Lập kế hoạch truyền thông cho nghệ sĩ Wren Evans | Tiểu luận nhập môn quan hệ công chúng và quảng cáo

Ngành công nghiệp Giải trí và Truyền thông đạt giá trị hàng tỷ đô la và vẫn đang tiếp tục phát triển mạnh mẽ. Trong đó, ngành công nghiệp âm nhạc đã chạm mốc 28,6 tỷ USD vào năm 2023 và được dự đoán sẽ tăng lên 64,31 tỷ USD vào năm 2030. Tài liệu giúp bạn tham khảo, ôn tập và đạt kết quả cao. Mời đọc đón xem!

Thông tin:
18 trang 2 tuần trước

Bình luận

Vui lòng đăng nhập hoặc đăng ký để gửi bình luận.

Lập kế hoạch truyền thông cho nghệ sĩ Wren Evans | Tiểu luận nhập môn quan hệ công chúng và quảng cáo

Ngành công nghiệp Giải trí và Truyền thông đạt giá trị hàng tỷ đô la và vẫn đang tiếp tục phát triển mạnh mẽ. Trong đó, ngành công nghiệp âm nhạc đã chạm mốc 28,6 tỷ USD vào năm 2023 và được dự đoán sẽ tăng lên 64,31 tỷ USD vào năm 2030. Tài liệu giúp bạn tham khảo, ôn tập và đạt kết quả cao. Mời đọc đón xem!

22 11 lượt tải Tải xuống
H C VI N ỆN BÁO CHÍ VÀ TUYÊN TRUY
KHOA QUAN H CÔNG CHÚNG VÀ QUẢNG CÁO
BÀI TẬP LN
B MÔN: QUAN HỆ CÔNG CHÚNG VÀ QUẢNG CÁO
ĐỀ TÀI
L P K CH TRUY HO ỀN THÔNG CHO NGHỆ SĨ WREN EVANS
H : m Th M và tên Ph Quyên
MSV: 2351100039
Lớp hành chính: Quảng cáo K43
L : QQ02101_K43_2 ớp tín chỉ
Giảng viên: ải Đăng Đỗ Th H
1
M C L C
PHẦN I. PHÂN TÍCH BỐI CNH ........................................................................................ 3
PHẦN 2. XÁC ĐỊ ỤC TIÊUNH M ......................................................................................... 7
PHẦN 3. XÁC ĐỊNH ĐỐI TƯỢNG CÔNG CHÚNG ......................................................... 8
PHẦN 4. THÔNG ĐIỆP VÀ Ý TƯỞNG CHIN DCH ..................................................... 9
PHN 5. HO NG TRUYẠT ĐỘ ỀN THÔNG ...................................................................... 10
PHẦN 6. XÁC ĐỊNH KÊNH TRUYỀN THÔNG .............................................................. 14
PHN 7. D TRÙ KINH PHÍ.............................................................................................. 15
PHN 8. D TRÙ RỦI RO .................................................................................................. 16
2
GII THIU DOANH NGHIP
monoX t i Vi t Nam, p b Metub Network một công ty giải trí thành lậ i
Universal Music Group vi mục tiêu tìm kiếm và phát triển các tài năng trẻ, bi n h ế tr
thành nhng ngh sĩ nổi bt của làng giải trí và “giúp họ tận hưởng giá trị toàn diện của
ngành công nghiệp âm nhạc đẳng cấp thế giới với những nắm bắt về thị hiếu và mạng
lưới rộng khắp” . Có thể nói rằng,(trích lời Thị Phượng EO của METUB)-C
monoX đã, đang và sẽ thực hiện thành công sứ mệnh mang lại thành công cho những
gương mặt mới và giúp họ tiếp cận thật nhiều khán giả cả ở quê nhà lẫn quốc tế.
Cái tên monoX ểu nhân tố mang màu sắ riêng biệđược hi X c t. Qu tht, mi
ngh c thu , t ng s n ph n gu th trự ộc monoX đều rt tính nh m âm nhạc đế i
trang, u m b n s a h ng s n ph...đề mang đậ ắc riêng củ , nhưng không vậy mà nh m
ca h . Wren Evans, ngh “không thân thiện” với công chúng sĩ đầu tiên của công ty,
đã giành đượ ều thành tích ấn tượ ới full album đc nhi nhc s ng v u tay Loi Choi
vinh d nhn gii Album của năm ti l trao gi i Làn Sóng Xanh 2023 như mộ công t s
nhn t c n công chúng l người trong ngành. Các ca khúc trong album tạo thành làn
sóng càn quét không ch trên các bả ạng âm nhạc mà còn trên các mạng xã hộ ng xếp h i
sut kho ng th i gian cu i 2023 - đầu 2024, chứng minh độ viral “danh xng v i th ực”.
3
PHẦN I. PHÂN TÍCH BI CNH
1. B i c nh th c trường âm nhạ
1.1. Trên toàn cầu
Ngành công nghiệp Giải tvà Truyền thông đạt giá trị hàng tỷ đô la và vẫn đang
tiếp tc phát triển m nh m . m m c 28,6 Trong đó, ngành công nghiệp âm nhạc đã chạ
t USD vào năm 2023 và được d đoán s tăng lên 64,31 t USD vào năm 2030. Trước
s phát trin của công nghệ, th trường nh c s đã tr nên phổ biến chiếm th ế thượng
phong vươn lên mứ USD và dự còn tăng mạc th phn khong 17,5 t kiến s nh trong
những năm ti p theo. ế
1.2. T i Vi t Nam
Th trường nh c Vi ệt đã trải qua giai đoạn hi phục sau đại dịch COVID và vươn
lên mạ ẽ, đồng hành cùng tăng trưở trường âm nhạc toàn cầnh m s ng ca th u, vi tc
độ doanh thu là 56 triệu USD (tăng 100% so với năm 2019) và tốc độ doanh thu tăng
kho ng 30- 40% hàng năm. Trước xu hướng nghe nh c tr c tuy ến ngày càng phát triển,
th trường nhc tr c tuy i Vi t Nam c d ến t đượ đoán sẽ đạt 72,4 triệu USD vào năm
2027. nh sBên cạ ph biến ca nh c qu c t t i th ng nh c Viững dòng nhạ ế trườ ệt như
K-pop, US-UK, V-pop d n gi v ng v trí đầu b ng, ch ng t s ức hút mãnh liệt đối vi
khán giả.
2. Mô hình PEST
2.1. Chính trị (Political)
Chế độ, chính sách cho nghệ sĩ: V n ng h còn nhữ cácn chế, bt cp trong chế
độ, chính sách dành cho người làm việ trong lĩnh v ễn, ví dụ như c c ngh thut biu di
chế độ ph c nghi b n tấp ưu đãi nghề ệp và chế độ ồi dưỡng luy p, biu di p, ễn còn thấ
không đủ đáp ( ảo sát, ập nguồ ng nhu cu sng ca ngh qua kh thu nh n gc t
lương củ sĩ sau 10 năm cố là 4.928.049 đồ ỉnh hơn một chút so va ngh ng hiến ng, nh i
m i thiức lương tố ểu dành cho người lao động là 4.680.000 đồng).
Vấn đề b n quy n c a ngh dần được chú trọng nhiều hơn: Trong năm 2023,
s tiền Trung tâm b ền tác gio v quy âm nhạ ệt Nam (VCPMC) thu được c Vi
4
hơn 334 tỷ đồng, trong đó số tiền phân phối, chi tr đến ch s h u quyền tác giả là hơn
305 t đồng, tăng 90% so với năm 2022.
2.2. Kinh t (Economic) ế
Theo Khảo sát mức sng dân cư 2023, thu nhập bình quân đầu người ước tính đạt
4,96 tri . V i s c i thi ng chi ệu đồng/tháng n v đời sống, người tiêu dùng xu hướ
tiêu nhiều hơn cho nh ạt độ ần như đi xem ca nhng ho ng tho mãn nhu cu tinh th c,
mua album,...M t khảo sát của Zing MP3 cho thấy 87,5% người hâm m thành thị s
mua hàng để đổi l y nh ng s n ph m/d ch v liên quan đế ần tượn th ng.
2.3. Xã hội (Social)
S quan tâm của công chúng: Công chúng đang ngày càng dành nhiều s quan
tâm cho âm nhạ ệt nhữ ẩm âm nhạ trẻc Vit Nam, đặc bi ng sn ph c ca lp ngh ,
khi mà ngày càng xuấ ều hơn nhữ trẻ đa tài, linh hoạ ẹn phá t hin nhi ng ngh t, ha h
b rào cản, mang đế ững cơ hộn nh i mới cho âm nhạc Vit Nam.
S c ảnh hưởng c a GenZ: Chúng ta đang chng ki n ế người tr đóng vai trò then
cht trong vic đem đến những thay đổi ln cho mọi khía cạnh hội nói chung cách
vận hành củ n âm nhạc nước nhà nói riêng, từa n thói quen nghe nhạ đến xu hướng âm c
nhc. Ch trong vòng vài năm, xu hướng nghe nh c tr c tuy ến đã lên ngôi và được th ng
kê sẽ đạt mc 72,4 triệu USD vào năm 2027.
