CẮT DÁN VÀ NẶN CƠ BẢN
- Chương 1. TẠO HÌNH XÉ - CẮT DÁN
- Chương 2. NẶN CƠ BẢN
- Phần 1: NHỮNG VẤN ĐỀ CƠ BẢN VỀ MĨ THUẬT
- Tóm tắt nội dung chi tiết và đầy đủ
- cơ sở mỹ thuật
- TÓM TẮT CHI TIẾT GIÁO TRÌNH CƠ SỞ MỸ THUẬT - TẬP 1
- I. LỜI NÓI ĐẦU VÀ CƠ SỞ CHUNG
- 1. Mối quan hệ giữa Kiến trúc - Điêu khắc - Hội họa
- 2. Mục tiêu của Giáo trình
- II. PHẦN I: LÝ THUYẾT CƠ SỞ MỸ THUẬT
- 1. Đường nét (Line)
- 2. Hình và Khối (Shape and Form)
- 3. Đậm nhạt và Sắc độ (Tone/Shade and Value/Saturation)
- 4. Màu sắc (Color)
- I. LỜI NÓI ĐẦU VÀ CƠ SỞ CHUNG
- TÓM TẮT CHI TIẾT GIÁO TRÌNH CƠ SỞ MỸ THUẬT - TẬP 1
- thiết kế đồ họa cơ bản
- TÓM TẮT TOÀN BỘ NỘI DUNG CHI TIẾT
- indesign
- Chương 1: Làm quen với InDesign CS5
- 1.1. Giới thiệu
- 1.2. Giao diện làm việc
- 1.3. Thay đổi nhanh tỷ lệ hiển thị màn hình
- 1.4. Làm việc với các bảng Palette
- 1.5. Các thao tác cơ bản (Phím tắt quan trọng)
- Chương 2: Hộp công cụ Tool Box
- Chương 3: Làm việc với Layout
- 3.1. Tạo tài liệu (Ctrl + N)
- 3.4. Master Page
- 3.5. Đánh số trang
- Chương 4: Làm việc với Màu sắc
- Chương 5: Làm việc với Văn bản
- Chương 6: Làm việc với Hình ảnh
- Chương 7: Lưu và Xuất File
- Chương 1: Làm quen với InDesign CS5
- figma
- Bài 1: Tổng quan về thiết kế UI/UX
- 1. Các khái niệm cơ bản về UI/UX
- 2. Cài đặt Figma
- 3. Tạo File, Lưu và xuất File trong Figma
- Bài 2: Bố cục thiết kế
- 1. Bố cục thiết kế và phối màu
- 2. Sử dụng Font trong thiết kế
- Bài 3: Làm việc với các công cụ trong Figma
- Bài 4: Constraints - Auto Layout
- 1. Sử dụng Constraints
- 2. Sử dụng Auto Layout
- Bài 5: Hiệu ứng trong Figma
- 1. Các hiệu ứng Prototypes
- 2. Interactive Components with Variants
- 3. Smart Animate
- Bài 6: Sử dụng Image Slider/Scroll
- 1. Đặc điểm Image slider/Scroll
- 2. Các bước thiết kế Image Slide/Scroll
- Bài 1: Tổng quan về thiết kế UI/UX