2826 tài liệu
-
Tổng hợp bài giảng môn Kỹ thuật phần mềm | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
143 72 lượt tải 70 trang1.1. Định nghĩa chung về phần mềm: • Phần mềm (Software - SW) như một khái niệm đối nghĩa với phần cứng (Hardware - HW), tuy nhiên, đây là 2 khái niệm tương đối; • Từ xưa, SW như thứ được cho không hoặc bán kèm theo máy (HW); • Dần dần, giá thành SW ngày càng cao và nay cao hơn HW
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Kỹ thuật phần mềm hustDạng: Bài giảngTác giả: Trịnh Thảo Anh10 tháng trước -
Bài giảng môn Lập trình an toàn | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
197 99 lượt tải 131 trangChương 1. Kiểm tra đầu vào; • Chương 2. Kiểm soát truy nhập; • Chương 3. Kiểm soát xung đột; • Chương 4. Mã hóa đối xứng; • Chương 5. Hàm băm và xác thực thông điệp
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Lập trình an toànDạng: Bài giảngTác giả: Trịnh Thảo Anh10 tháng trước -
Bài giảng môn Lập trình hệ nhúng | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
342 171 lượt tải 113 trangSau khi kết thúc môn học này, sinh viên có thể: Lập trình vào ra căn bản và nâng cao trên Linux; • Trình bày được cơ chế lập trình driver cho thiết bị trên Linux; • Lập trình giao diện đồ họa sử dụng nền tảng QT; • Lập trình giao diện đồ họa sử dụng nền tảng QT trên Linux; • Lập trình truyền thông qua Ethernet, USB 3G
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Lập trình hệ nhúngDạng: Bài giảngTác giả: Trịnh Thảo Anh10 tháng trước -
Đề thi trắc nghiệm cuối kì môn Lập trình Hướng đối tượng | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
437 219 lượt tải 17 trangĐề thi trắc nghiệm cuối kì môn Lập trình Hướng đối tượng| Môn Lập trình Hướng đối tượng| Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội. Tài liệu gồm 17 trang giúp bạn tham khảo, ôn tập và đạt kết quả cao trong kỳ thi sắp tới. Mời bạn đọc đón xem.
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Lập trình hướng đối tượng hustDạng: Đề thiTác giả: Trịnh Thảo Anh10 tháng trước -
Tài liệu trắc nghiệm và đáp án môn Lập trình Hướng đối tượng | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
1 K 514 lượt tải 41 trangCâu 1. Lập trình hướng đối tượng là: a. Lập trình hướng đối tượng là phương pháp lập trình cơ bản gần với mã máy.; b. Lập trình hướng đối tượng là phương pháp đặt trọng tâm vào các đối tượng , nó không cho phép dữ liệu đặt một cách tự do trong hệ thống; dữ liệu đươc gói với các hàm thành phần.; c. Lập trình hướng đối tượng là phương pháp mới của lập trình máy tính, chia chương trình thành các hàm; quan tâm đến chức năng của hệ thống.; d. Lập trình hướng đối tượng là phương pháp đặt trọng tâm vào các chức năng, cấu trúc chương trình được xây dựng theo cách tiếp cận hướng chức năng.
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Lập trình hướng đối tượng hustDạng: Bài tập, Đáp ánTác giả: Trịnh Thảo Anh10 tháng trước -
Giáo trình Lập trình Hướng đối tượng | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
434 217 lượt tải 231 trangGiáo trình được chia ra làm 17 chương và mỗi chương được chia làm các mục khác nhau. Các chương được sắp xếp theo trình tự từ lập trình hướng thủ tục trên C++ đến lập trình hướng đối tượng và các lớp thư viện cơ bản.
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Lập trình hướng đối tượng hustDạng: Giáo trìnhTác giả: Trịnh Thảo Anh10 tháng trước -
Giáo trình Lập trình Hướng đối tượng với Java | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
260 130 lượt tải 303 trangGiáo trình Lập trình Hướng đối tượng với Java| Môn Lập trình Hướng đối tượng| Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội. Tài liệu gồm 303 trang giúp bạn tham khảo, ôn tập và đạt kết quả cao trong kỳ thi sắp tới. Mời bạn đọc đón xem.
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Lập trình hướng đối tượng hustDạng: Giáo trìnhTác giả: Trịnh Thảo Anh10 tháng trước -
Danh sách đề tài và hướng dẫn làm BTL môn Lập trình Hướng đối tượng | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
254 127 lượt tải 26 trangBKPaint khác Paint ở các tính năng mở rộng sau: - Có chức năng Replay. Sau khi người dùng vẽ xong bức tranh và lưu lại. Khi Replay sẽ xem được một bộ phim hoạt hình diễn tả quá trình từ khi bắt đầu vẽ cho đến khi hoàn thành bức tranh.
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Lập trình hướng đối tượng hustDạng: Bài tậpTác giả: Trịnh Thảo Anh10 tháng trước -
BT làm quen Java và đáp án môn Lập trình Hướng đối tượng | Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
150 75 lượt tải 37 trangBài 1. Viết chương trình tìm ước số chung lớn nhất, bội số chung nhỏ nhất của hai số tự nhiên a và b.; Bài 2. Viết chương trình chuyển đổi một số tự nhiên ở hệ cơ số 10 thành số ở hệ cơ số b bất kì (1< b≤ 36).; Bài 3. Hãy viết chương trình tính tổng các chữ số của một số nguyên bất kỳ. Ví dụ: Số 8545604 có tổng các chữ số là: 8+5+4+5+6+0+4= 32.
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Lập trình hướng đối tượng hustDạng: Bài tập, Đáp ánTác giả: Trịnh Thảo Anh10 tháng trước -
BT Java và đáp án| Môn Lập trình hướng đối tượng| Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
150 75 lượt tải 55 trangĐề 1: 1>Xay dung lop phan so voi hai thuoc tinh rieng xac dinh tu so va mau so cua phan so va xay dung cac Phuong thuc:; -Cac toan tu tao lap; -Cac phep toan cong ,tru ,nhan ,chia cac phan so; -phep kiem tra mot phan so co phai toi gian hay ko; -Phep tim dang toi gian cua phan so.
Danh mục: Đại học Bách Khoa Hà NộiMôn: Lập trình hướng đối tượng hustDạng: Bài tập, Đáp ánTác giả: Trịnh Thảo Anh10 tháng trước