S a album v “hồi sinh” củ ật lý: Người tr t Nam d n ng ng Vi cũng hưở trào
lưu đưa văn hoá tiêu thụ album b n c ng ltr i nh vào ảnh hưở ủa văn hoá Kng c -pop
và US-UK, v i mong mu h u m n s t cu n album đầu tư kĩ lưỡng c v hình thức ln
ni dung, th hiện duy sáng tạo ca thần tượng. không ít sn phm album bn
cng c i mủa các nghệ sĩ Việt “cháy hàng” ngay khi mớ bán, chứng minh mức độ đón
nhn của khán giả dành cho mặt hàng này.
2.4. Công nghệ (Technological)
C p n ngh i nghe: ông nghệ hát triển giúp kéo gầ sĩ với ngườ T trong k a đang ở
nguyên củ ến khi các nên phổ ới lượa nhc trc tuy ng dng nghe nhc tr biến, v ng
người nghe ngày càng tăng nh vào sự ợi và nhân hoá tìm ra sở tin l thut toán để
thích âm nhạ ủa người dùng Bên cạnh đó, việ ảng bá và lan toảc c . c qu nhng sn phm
âm nhạ trên các kênh truyền thông, các hội nhóm v âm nhạ ó thể giúp chúng c c,...c
nhanh chóng trở thành xu hướ ng, m ra nhi i cho ngh ều cơ hộ sĩ.
5
C n c a AI: ảnh báo sự phát triể S phát triển m nh m c ủa trí tuệ nhân tạo
con dao hai lưỡi đố ngành công nghiệp âm nhạ ởi tuy chúng giúp nghệ tiếi vi c, b t
kim thời gian, chi phí sn xu t nh c,... nhưng khả năng sản xu t nh ạc deepfake giọng
ca AI cũng gây nên nhiều tranh cãi về đạo đứ c ngh nghi n s hệp và quyề ữu trí tuệ.
3. Mô hình SWOT
3.1. Điểm mnh (Strengths)
Sức hút cá nhân: i gian gTh ần đây Wren Evans đang là cái tên được chú ý bi
không chỉ ng tự sáng tác phong cách độc đáo, gây ấn tượng còn nhờ bi kh
màu giọng và ạc cá tính, không cht nh th nhm l n.
Ngu n l c t các công ty m:
-Universal Music Group: tập đoàn âm nhạc đa quốc gia ln nht thế gii, s hu
danh m c ngh ng l n v n l sĩ và bản thu âm khổ ồ, có th dùng nguồ ớn đầu tư và hỗ tr
ngh n xu n ph m m sĩ s t, phát hành sả ột cách chuyên nghiệ ệp âm p, nh vy s nghi
nhc c a ngh p hát triển ổn định hơn.
-METUB Network: mộ ững công ty dẫn đầ ải trí truyềt trong nh u v mng gi n
thông số ti Vit Nam, v i m ạng lưới đa kênh cùng hàng trăm triệu người theo dõi,
METUB đã và đang h ều cá nhân và tổ ất, phát hành và thương tr rt nhi chc sn xu
mại hoá các nội dung mà họ nghĩ ra.
Định hướng âm nhạc độc đáo: Khác với nhi u ngh gắn liền tên tuổi của mình
vi mt th loại âm nh ất định, Wren Evans liên tục “thử ệm” trên nhic nh nghi u cht
liệu phong phú, phá b ạn trong âm nh ạo nên mộ nhng gii h c, t t tng th khiến cho
khán giả b t ng và thích thú, điển hình là việc lồng ghép 4 thứ tiếng Vit, Anh, Hàn và
Pháp cũng như kết hợp drill và bolero trong ca khúc Vit Kiu, điều mà có lẽ chưa từ ng
có tiề ền âm nhạn l trong n c Vit Nam.
3.2. Điểm yếu (Weaknesses)
Đối vi ngh sĩ: Wren Evans mc khuyết điểm là hạn ch v ế kĩ năng hát, thường
hụt hơi và còn cần hát đè. Điều này trở thành rào cản trong việc thu hút thiện cảm và sự
công nhậ ủa công chúng, trong bố ảnh các khán giả đang ngày càng nâng cao tiêu n c i c
chuẩn và kì vọng đố sĩ. Ngoài ra, lí do khiếi vi ngh n Wren Evans chưa thể hoàn toàn
ph sóng là ngh danh ti ng A lế nh khá khó đọc đố ều người vi nhi i. Hơn nữa, do
6
tiếp xúc với ti ng Anh nhiế ều hơn tiếng Vi t t khi còn nhỏ, đôi khi lời bài hát của Wren
gây khó hiểu và “hài ớc” thay vì đồ ng cm.
Đối vi dch v v ận hành âm nhạc: Wren Evans đã cho ra mắt 2 phiên bản album
vật củ phân phối qua kênh bán hàng duy nhất LP Club, a album Loi Choi vi
m cao ức giá hơi hơn so với các kênh phân phối khác như Hãng Đĩa Thời Đại hay
Bandina Việt Nam. Điều này ít nhiều gây ảnh hưởng đế ết định mua hàng củn quy a
người hâm m.
3.3. Cơ hội (Opportunities)
mộ thuột ngh c thế h Gen Z: Giúp Wren kế ối hơn với khán giảt n tr -
những đối tượ ềm năng đang thng ti hin s n trong mc ảnh hưởng ngày càng lớ i
lĩnh vực nói chung và thị trường âm nhạc nói riêng khi họ không chỉ là nhóm đối tượng
dành thờ ạc hàng ngày nhiề ất (hơn 40 phút so với nhóm dân s còn i gian nghe nh u nh
li), mà còn sẵn sàng chi tiền “đu idol” (2 fanmeeting gần đây của Wren ghi nhn t l
vượt tri của nhóm khán giả Gen Z)
Thi bu i h i nh - m ng c gia: ập văn hoá công ty hoạt độ đa quố Ca
nhiều cơ hội phát triển không chỉ th trường trong nước mà còn ở quc t ế như hợp tác
vi ngh sĩ nước ngoài, lưu diễn nước ngoài, ậy có thể...nh v tiếp cn vi một lượng
lớn khán thính giả trong ngoài nước, cũng như đảm bo cho s n c phát triể ủa âm
nhc Vi t Nam ng minh b c thi lu t b n quy n, theo hướ ạch và chuyên nghiệp hơn (thự
lut s hữu trí tuệ, ) ...
Internet phát triển: Vic qu i tr p cảng tên tu nên dễ dàng hơn, tiế ận được
nhiều nhóm đối tượng hơn (số liu cho thấy có 49,2% người dùng Internet tại Vi t Na m
truy c p m nghe nh c tr c tuy n, 58,3% n i Vi ạng để ế ội dung video mà ngườ ệt tiêu thụ
là video âm nhạc)
3.4. Thách thức (Threats)
Âm nhạc Việt Nam đang bước vào thời hoàng kim và phát triển m nh m , bu c
ngườ i ngh phải liên tụ ận động đểc v bt nh p v i thi cu c, bởi showbiz môi
trường có tính cạnh tranh cao và liên tục đào thả ặc dù định hướng âm nhạc và hình i. M
nh c u rủa Wren Evans thể coi táo bạo ấn tượng nhưng cũng mang nhi i ro.
Bên cạ ững ngườ tính thử ệm, độc đáo củ ững ca khúc do Wren nh nh i ng h nghi a nh
Evans sáng tác thể ẫn còn mộ ận khán giả chưa sẵn sàng đón nhậ hin, v t b ph n
7
chúng. Để thể đi đường dài phát triển hơn nữa trong tương lai, Wren Evans
monoX c n gi v a gi , v a gi c d ải được bài toán làm sao để chân khán gi đượ u n
cá nhân, không bị bão hoà, quên lãng.
PHẦN 2. XÁC ĐỊ ỤC TIÊUNH M
Dựa trên nguyên tắ ục tiêu chung cục SMART, nhng m th ca mục tiêu truyền
thông và mục tiêu kinh doanh trong kế hoch truyền thông sau ba tháng thự c hi n được
xác định như sau:
1. M ục tiêu truyền thông
1.1. M chung ục tiêu
Nâng cao độ nhn di cho ngh n : Wren Evans và các sn phẩm âm nhạc (đối
vi chi n d ch lế ần này là album Loi Choi) được biết đến và công nhậ ều hơnn nhi , t đó
tăng khả năng cạ nh tranh trên thị trường âm nhạc Vit.
T măng tương tác tích cực của công chúng trên các trang ạng hội như
Tiktok, Facebook: Bng nhng lượt tương tác, bình luận tích cực t công chúng, Wren
Evans thể uy tín chiếm đượ ảm cũng như sự to dng s c thin c tin tưởng ca
khán giả Vit.
Giữ chân fan trung thành thu hút fan mới: Người hâm mộ đóng vai trò then
chốt giúp nghệ tăng đ ợt xem MV,...giúp ngh ph sóng, ng lượt nghe nhc,
nâng cao vị thế.
1.2. M ục tiêu cụ th
- S ợt follow trên các kênh truy n thông nFacebook, YouTube, Instagram, TikT ok
tăng 25%.
- S t truy c v i n d ch truy lượ ập tương tác kênh chính chủ cũng như chiế ền thông
tăng 100%.
- S l ượt tương tác với các bài đăng v ngh trên các trang công cộ tăng, phảng n ng
tích cự tên nghệ sĩ và tên sả ẩm âm nhạ ợc tìm kiế tăng c chiếm 80%, tn sut n ph c đư m
100%.
8
- Các bài hát trong album lt top 10 video ca nh c thịnh hành trên Youtube, top 10 trên
các bảng xếp h ng c a Spotify, Zing MP3, Apple Music,...
2. M ục tiêu kinh doanh
2.1. Mục tiêu chung
Tăng lưt mua/nghe nhc trc tuyến: T o ra thu nh p cho ngh m i m từ t
lượt nghe/t i v ng th i g c, ề, đồ iúp nghệ chỗ đứng trong đường đua âm nhạ gây
tiếng vang, nh đó này cũng nhưmang li li thế cnh tranh cho nhng sn phm sau
m ra cơ hội được biu din t i nhi ều liveshow âm nhạc hơn.
Tăng ật lýdoanh s alb vum : Cho th y s c m nh c a c ộng đồng người hâm mộ
- doanh thu c a nghnhân tố đóng vai trò quan trọng trong thành công về sĩ. Ngoài ra,
doanh s album v ật lý cũng được kết h p v i d liu mua nh c tr c tuy n ế dùng để tính
th hng ti b ng x p h ng Billboard. ế
2.2. M ục tiêu cụ th
- 3 triĐạt u l stream mượt ỗi bài trong album trên các ứng dng nghe nh c tr c tuy ến.
- t 3 tri u lĐạ ượt xem trên YouTube âm nhạ cho video c.
- Doanh s abum v t 2000 b ật lý đạ n.
PHẦN 3. XÁC ĐỊNH ĐỐI TƯỢNG CÔNG CHÚNG
S d ụng hình 5W1H để xác định đối tượng công chúng mục tiêu, t đó xác định mt
chi c truyến lượ ền thông hợp lý:
Who: Người tr giới tính nam nữ 15 đế . Đây nhóm đố, độ tui t n 27 i
tượng thu c Gen Z, d dàng yêu thích và đồng cm v i nh ng th ần tượng trong độ tui
của mình như Wren Evans.
What :
- Quan tâm và thường xuyên cập nh t v c Vi t th h m nh ế i.
- s i m , i nghi m nhi u th i nh thích nghe nhạc duy c thích trả lo ạc khác
nhau, “nhạc gì cũng nhảy.
- T d ng mhường xuyên s ạng hội, quan tâm đến các trào lưu như một “digital
native” chính hiệu.
9
Where: Sinh sống làm việc tại các thành phố l n: Nội, Thành phố H Chí
Minh, Đà Nẵng, bởi đây nh ng nơi mà mạng lưới công nghệ thông tin phát triển hơn,
cũng như thu nhập bình quân đầu ngườ ều hơn 1,3 triệ ập bình i cao (nhi u so vi thu nh
quân đầu người trên cả nước - theo s liệu năm 2023)
When: Chi n d ch truy c thế ền thông đượ c hi , thn trong vòng ba tháng ời điểm
trước, trong và sau khi album Loi Choi ra mt
Why: Có nhu cầu tri nghim, đánh giá sĩ vì tò mò hay yêu sn phm ca ngh
thích đây là công chúng đố( i vi album )Loi Choi
How: Thường thích trả và thả cùng i nghim nhng th mi m o lun v chúng
một người/hi bạn thân, thích sự đồng hành. Hiểu được điều này, chiến d ch s t p trung
trin khai nhng hoạt đng trc tuy c ti p i trến trự ế giúp ngư được cùng nhau tri
nghi m.
PHN 4 P NG CHI N D . THÔNG ĐIỆ VÀ Ý TƯỞ CH
1. Thông điệp chiến dch
“Không xông xáo làm sao sống
Thông điệp chính ền thông s chơi chữ ần đầ cho chiến dch truy đảo v y tinh
ngh g i t i nh i tr c bi i vich ững ngườ . một ngh trẻ đư ết đến v ệc luôn thích
th nghiệm, phá bỏ nhng gi i h n trong ngh thu t, thông qua âm nhc của mình, Wren
Evans thể ền đ ực cho ngườ đồng hành cùng h trên hành trình trở truy ng l i tr
nên tin tưởng vào bản thân và số “xông xáo” dám nghĩ dám làm, cháy hết mình vớng , i
đam mê.
2. Big Idea
Loi Choi- i vChơi quên Lố ề”
V i vi ệc chơi chữ tên album Loi Choi thành “Chơi quên Lối về”, chiến d ch mong
mun nhn nh đến Gen Z - m t th h c a s ế tài giỏi, sáng tạo, bản lĩnh cũng như “ham
vui”, yêu thích sự đồng hành rằng: “Ta ch s ng 1 l ần nên hãy mc sức để bản thân đam
mê, nhiệt huy t trong mế i th ta làm, tận hưng trn v n m i khonh kh ắc dù là đi học,
đi làm hay đi chơi ”.
10
3. Insight
Lớn lên trong một xã hội v i nhi u v ấn đề như khủng ho ng kinh t , bi ế ến đổi khí
hu, b i,...nh i tr thu ng d c m thất bình đẳng xã hộ ững ngườ ộc Gen Z có xu hướ ấy cô
đơn, luôn kiếm tìm sự đồng hành, giao lưu, luôn mong muốn đượ c kết ni.
Ngoài ra, họ ững giá trị ộng đồng nên thường yêu thích, chú ý tớ coi trng nh c i
nhng xu hướng mi n i, nh n ng ội dung có tính lan truyề dàng chia sẻn, d .
4. Chi n d ế ch
Life Is A Phanfair
L y c m h ng t c ảm giác vui vẻ, háo hức của chúng ta mỗi khi bước vào khu
vui chơi, tên chiến d ch được đặt là "Life is a Phanfair" mang ý nghĩa là “ Cuộc đời như
m t l h - (h i ch ) v i P t c a Wren Evans) i chơi chữ funfair vui chơi han (tên thậ .
M t l h i s b t s ng v i y phải ầu không khí thậ ống độ những trò chơi thú vị, vậ
cách đặt tên chiế ịch chính sự ằng: hãy luôn nhìn cuộc đời qua lăng kính n d n d r
tích cực, như thể nó là mộ t l hi vui nhn đang chờ đợi bạn khám phá, và hãy luôn trải
nghi m cu c s ng v i nh i r t hi n nh ng l h i m ững người thân yêu (bở ếm ai đi đế t
mình). giai đoạ ịch được đặt tên theo ki trò chơi, khiến công Ba n ca chiến d u nhng
chúng cảm thấy như đang bước vào mt l h i tht sự. Tên ca mỗi giai đoạn s là chơi
ch gia ch v t c Phan a kh nh d fan i tên thậ ủa Wren , v ẳng đị u ấn cá nhân thông
qua chi n d ch, v m i, tinh nghế a th hin ột hình ảnh yêu đờ ịch cũng như gây ấn tượng
m nh v ới nhóm công chúng mục tiêu là thế h Gen Z bng nh ng ho ng ạt độ mang tính
kết n g r t th c ti ng th chia s , th o lu n, lan ối, sáng tạo nhưng cũn ễn, đồ ời phù hợp để
truyền trên mạng xã hội.
PHN 5 NG TRUY . HOẠT ĐỘ ỀN THÔNG
1. Giai đoạ ững ca sĩ cuồn h1: PHANATIC SINGERS (N ng nhit)
Th i gian: Giai đoạ ễn ra vào 2 tháng trướ ắt album và kéo dàin di c khi ra m
trong 1 tháng.
Mục tiêu: T n di o lu n cho Wren Evans; ăng độ nh ện thả xây dựng hình nh
gần gũi, thân thiện, kéo gầ ảng cách với công chúng khi mà nghệ sĩ chủn kho động mi
khán giả giao lưu trự tò mò, quan tâm cho album mớ c tiếp; to s i.
11
Ý tưởng: N b n u di c nhi i ếu luôn yêu thích việc bi n trướ ều ngườ hay luôn
được đứng chung sân khấ sĩ nổ , hãy để ến ước mơ củu vi ngh i tiếng Wren Evans bi a
bạn thành hiệ thông qua m vlog đặn thc t series c bit.
Thông điệp: You Only Live Once - c s 1 l ng b lhúng ta chỉ ng ần nên đ
hi th hin tài năng của mình.
Tri n khai n i dung:
- n truyPhương tiệ ền thông: YouTube, Facebook
- Hoạt động chính: tại 3 thành phố ln - Nội, Thành phố H Chí Minh Đà Nẵng,
dng u karaoke i sân khấ ngoài trờ nơi có đông ngườ ại như phố đi bộ làng đại tr qua l , i
hc,...v mi ột vòng quay ồm các bài hát củ sau đó mờ khán giả lên g a Wren Evans, i
cùng hát karaoke nhng ca khúc của mình tặng người chơi tham gia bui liveshow
độc quyn bi u di ễn trước các bài hát của album m i ( din ra trước ngày phát hành 1-2
hôm). Vì show diễ ột thành ph nên nếu người chơi ủa 2 thành phốn ch t chc m c
còn lại không tham gia được, ban t chc s t ng h mã giảm giá 100% khi mua album
vật lý.
- h :Hoạt động tr q i t uay thành vlog đăng trên Youtube, độ dài 15 20- phút mỗ p,
các tậ ợc đăng cách nhau 1 tu tấ ập cho 3 thành phốp s đư n, t c 3 t . Chn nhng
phân đoạ đăng lên Facebook quảng n ni bt để dưới dng video ngn. Tun cui
cùng của giai đoạn th nht s là đăng video hậu trườ cho series này, kèm theo đó là ng
bật mí về album mi.
2. Giai đoạ hích “em” hơi nhiền 2: I PHANCY U (T u)
Thi gian: G niai đoạ diễn ra vào 1 tháng trướ ắt album và kéo dài c khi ra m
trong vòng 1 tháng.
Mục tiêu: Kh nh, c ng c n di n c hiẳng đị độ nh cho Wren Evans và đạt đượ u
qu quảng bá tên tuổ thông qua truyền thông lan truyềi n.
Ý tưởng: Đây mộ trò chơi tích cực, nơi để ọi người tâm sựt m , chia s nhng
câu chuyệ bé đáng yêu của mình thân yêu hích em hơi nhiề " cũng n nh vi người . "T u
chính tên bài hát v i ca t d thương đã đưa Wren Evans đến gần hơn với công chúng.
12
Thông điệp: Chúng ta rấ ều cách để cũng như thể ện tình cảt nhi kết ni hi m
vi những người thân yêu và âm nhạ chính làc mt c u n ối giúp chúng ta làm điều đó.
Tri n khai n i dung:
- n truyPhương tiệ ền thông: Facebook
- Hoạt động chính: t n chức trò chơi online trên Facebook diễn ra trong vòng 3 tuầ ,
th l người tham gia s comment k l i m t k nim/câu chuyện đáng yêu ủa mình c
và bạn bè, người thân, người yêu...về cách âm nhạc ca Wren Evans đã giúp họ kết ni
vi nhau như thế nào hoc k v chính bản thân đã thay đổi tích cực như thế nào nh
Wren. Tag m t "minh ch ng" "nhân vật trong câu chuyện" vào bình luận và đính kèm
cho câu chuyệ ủa mình, ví dụ như ản c nh tng kết ca Spotify Blend (Playlist nhạc trên
Spotify chung giữa 2 ngườ ảnh cùng tham dựi), s ki n , ảnh cap màn hình một đoạn tin
nhn,...Để lượt tham gia h p l i share l t hashtag ệ, người chơi phả ại bài viế kèm
#LoiChoiPhanfair. Nh ng n i th gườ ng cuc s nhng người comment nhiều tương
tác nhấ s giành đượ ải thưởng nhưt c gi cp vé liveshow độc quyền, mã giảm giá cho
hoá đơn mua áo, album,...
- ng h Hoạt độ tr : c khi ra mtrướ t album mi 1 tu ần, đăng tải 1 đường link để khán
gi t t i di t m n l y c m h ng t concept o ảnh đạ ện cho chính mình theo mộ ẫu có sẵ
ca album Loi Choi.
13
(nh: T ng k ết c a Spotify Blend)
3. Giai đoạ ân tổn 3: PHANTASTIC RIDER (D “thứ thiệt”)
Thi gian: G n diiai đoạ ễn ra là ngay sau khi ra mắt album và kéo dài trong vòng
1 tháng.
Mục tiêu: Duy trì độ nhn di n c ủa Wren Evans và quảng bá cho album mới phát
hành, đồng thi nâng cao nhậ ộng đồng đốn thc ca c i vi vic bo v ng. môi trườ
Ý tưởng: Quảng album mớ ạt đội kết hp vi ho ng thu gom pin b ng game
online là một hình thứ ảng bá mớ ạ, sáng tạ , khác vớ ững cách kêu gọi thông c qu i l o i nh
thường, cho th c c a ngh ấy ý thứ sĩ đố ững trách nhiệm xã hội vi nh i.
Thông điệp: Hãy là một "dân tổ th thiệt" không chỉ "phóng đổ" hết mi chướng
ngi v " c ng ng i vật trong game mà còn "phóng đổ những chướ ật trên hành trình bảo
v môi trường.
Tri n khai n i dung:
- n truyPhương tiệ ền thông: Facebook, Instagram
- Hoạt động chính: ra m t mt t a game online v ới đồ ho 8-bit d thương tên
Phantastic Rider. L y c m h ng t tim em" a ca lyric "anh Wren dân tổ, phóng đổ (c
14
khúc Phóng đổ tim em n m trong album Loi Choi), game cho phép người chơi nhập vai
"anh Wren dân tổ phóng đổ Trong vòng 2 tu, chướng ngi vt". n, game s được cp
nhật các level mớ ới độ khó tăng dần, và level cuối cùng xuấ ện trùm cuối là "Pin i v t hi
cũ". Tuy nhiên, khi bấm vào màn này, thay vì bắt đầu trò chơi, một TVC qu ảng cáo dài
15 giây ạt độ cho ho ng thu gom i l y card s pin cũ đổ hiện lên nhằ thu hút người chơi m
tham gia vào hoạt độ môi trường bo v ng.
(Ni dung TVC: m u v t g đầ ẫn là cảnh nhân vật phóng xe về phía trước, sau đó bắ p
trùm cuối "Pin cũ". Lúc này s ảnh mượt nhân vậ xut hin chuyn c t 8-bit s biến
thành ngườ ật, chính Wren Evans đưa tay tóm lấy "trùm cuố vào thùng i th i" ri th
thu gom pin, sau đó nháy mắt cười vi camera)
- ng hHoạt độ tr : trên trang Facebook, Instagram, đăng tải các bài viết cp nht v
trí, th đổi card và nh ạt độ các ược đặ ại các l ng ho ng thu gom din ra ti booth t t
thành phố ật mí kêu gọ khán giả ệt tình ln), b b card s được t ng,...t đó i nhi hưởng
ng hoạt động thu gom pin đổi card này trong vòng 2 tuần.
PHN 6 . XÁC ĐỊNH KÊNH TRUYỀN THÔNG
Paid Media: Các hình ảnh, thông điệp trong chi n dế ịch được th hiện qua các phương
tin truyền thông có trả phí như web (TVC quảng cáo, series vlog, game online), trưng
bày tạ ục đườ ớn (sân khấi tr ng l u karaoke, booth thu gom)
Owned Media: Facebook, Instagram, YouTube
L do: í
- n chu nhĐây là 3 kênh truyền thông được đầu tư chỉ ất, có lượt theo dõi và tương tác
cao nhất cũng như là nề ạt động thường xuyên nhấn tng ho t ca Wren Evans.
- u social media m i nh t cho th c truy Thống kê dữ li ấy Facebook là mạng xã hội đượ
cập thường xuyên nhất ti Vit Nam, vi s người dùng đạt 72,7 triu. Ngh có thể
nâng cao độ nhn diện và quảng bá sản phm c a h b ng nh ng video ng n, nh ng s
tương tác với khán giả,...
- Instagram là ứ ệt Nam, và gần đây thành nề ảng ng dng ph biến th 4 ti Vi tr n t
tưởng cho các hoạt đng quảng cáo bởi các tính năng đa dạng, tính tối ưu hoá trải nghim
người dùng cho phép nghệ sĩ chia sẻ câu chuyệ ột cách sáng tạo và thu hút hơn. n m
15
- T ng th i gian s d a YouTube t i Vi ụng/tháng củ ệt Nam là 26 giờ phút, đứ 26 ng th
3 ch ng d i Vi sau TikTok Facebook. Số người dùng của ụng này tạ ệt nam đã đạt
m c 63 tri ệu người. Qua kênh truyền thông này, nghệ sĩ có thể đăng tả i nhi u lo ại hình
nội dung khác nhau, thu hút đa dạng khán giả.
- Nhìn vào biểu đồ dưới có th thấy, Facebook, YouTube và Instagram lần lượt là 3 ng
dụng có số người dùng hoạt động hàng tháng nhiề u nht.
(ngu n: We Are Social)
Earned: T chia s n b ng chức trò chơi để khán gi câu chuyện, bình chọ
lượt like, share bài kèm hashtag.
PHN 7. D TRÙ KINH PHÍ
GIAI
ĐOẠN 1
D CH V
MÔ TẢ
THÀNH TIỀN
Dựng sân khấu
ngoài trời
Bao gồm vòng quay, loa, mic,...
9.000.000
16
Chi phí đi lại
Di chuy n gi ữa 3 thành phố ln
bằng máy bay
60.000.000
D ng video
Tiền kì, hậu kì,...
40.000.000
Giải thưởng
Vé xem liveshow, mã giảm giá
6.000.000
T ng
115.000.000
GIAI ĐOẠN 2
D CH V
MÔ TẢ
THÀNH TIỀN
Giải thưởng
Dành cho top 5 người thng cuc
15.000.000
T o link thay avatar
Thi t k o link ế ế+t
5.000.000
T ng
20.000.000
D CH V
MÔ TẢ
THÀNH TIN
Thi t k game ế ế
Game online, c p nh ật ván mới, c
hình game tầm trung
25.000.000
TVC ng n
K ch b n, quay phim, h ậu kì
50.000.000
Booth thu pin
Phí dựng booth, in card, thuê staff
45.000.000
T ng
120.000.000
D CH V
MÔ TẢ
THÀNH TIN
M i ạng xã hộ
Thuê bài đăng của các trang công
cộng trên Facebook
10.000.000
Báo mạng điện t
Báo Tui tr, Zing (mỗi trang 1 bài)
10.000.000
T ng
20.000.000
+ 20.000.000 phí dự phòng => TỔNG CHI PHÍ CHO CHIẾ N DCH: 295.000.000
PHN 8. D R I RO TRÙ
17
R I RO
MÔ TẢ
TÁC ĐỘNG
HƯỚ NG KH C PH C
Đối
ngo i
Đơn vị ợp tác không h
tin c y i tham gia , ngườ
không tuân thủ yêu cầ u
Ảnh hưởng nghiêm
trọng đến chi n d ế ch
Nghiên cứu kĩ càng về
đối tác, có kế hoch d
phòng
Truyn
thông
Thi t k game, frame ế ế
sai concept
Ảnh hưởng khá
nghiêm trọng đến
chi n d ế ch
Cần bàn bạc và duyệt ý
tưởng kĩ càng trước khi
thc hin
Khng hong truyn
thông, nhận phn hi
tiêu cực
Ảnh hưởng nghiêm
trọng đến chi n d ế ch
Phi hp với cơ quan báo
chí truyền thông để x
khng hong
T chc
s kin
Thay đổi thi tiết
Ảnh hưởng khá
nghiêm trọng đến
chi n d ế ch
C ch d ần có kế ho
phòng để đảm b o s
thoải mái cho người chơi
lẫn khán giả
| 1/18

Preview text:


HC VIỆN BÁO CHÍ VÀ TUYÊN TRUYỀN
KHOA QUAN H CÔNG CHÚNG VÀ QUẢNG CÁO
BÀI TẬP LN
B MÔN: QUAN HỆ CÔNG CHÚNG VÀ QUẢNG CÁO ĐỀ TÀI
LP K HOCH TRUYỀN THÔNG CHO NGHỆ SĨ WREN EVANS H và tên:
Phm Th M Quyên MSV: 2 351100039
Lớp hành chính: Quảng cáo K43 Lớp tín chỉ: Q Q02101_K43_2
Giảng viên: Đỗ Th Hải Đăng MỤC LỤC
PHẦN I. PHÂN TÍCH BỐI CNH ........................................................................................ 3
PHẦN 2. XÁC ĐỊNH MỤC TIÊU ......................................................................................... 7
PHẦN 3. XÁC ĐỊNH ĐỐI TƯỢNG CÔNG CHÚNG ......................................................... 8
PHẦN 4. THÔNG ĐIỆP VÀ Ý TƯỞNG CHIN DCH ..................................................... 9
PHN 5. HOẠT ĐỘNG TRUYỀN THÔNG ...................................................................... 10
PHẦN 6. XÁC ĐỊNH KÊNH TRUYỀN THÔNG .............................................................. 14
PHN 7. D TRÙ KINH PHÍ.............................................................................................. 15
PHN 8. D TRÙ RỦI RO .................................................................................................. 16 1
GII THIU DOANH NGHIP
monoX là một công ty giải trí tại Việt Nam, thành lập bởi Metub Network và
Universal Music Group với mục tiêu tìm kiếm và phát triển các tài năng trẻ, biến họ trở
thành những nghệ sĩ nổi bật của làng giải trí và “giúp họ tận hưởng giá trị toàn diện của
ngành công nghiệp âm nhạc đẳng cấp thế giới với những nắm bắt về thị hiếu và mạng
lưới rộng khắp” (trích lời bà Hà Thị Tú Phượng-CEO của METUB). Có thể nói rằng,
monoX đã, đang và sẽ thực hiện thành công sứ mệnh mang lại thành công cho những
gương mặt mới và giúp họ tiếp cận thật nhiều khán giả cả ở quê nhà lẫn quốc tế.
Cái tên monoX được hiểu là nhân tố X mang màu sắc riêng biệt. Quả thật, mỗi
nghệ sĩ trực thuộc monoX đều rất cá tính, từ những sản phẩm âm nhạc đến gu thời
trang,...đều mang đậm bản sắc riêng của họ, nhưng không vì vậy mà những sản phẩm
của họ “không thân thiện” với công chúng. Wren Evans, nghệ sĩ đầu tiên của công ty,
đã giành được nhiều thành tích nhạc số ấn tượng với full album đầu tay Loi Choi v à
vinh dự nhận giải Album của năm tại lễ trao giải Làn Sóng Xanh 2023 như một sự công
nhận từ cả công chúng lẫn người trong ngành. Các ca khúc trong album tạo thành làn
sóng càn quét không chỉ trên các bảng xếp hạng âm nhạc mà còn trên các mạng xã hội
suốt khoảng thời gian cuối 2023 - đầu 2024, chứng minh độ viral “danh xứng với thực”. 2
PHẦN I. PHÂN TÍCH BỐI CNH
1. Bi cnh th trường âm nhạc 1.1. Trên toàn cầu
Ngành công nghiệp Giải trí và Truyền thông đạt giá trị hàng tỷ đô la và vẫn đang
tiếp tục phát triển mạnh mẽ. Trong đó, ngành công nghiệp âm nhạc đã chạm mốc 28,6
tỷ USD vào năm 2023 và được dự đoán sẽ tăng lên 64,31 tỷ USD vào năm 2030. Trước
sự phát triển của công nghệ, thị trường nhạc số đã trở nên phổ biến và chiếm thế thượng
phong vươn lên mức thị phần khoảng 17,5 tỷ USD và dự kiến sẽ còn tăng mạnh trong những năm tiếp theo.
1.2. Ti Vit Nam
Thị trường nhạc Việt đã trải qua giai đoạn hồi phục sau đại dịch COVID và vươn
lên mạnh mẽ, đồng hành cùng sự tăng trưởng của thị trường âm nhạc toàn cầu, với tốc
độ doanh thu là 56 triệu USD (tăng 100% so với năm 2019) và tốc độ doanh thu tăng là
khoảng 30-40% hàng năm. Trước xu hướng nghe nhạc trực tuyến ngày càng phát triển,
thị trường nhạc trực tuyến tại Việt Nam được dự đoán sẽ đạt 72,4 triệu USD vào năm
2027. Bên cạnh sự phổ biến của những dòng nhạc quốc tế tại thị trường nhạc Việt như
K-pop, US-UK, V-pop dẫn giữ vững vị trí đầu bảng, chứng tỏ sức hút mãnh liệt đối với khán giả. 2. Mô hình PEST
2.1. Chính trị (Political)
Chế độ, chính sách cho nghệ sĩ: Vẫn còn những hạn chế, bất cập trong các chế
độ, chính sách dành cho người làm việc trong lĩnh vực nghệ thuật biểu diễn, ví dụ như
chế độ phụ cấp ưu đãi nghề nghiệp và chế độ bồi dưỡng luyện tập, biểu diễn còn thấp,
không đủ đáp ứng nhu cầu sống của nghệ sĩ (qua khảo sát, thu nhập có nguồn gốc từ
lương của nghệ sĩ sau 10 năm cống hiến là 4.928.049 đồng, nhỉnh hơn một chút so với
mức lương tối thiểu dành cho người lao động là 4.680.000 đồng).
Vấn đề bn quyn ca ngh sĩ dần được chú trọng nhiều hơn: Trong năm 2023,
số tiền mà Trung tâm bảo vệ quyền tác giả âm nhạc Việt Nam (VCPMC) thu được là 3
hơn 334 tỷ đồng, trong đó số tiền phân phối, chi trả đến chủ sở hữu quyền tác giả là hơn
305 tỷ đồng, tăng 90% so với năm 2022.
2.2. Kinh tế (Economic)
Theo Khảo sát mức sống dân cư 2023, thu nhập bình quân đầu người ước tính đạt
4,96 triệu đồng/tháng. Với sự cải thiện về đời sống, người tiêu dùng có xu hướng chi
tiêu nhiều hơn cho những hoạt động thoả mãn nhu cầu tinh thần như đi xem ca nhạc,
mua album,...Một khảo sát của Zing MP3 cho thấy 87,5% người hâm mộ ở thành thị sẽ
mua hàng để đổi lấy những sản phẩm/dịch vụ liên quan đến thần tượng.
2.3. Xã hội (Social)
S quan tâm của công chúng: Công chúng đang ngày càng dành nhiều sự quan
tâm cho âm nhạc Việt Nam, đặc biệt là những sản phẩm âm nhạc của lớp nghệ sĩ trẻ,
khi mà ngày càng xuất hiện nhiều hơn những nghệ sĩ trẻ đa tài, linh hoạt, hứa hẹn phá
bỏ rào cản, mang đến những cơ hội mới cho âm nhạc Việt Nam.
Sc ảnh hưởng ca GenZ: Chúng ta đang chứng kiến người trẻ đóng vai trò then
chốt trong việc đem đến những thay đổi lớn cho mọi khía cạnh xã hội nói chung và cách
vận hành của nền âm nhạc nước nhà nói riêng, từ thói quen nghe nhạc đến xu hướng âm
nhạc. Chỉ trong vòng vài năm, xu hướng nghe nhạc trực tuyến đã lên ngôi và được thống
kê sẽ đạt mức 72,4 triệu USD vào năm 2027.
S “hồi sinh” của album vật lý: Người trẻ Việt Nam cũng dần hưởng ứng trào
lưu đưa văn hoá tiêu thụ album bản cứng trở lại nhờ vào ảnh hưởng của văn hoá K-pop
và US-UK, với mong muốn sở hữu một cuốn album đầu tư kĩ lưỡng cả về hình thức lẫn
nội dung, thể hiện tư duy sáng tạo của thần tượng. Có không ít sản phẩm album bản
cứng của các nghệ sĩ Việt “cháy hàng” ngay khi mới mở bán, chứng minh mức độ đón
nhận của khán giả dành cho mặt hàng này.
2.4. Công nghệ (Technological)
Công nghệ phát triển giúp kéo gần ngh sĩ với người nghe: Ta đang ở trong kỉ
nguyên của nhạc trực tuyến khi các ứng dụng nghe nhạc trở nên phổ biến, với lượng
người nghe ngày càng tăng nhờ vào sự tiện lợi và thuật toán cá nhân hoá để tìm ra sở
thích âm nhạc của người dùng. Bên cạnh đó, việc q ả
u ng bá và lan toả những sản phẩm
âm nhạc trên các kênh truyền thông, các hội nhóm về âm nhạc,...có thể giúp chúng
nhanh chóng trở thành xu hướng, mở ra nhiều cơ hội cho nghệ sĩ. 4
Cảnh báo sự phát triển ca AI: Sự phát triển mạnh mẽ của trí tuệ nhân tạo là
con dao hai lưỡi đối với ngành công nghiệp âm nhạc, bởi tuy chúng giúp nghệ sĩ tiết
kiệm thời gian, chi phí sản xuất nhạc,...nhưng khả năng sản xuất nhạc và deepfake giọng
của AI cũng gây nên nhiều tranh cãi về đạo đức nghề nghiệp và quyền sở hữu trí tuệ. 3. Mô hình SWOT
3.1. Điểm mnh (Strengths)
Sức hút cá nhân: Thời gian gần đây Wren Evans đang là cái tên được chú ý bởi
không chỉ bởi khả năng tự sáng tác và phong cách độc đáo, gây ấn tượng mà còn nhờ
màu giọng và chất nhạc cá tính, không thể nhầm lẫn.
Ngun lc t các công ty m:
-Universal Music Group: Là tập đoàn âm nhạc đa quốc gia lớn nhất thế giới, sở hữu
danh mục nghệ sĩ và bản thu âm khổng lồ, có thể dùng nguồn vốn lớn đầu tư và hỗ trợ
nghệ sĩ sản xuất, phát hành sản phẩm một cách chuyên nghiệp, nhờ vậy sự nghiệp âm
nhạc của nghệ s ĩphát triển ổn định hơn.
-METUB Network: Là một trong những công ty dẫn đầu về mảng giải trí và truyền
thông số tại Việt Nam, với mạng lưới đa kênh cùng hàng trăm triệu người theo dõi,
METUB đã và đang hỗ trợ rất nhiều cá nhân và tổ chức sản xuất, phát hành và thương
mại hoá các nội dung mà họ nghĩ ra.
Định hướng âm nhạc độc đáo: Khác với nhiều nghệ sĩ gắn liền tên tuổi của mình
với một thể loại âm nhạc nhất định, Wren Evans liên tục “thử nghiệm” trên nhiều chất
liệu phong phú, phá bỏ những giới hạn trong âm nhạc, tạo nên một tổng thể khiến cho
khán giả bất ngờ và thích thú, điển hình là việc lồng ghép 4 thứ tiếng Việt, Anh, Hàn và
Pháp cũng như kết hợp drill và bolero trong ca khúc Vit Kiu, điều mà có lẽ chưa từng
có tiền lệ trong nền âm nhạc Việt Nam.
3.2. Điểm yếu (Weaknesses)
Đối vi ngh sĩ: Wren Evans mắc khuyết điểm là hạn chế về kĩ năng hát, thường
hụt hơi và còn cần hát đè. Điều này trở thành rào cản trong việc thu hút thiện cảm và sự
công nhận của công chúng, trong bối cảnh các khán giả đang ngày càng nâng cao tiêu
chuẩn và kì vọng đối với nghệ sĩ. Ngoài ra, lí do khiến Wren Evans chưa thể hoàn toàn
phủ sóng là nghệ danh tiếng Anh khá lạ v
à khó đọc đối với nhiều người. Hơn nữa, do 5
tiếp xúc với tiếng Anh nhiều hơn tiếng Việt từ khi còn nhỏ, đôi khi lời bài hát của Wren
gây khó hiểu và “hài hước” thay vì đồng cảm.
Đối vi dch v vận hành âm nhạc: Wren Evans đã cho ra mắt 2 phiên bản album
vật lý của album Loi Choi và phân phối qua kênh bán hàng duy nhất là LP Club, với
mức giá hơi cao hơn so với các kênh phân phối khác như Hãng Đĩa Thời Đại hay
Bandina Việt Nam. Điều này ít nhiều gây ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của người hâm mộ.
3.3. Cơ hội (Opportunities)
Là một ngh sĩ thuộc thế h Gen Z: Giúp Wren kết nối hơn với khán giả trẻ -
những đối tượng tiềm năng và đang thể hiện sức ảnh hưởng ngày càng lớn trong mọi
lĩnh vực nói chung và thị trường âm nhạc nói riêng khi họ không chỉ là nhóm đối tượng
dành thời gian nghe nhạc hàng ngày nhiều nhất (hơn 40 phút so với nhóm dân số còn
lại), mà còn sẵn sàng chi tiền “đu idol” (2 fanmeeting gần đây của Wren ghi nhận tỉ lệ
vượt trội của nhóm khán giả Gen Z)
Thi bui hi nhập văn hoá - công ty m hoạt động đa quốc gia: Ca sĩ có
nhiều cơ hội phát triển không chỉ ở thị trường trong nước mà còn ở quốc tế như hợp tác
với nghệ sĩ nước ngoài, lưu diễn ở nước ngoài,...nhờ vậy có thể tiếp cận với một lượng
lớn khán thính giả trong và ngoài nước, cũng như đảm bảo cho sự phát triển của âm
nhạc Việt Nam theo hướng minh bạch và chuyên nghiệp hơn (thực thi luật bản quyền,
luật sở hữu trí tuệ,.. ) .
Internet phát triển: Việc quảng bá tên tuổi trở nên dễ dàng hơn, tiếp cận được
nhiều nhóm đối tượng hơn (số liệu cho thấy có 49,2% người dùng Internet tại Việt Nam
truy cập mạng để nghe nhạc trực tuyến, 58,3% nội dung video mà người Việt tiêu thụ là video âm nhạc)
3.4. Thách thức (Threats)
Âm nhạc Việt Nam đang bước vào thời kì hoàng kim và phát triển mạnh mẽ, buộc
người nghệ sĩ phải liên tục vận động để bắt nhịp với thời cuộc, bởi showbiz là môi
trường có tính cạnh tranh cao và liên tục đào thải. Mặc dù định hướng âm nhạc và hình
ảnh của Wren Evans có thể coi là táo bạo và ấn tượng nhưng cũng mang nhiều rủi ro.
Bên cạnh những người ủng hộ tính thử nghiệm, độc đáo của những ca khúc do Wren
Evans sáng tác và thể hiện, vẫn còn một bộ p ậ
h n khán giả chưa sẵn sàng đón nhận 6
chúng. Để có thể đi đường dài và phát triển hơn nữa trong tương lai, Wren Evans và
monoX cần giải được bài toán làm sao để vừa giữ chân khán giả, vừa giữ được dấu ấn
cá nhân, không bị bão hoà, quên lãng.
PHẦN 2. XÁC ĐỊNH MỤC TIÊU
Dựa trên nguyên tắc SMART, những mục tiêu chung và cụ thể của mục tiêu truyền
thông và mục tiêu kinh doanh trong kế hoạch truyền thông sau ba tháng thực hiện được xác định như sau:
1. Mục tiêu truyền thông 1.1. Mục tiêu chung
Nâng cao độ nhn din c
ho ngh : Wren Evans và các sản phẩm âm nhạc (đối
với chiến dịch lần này là album Loi Choi) được biết đến và công nhận nhiều hơn, từ đó
tăng khả năng cạnh tranh trên thị trường âm nhạc Việt.
Tăng tương tác tích cực của công chúng trên các trang mạng xã hội như
Tiktok, Facebook: Bằng những lượt tương tác, bình luận tích cực từ công chúng, Wren
Evans có thể tạo dựng sự uy tín và chiếm được thiện cảm cũng như sự tin tưởng của khán giả Việt.
Giữ chân fan trung thành thu hút fan mới: Người hâm mộ đóng vai trò then
chốt giúp nghệ sĩ tăng độ phủ sóng, tăng lượt nghe nhạc, lượt xem MV,...giúp nghệ sĩ nâng cao vị thế.
1.2. Mục tiêu cụ th
- Số lượt follow trên các kênh truyền thông như Facebook, YouTube, Instagram, TikTo k tăng 25%.
- Số lượt truy cập và tương tác với kênh chính chủ cũng như chiến dịch truyền thông tăng 100%.
- Số lượt tương tác với các bài đăng về nghệ sĩ trên các trang công cộng tăng, phản ứng
tích cực chiếm 80%, tần suất tên nghệ sĩ và tên sản phẩm âm nhạc được tìm kiếm tăng 100%. 7
- Các bài hát trong album lọt top 10 video ca nhạc thịnh hành trên Youtube, top 10 trên
các bảng xếp hạng của Spotify, Zing MP3, Apple Music,...
2. Mục tiêu kinh doanh 2.1. Mục tiêu chung
Tăng lượt mua/nghe nhc trc tuyến: Tạo ra thu nhập cho nghệ sĩ từ mỗi một
lượt nghe/tải về, đồng thời giúp nghệ sĩ có chỗ đứng trong đường đua âm nhạc, gây
tiếng vang, nhờ đó mang lại lợi thế cạnh tranh cho những sản phẩm sau này cũng như
mở ra cơ hội được biểu diễn tại nhiều liveshow âm nhạc hơn.
Tăng doanh s album vật lý: Cho thấy sức mạnh của cộng đồng người hâm mộ
- nhân tố đóng vai trò quan trọng trong thành công về doanh thu của nghệ sĩ. Ngoài ra,
doanh số album vật lý cũng được kết hợp với dữ liệu mua nhạc trực tuyến dùng để tính
thứ hạng tại bảng xếp hạng Bil board.
2.2. Mục tiêu cụ th
- Đạt 3 triệu lượt stream mỗi bài trong album trên các ứng dụng nghe nhạc trực tuyến.
- Đạt 3 triệu lượt xem trên YouTube cho video âm nhạc.
- Doanh số abum vật lý đạt 2000 bản.
PHẦN 3. XÁC ĐỊNH ĐỐI TƯỢNG CÔNG CHÚNG
Sử dụng mô hình 5W1H để xác định đối tượng công chúng mục tiêu, từ đó xác định một
chiến lược truyền thông hợp lý:
Who: Người trẻ giới tính nam và nữ, độ tuổi từ 15 đến 27. Đây là nhóm đối
tượng thuộc Gen Z, dễ dàng yêu thích và đồng cảm với những thần tượng trong độ tuổi của mình như Wren Evans. What:
- Quan tâm và thường xuyên cập nhật về nhạc Việt thế hệ mới. - C
ó sở thích nghe nhạc và tư duy cởi mở, thích trải nghiệm nhiều thể loại nhạc khác
nhau, “nhạc gì cũng nhảy”.
- Thường xuyên sử dụng mạng xã hội, quan tâm đến các trào lưu như một “digital native” chính hiệu. 8
Where: Sinh sống và làm việc tại các thành phố lớn :Hà Nội, Thành phố Hồ Chí
Minh, Đà Nẵng, bởi đây là những nơi mà mạng lưới công nghệ thông tin phát triển hơn,
cũng như thu nhập bình quân đầu người cao (nhiều hơn 1,3 triệu so với thu nhập bình
quân đầu người trên cả nước - theo số liệu năm 2023)
When: Chiến dịch truyền thông được thực hiện trong vòng ba tháng, thời điểm
trước, trong và sau khi album Loi Choi ra mắt
Why: Có nhu cầu trải nghiệm, đánh giá sản phẩm của nghệ sĩ vì tò mò hay yêu
thích (ở đây là công chúng đối với album Loi Choi)
How: Thường thích trải nghiệm những thứ mới mẻ và thảo luận về chúng cùng
một người/hội bạn thân, thích sự đồng hành. Hiểu được điều này, chiến dịch sẽ tập trung
triển khai những hoạt động trực tuyến và trực tiếp giúp người trẻ được cùng nhau trải nghiệm.
PHN 4. THÔNG ĐIỆP VÀ Ý TƯỞNG CHIN DC H
1. Thông điệp chiến dch
“Không xông xáo làm sao sống”
Thông điệp chính cho chiến dịch truyền thông là sự chơi chữ đảo vần đầy tinh
nghịch gửi tới những người trẻ . Là một nghệ sĩ trẻ được biết đến với việc luôn thích
thử nghiệm, phá bỏ những giới hạn trong nghệ thuật, thông qua âm nhạc của mình, Wren
Evans có thể truyền động lực cho người trẻ và đồng hành cùng họ trên hành trình trở
nên tin tưởng vào bản thân và sống “xông xáo”, d
ám nghĩ dám làm, cháy hết mình với đam mê. 2. Big Idea
Loi Choi-Chơi quên Lối về”
Với việc chơi chữ tên album Loi Choi thành “Chơi quên Lối về”, chiến dịch mong
muốn nhắn nhủ đến Gen Z - một thế hệ của sự tài giỏi, sáng tạo, bản lĩnh cũng như “ham
vui”, yêu thích sự đồng hành rằng: “Ta chỉ sống 1 lần nên hãy mặc sức để bản thân đam
mê, nhiệt huyết trong mọi thứ ta làm, tận hưởng trọn vẹn mọi khoảnh kh ắc dù là đi học, đi làm hay đi chơi”. 9 3. Insight
Lớn lên trong một xã hội với nhiều vấn đề như khủng hoảng kinh tế, biến đổi khí
hậu, bất bình đẳng xã hội,...những người trẻ thuộc Gen Z có xu hướng dễ cảm thấy cô
đơn, luôn kiếm tìm sự đồng hành, giao lưu, luôn mong muốn được kết nối.
Ngoài ra, họ coi trọng những giá trị cộng đồng nên thường yêu thích, chú ý tới
những xu hướng mới nổi, nhữn
g nội dung có tính lan truyền, dễ dàng chia sẻ.
4. Chiến dc h
Life Is A Phanfair
Lấy cảm hứng từ cảm giác vui vẻ, háo hức của chúng ta mỗi khi bước vào khu
vui chơi, tên chiến dịch được đặt là "Life is a Phanfair" mang ý nghĩa là “Cuộc đời như
một lễ hội” - chơi chữ funfair (hội chợ vui chơi) với Phan (tên thật của Wren Evans).
Một lễ hội sẽ phải có bầu không khí thật sống động với những trò chơi thú vị, vì vậy
cách đặt tên chiến dịch chính là sự ẩn dụ rằng: hãy luôn nhìn cuộc đời qua lăng kính
tích cực, như thể nó là một lễ hội vui nhộn đang chờ đợi bạn khám phá, và hãy luôn trải
nghiệm cuộc sống với những người thân yêu (bởi rất hiếm ai đi đến những lễ hội một
mình). Ba giai đoạn của chiến dịch được đặt tên theo kiểu những trò chơi, khiến công
chúng cảm thấy như đang bước vào một lễ hội thật sự. Tên của mỗi giai đoạn sẽ là chơi
chữ giữa chữ fan với tên thật của Wren là Phan, vừa khẳng định dấu ấn cá nhân thông
qua chiến dịch, vừa thể hiện một hình ảnh yêu đời, tinh nghịch cũng như gây ấn tượng
mạnh với nhóm công chúng mục tiêu là thế hệ Gen Z bằng những hoạt động mang tính
kết nối, sáng tạo nhưng cũng rất thực tiễn, đồng thời phù hợp để chia sẻ, thảo luận, lan
truyền trên mạng xã hội.
PHN 5. HOẠT ĐỘNG TRUYỀN THÔNG
1. Giai đoạn 1: PHANATIC SINGERS (Những ca sĩ cuồng nhit)
Thi gian: Giai đoạn diễn ra là vào 2 tháng trước khi ra mắt album và kéo dài trong 1 tháng.
Mục tiêu: Tăng độ nhận diện và thảo luận cho Wren Evans; xây dựng hình ảnh
gần gũi, thân thiện, kéo gần khoảng cách với công chúng khi mà nghệ sĩ chủ động mời
khán giả giao lưu trực tiếp; tạo sự tò mò, quan tâm cho album mới. 10
Ý tưởng: Nếu bạn luôn yêu thích việc biểu diễn trước nhiều người hay luôn mơ
được đứng chung sân khấu với nghệ sĩ nổi tiến , g hãy để Wren Evans b ế i n ước mơ của
bạn thành hiện thực thông qua một series vlog đặc biệt.
Thông điệp: You Only Live Once - chúng ta chỉ sống 1 lần nên đừng bỏ lỡ cơ
hội thể hiện tài năng của mình.
Trin khai ni dung:
- Phương tiện truyền thông: YouTube, Facebook
- Hoạt động chính: tại 3 thành phố lớn - Hà Nội, Thành phố Hồ Chí Minh và Đà Nẵng,
dựng sân khấu karaoke ngoài trời nơi có đông người trẻ qua lại như phố đi bộ, l àng đại
học,...với một vòng quay gồm các bài hát của Wren Evans, sau đó mời khán giả lên
cùng hát karaoke những ca khúc của mình và tặng người chơi vé tham gia buổi liveshow
độc quyền biểu diễn trước các bài hát của album mới (diễn ra trước ngày phát hành 1-2
hôm). Vì show diễn chỉ tổ chức ở một thành phố nên nếu người chơi của 2 thành phố
còn lại không tham gia được, ban tổ chức sẽ tặng họ mã giảm giá 100% khi mua album vật lý. - Hoạt độn
g h tr: quay thành vlog đăng trên Youtube, độ dài 15-20 phút mỗi tập,
các tập sẽ được đăng cách nhau 1 tuần, có tất cả 3 tập cho 3 thành phố. Chọn những
phân đoạn nổi bật để đăng lên Facebook quảng bá dưới dạng video ngắn. Tuần cuối
cùng của giai đoạn thứ nhất sẽ là đăng video hậu trường cho series này, kèm theo đó là bật mí về album mới.
2. Giai đoạn 2: I PHANCY U ( h
T ích “em” hơi nhiều)
Thi gian: Giai đoạn diễn ra là vào 1 tháng trước khi ra mắt album và kéo dài trong vòng 1 tháng.
Mục tiêu: Khẳng định, củng cố độ nhận diện cho Wren Evans và đạt được hiệu
quả quảng bá tên tuổi thông qua truyền thông lan truyền.
Ý tưởng: Đây là một trò chơi tích cực, nơi để mọi người tâm sự, chia sẻ những
câu chuyện nhỏ bé đáng yêu của mình với người thân yêu. "Thích em hơi nhiều" cũng
chính là tên bài hát với ca từ dễ thương đã đưa Wren Evans đến gần hơn với công chúng. 11
Thông điệp: Chúng ta có rất nhiều cách để kết nối cũng như thể hiện tình cảm
với những người thân yêu và âm nhạc chính là một cầu nối giúp chúng ta làm điều đó.
Trin khai ni dung:
- Phương tiện truyền thông: Facebook
- Hoạt động chính: tổ chức trò chơi online trên Facebook diễn ra trong vòng 3 tuần,
thể lệ là người tham gia sẽ comment kể lại một kỉ niệm/câu chuyện đáng yêu của mình
và bạn bè, người thân, người yêu...về cách âm nhạc của Wren Evans đã giúp họ kết nối
với nhau như thế nào hoặc kể về chính bản thân đã thay đổi tích cực như thế nào nhờ
Wren. Tag "nhân vật trong câu chuyện" vào bình luận và đính kèm một "minh chứng"
cho câu chuyện của mình, ví dụ như ảnh tổng kết của Spotify Blend (Playlist nhạc trên
Spotify chung giữa 2 người), ảnh cùng tham dự sự kiện, ảnh cap màn hình một đoạn tin
nhắn,...Để lượt tham gia hợp lệ, người chơi phải share lại bài viết kèm hashtag
#LoiChoiPhanfair. Những người thắn
g cuộc sẽ là những người có comment nhiều tương
tác nhất và sẽ giành được giải thưởng như cặp vé liveshow độc quyền, mã giảm giá cho hoá đơn mua áo, album,...
- Hoạt động h tr: trước khi ra mắt album mới 1 tuần, đăng tải 1 đường link để khán
giả tự tạo ảnh đại diện cho chính mình theo một mẫu có sẵn lấy cảm hứng từ concept của album Loi Choi. 12
(nh: Tng kết ca Spotify Blend)
3. Giai đoạn 3: PHANTASTIC RIDER (Dân tổ “thứ thiệt”)
Thi gian: Giai đoạn diễn ra là ngay sau khi ra mắt album và kéo dài trong vòng 1 tháng.
Mục tiêu: Duy trì độ nhận diện của Wren Evans và quảng bá cho album mới phát
hành, đồng thời nâng cao nhận thức của cộng đồng đối với việc bảo vệ môi trường.
Ý tưởng: Quảng bá album mới kết hợp với hoạt động thu gom pin bằng game
online là một hình thức quảng bá mới lạ, sáng tạo, khác với những cách kêu gọi thông
thường, cho thấy ý thức của nghệ sĩ đối với những trách nhiệm xã hội.
Thông điệp: Hãy là một "dân tổ thứ thiệt" không chỉ "phóng đổ" hết mọi chướng
ngại vật trong game mà còn "phóng đổ" cả những chướng ngại vật trên hành trình bảo vệ môi trường.
Trin khai ni dung:
- Phương tiện truyền thông: Facebook, Instagram
- Hoạt động chính: ra mắt một tựa game online với đồ hoạ 8-bit dễ thương tên
Phantastic Rider. Lấy cảm hứng từ lyric "anh Wren dân tổ, phóng đổ tim em" (của ca 13
khúc Phóng đổ tim em nằm trong album Loi Choi), game cho phép người chơi nhập vai
"anh Wren dân tổ, phóng đổ chướng ngại vật". Trong vòng 2 tuần, game sẽ được cập
nhật các level mới với độ khó tăng dần, và level cuối cùng xuất hiện trùm cuối là "Pin
cũ". Tuy nhiên, khi bấm vào màn này, thay vì bắt đầu trò chơi, một TVC quảng cáo dài
15 giây cho hoạt động thu gom pin cũ đổi lấy card sẽ hiện lên nhằm thu hút người chơi
tham gia vào hoạt động bảo vệ môi trường.
(Nội dung TVC: mở đầu vẫn là cảnh nhân vật phóng xe về phía trước, sau đó bắt gặp
trùm cuối "Pin cũ". Lúc này sẽ xuất hiện chuyển cảnh mượt và nhân vật 8-bit sẽ biến
thành người thật, chính là Wren Evans đưa tay tóm lấy "trùm cuối" rồi thả vào thùng
thu gom pin, sau đó nháy mắt cười với camera)
- Hoạt động h tr: trên trang Facebook, Instagram, đăng tải các bài viết cập nhật vị
trí, thể lệ đổi card và những hoạt động thu gom diễn ra tại các booth (được đặt tại các
thành phố lớn), bật mí bộ card sẽ được tặng,...từ đó kêu gọi khán giả nhiệt tình hưởng
ứng hoạt động thu gom pin đổi card này trong vòng 2 tuần.
PHN 6. XÁC ĐỊNH KÊNH TRUYỀN THÔNG
Paid Media: Các hình ảnh, thông điệp trong chiến dịch được thể hiện qua các phương
tiện truyền thông có trả phí như web (TVC quảng cáo, series vlog, game online), trưng
bày tại trục đường lớn (sân khấu karaoke, booth thu gom)
Owned Media: Facebook, Instagram, YouTube Lí do:
- Đây là 3 kênh truyền thông được đầu tư chỉn chu nhất, có lượt theo dõi và tương tác
cao nhất cũng như là nền tảng hoạt động thường xuyên nhất của Wren Evans.
- Thống kê dữ liệu social media mới nhất cho thấy Facebook là mạng xã hội được truy
cập thường xuyên nhất tại Việt Nam, với số người dùng đạt 72,7 triệu. Nghệ sĩ có thể
nâng cao độ nhận diện và quảng bá sản phẩm của họ bằng những video ngắn, những sự
tương tác với khán giả,...
- Instagram là ứng dụng phổ biến thứ 4 tại Việt Nam, và gần đây trở thành nền tảng lý
tưởng cho các hoạt động quảng cáo bởi các tính năng đa dạng, tính tối ưu hoá trải nghiệm
người dùng cho phép nghệ sĩ chia sẻ câu chuyện một cách sáng tạo và thu hút hơn. 14
- Tổng thời gian sử dụng/tháng của YouTube tại Việt Nam là 26 giờ 26 phút, đứng thứ
3 chỉ sau TikTok và Facebook. Số người dùng của ứng dụng này tại Việt nam đã đạt
mốc 63 triệu người. Qua kênh truyền thông này, nghệ sĩ có thể đăng tải nhiều loại hình
nội dung khác nhau, thu hút đa dạng khán giả.
- Nhìn vào biểu đồ dưới có thể thấy, Facebook, YouTube và Instagram lần lượt là 3 ứng
dụng có số người dùng hoạt động hàng tháng nhiều nhất.
(ngun: We Are Social)
Earned: Tổ chức trò chơi để khán giả chia sẻ câu chuyện, bình chọn bằng
lượt like, share bài kèm hashtag.
PHN 7. D TRÙ KINH PHÍ Đ DCH V MÔ TẢ THÀNH TIỀN O G IAI N Dựng sân khấu 1
Bao gồm vòng quay, loa, mic,... 9.000.000 ngoài trời 15
Di chuyển giữa 3 thành phố lớn Chi phí đi lại 60.000.000 bằng máy bay Dựng video Tiền kì, hậu kì,... 40.000.000 Giải thưởng
Vé xem liveshow, mã giảm giá 6.000.000 Tn g 115.000.000 G DCH V MÔ TẢ THÀNH TIỀN IAI Giải thưởng
Dành cho top 5 người thắng cuộc 15.000.000 Đ O Ạ Tạo link thay avatar Thiết kế+tạo link 5.000.000 N 2 Tn g 20.000.000 DCH V MÔ TẢ THÀNH TIN G I
Game online, cập nhật ván mới, cấ A 25.000.000 I Thiết kế game Đ hình game tầm trung O Ạ TVC ngắn
Kịch bản, quay phim, hậu kì 50.000.000 N 3 Booth thu pin
Phí dựng booth, in card, thuê staff 45.000.000 Tn g 120.000.000 Q DCH V MÔ TẢ THÀNH TIN U
Thuê bài đăng của các trang công N Mạng xã hội 10.000.000 G cộng trên Facebook C Á
Báo mạng điện tử Báo Tuổi trẻ, Zing (mỗi trang 1 bài) 10.000.000 O Tn g 20.000.000
+ 20.000.000 phí dự phòng => TỔNG CHI PHÍ CHO CHIẾN DCH: 295.000.000
PHN 8. D TRÙ RI RO 16
HƯỚNG KHC PHC RI RO MÔ TẢ TÁC ĐỘNG Đơn vị hợp tác không Nghiên cứu kĩ càng về Đối Ảnh hưởng nghiêm tin cậy, người tham gia
đối tác, có kế hoạch dự ngoại trọng đến chiến dịch không tuân thủ yêu cầu phòng Ảnh hưởng khá
Cần bàn bạc và duyệt ý
Thiết kế game, frame nghiêm trọng đến tưởng kĩ càng trước khi sai concept chiến dịch thực hiện Truyền thông Khủng hoảng truyền
Phối hợp với cơ quan báo Ảnh hưởng nghiêm thông, nhận phản hồi
chí truyền thông để xử lý trọng đến chiến dịch tiêu cực khủng hoảng Cần có kế hoạch dự Ảnh hưởng khá Tổ chức
phòng để đảm bảo sự Thay đổi thời tiết nghiêm trọng đến sự kiện
thoải mái cho người chơi chiến dịch lẫn khán giả 17