TRƯỜNG
ĐẠI
HỌC
THƯƠNG
MẠI
Khoa
Quản
rị
Nhân
Lực
BÁO
CÁO
THẢO
LUẬN
HỌC
PHẦN:
THƯƠNG
MẠI
ĐIỆN
TỬ
CĂN
BẢN
Đề
tài:
Nghiên
cứu
về
xu
hướng
trụ
ảo
(
Metaverse
)
khả
năng
ứng
dụng
trụ
ảo
tr
ong
thế
giới.
Giảng
viên
hướng
dẫn:
T
rần
Hoài
Nam
Lớp
học
phần:
241
_PCOM
01
1
1
_
14
Nhóm
thực
hiện:
06
Nội,
2024
2
CỘNG
HÒA
HỘI
CHỦ
NGHĨA
VIỆT
NAM
Độc
lập
-
Tự
do
-
Hạnh
phúc
***
BIÊN
BẢN
HỌP
NHÓM
6
(
Buổi
1)
I,
Thời
gian,
địa
điểm
sinh
hoạt
Thời
gian:
22
h-22h
45
ngày
1/10/2024
Địa
điểm:
Google
meet
II,
Thành
viên
tham
gia
51.
Nguyễn
Khánh
Linh
52.
Nguyễn
Thùy
Linh
53.
T
rần
Diệu
Linh
54.
Dương
Thị
L
y
55.
Nguyễn
Thị
Quỳnh
L
y
56.
Hoàng
Thị
T
uyết
Mai
57.
Ngô
T
uyết
Mai
58.
Đinh
Nhật
Minh
59.
Phí
Ngọc
Minh
60.
Nguyễn
Đinh
My
III,
Nội
dung
cuộc
họp
-
Phân
tích,
lên
khung
đề
cương
bản
cho
bài
thảo
luận
-
Phân
công
nhiệm
vụ
cho
từng
thành
viên
IV
,
Kết
thúc
Các
thành
viên
nghiêm
túc
đóng
góp
ý
kiến.
Nhóm
trưởng
Linh
Nguyễn
Thùy
Linh
3
CỘNG
HÒA
HỘI
CHỦ
NGHĨA
VIỆT
NAM
Độc
lập
-
Tự
do
-
Hạnh
phúc
***
BIÊN
BẢN
HỌP
NHÓM
6
(
Buổi
2)
I,
Thời
gian,
địa
điểm
sinh
hoạt
Thời
gian:
22
h-22h
45
ngày
30/10/2024
Địa
điểm:
Google
meet
II,
Thành
viên
tham
gia
51.
Nguyễn
Khánh
Linh
52.
Nguyễn
Thùy
Linh
53.
T
rần
Diệu
Linh
54.
Dương
Thị
L
y
55.
Nguyễn
Thị
Quỳnh
L
y
56.
Hoàng
Thị
T
uyết
Mai
57.
Ngô
T
uyết
Mai
58.
Đinh
Nhật
Minh
59.
Phí
Ngọc
Minh
60.
Nguyễn
Đinh
My
III,
Nội
dung
cuộc
họp
-
Đánh
giá
tiến
độ
từng
thành
viên
-
Chỉnh
sửa
nội
dung
IV
,
Kết
thúc
Các
thành
viên
nghiêm
túc
đóng
góp
ý
kiến.
Nhóm
trưởng
Linh
Nguyễn
Thùy
Linh
4
BẢNG
ĐÁNH
GIÁ
THÀNH
VIÊN
STT
Họ
tên
SV
Nhiệm
vụ
Điểm
đánh
giá
51
Nguyễn
Khánh
Linh
23D210209
52
Nguyễn
Thùy
Linh
23D210210
53
T
rần
Diệu
Linh
23D210070
54
Dương
Thị
L
y
23D210165
55
Nguyễn
Thị
Quỳnh
L
y
23D21021
1
56
Hoàng
Thị
T
uyết
Mai
23D210071
57
Ngô
T
uyết
Mai
23D210166
58
Đinh
Nhật
Minh
23D210026
59
Phí
Ngọc
Minh
23D210213
60
Nguyễn
Đinh
My
23D210027
5
MỤC LỤC
CHƯƠNG I. TỔNG QUAN VỀ VŨ TRỤ ẢO METAVERSE........................8
1. Khái niệm vũ trụ ảo Metaverse....................................................................8
2. Đặc điểm của vũ trụ ảo Metaverse...............................................................8
2.1. Tính bền vững (Sustainability)............................................................ 8
2.2. Tính mở ( Openness)........................................................................... 9
2.3. Tính Chân Thực ( Immersion).............................................................9
2.4. Hệ Thống Kinh Tế (Economic System).............................................10
3. Bản chất của vũ trụ ảo Metaverse..............................................................11
4. Ứng dụng của Metaverse trong thế giới thực.............................................12
4.1. Lĩnh vực giáo dục.............................................................................. 12
4.1.1. Lớp học ảo 3D........................................................................... 12
4.1.2. Công cụ quản lý lớp học cần thiết............................................. 13
4.1.3. Phương pháp học kỹ thuật số.....................................................14
4.1.4. Các hoạt động trong khuôn viên ảo........................................... 15
4.2. Lĩnh vực thể thao và giải trí...............................................................16
4.3. Lĩnh vực du lịch và khám phá vũ trụ.................................................17
4.4. Thương mại điện tử............................................................................19
4.5. Marketing...........................................................................................20
4.6. Lĩnh vực nghệ thuật........................................................................... 20
4.7. Lĩnh vực y học................................................................................... 21
CHƯƠNG II. ỨNG DỤNG CỦA METAVERSE. LIÊN HỆ VỚI TẬP ĐOÀN
MICROSOFT CORPORATION........................................................ 23
1. Tổng quan về tập đoàn Microsoft. Tầm nhìn của Microsoft về Metaverse...
23
1.1. Tổng quan về tập đoàn Microsoft......................................................23
1.2. Tầm nhìn của Microsoft về Metaverse.............................................. 24
2. Công cụ và công nghệ chủ chốt của Metaverse........................................25
2.1. Microsoft Mesh..................................................................................25
2.2. HoloLens............................................................................................26
2.3. Microsoft Azure.................................................................................28
2.4. Microsoft Dynamics 365....................................................................29
2.5. Microsoft Teams................................................................................ 29
3. Các lĩnh vực ứng dụng công cụ Metaverse của tập đoàn Microsoft..........30
3.1. Văn phòng, giáo dục.......................................................................... 30
3.2. Quản lý kinh doanh............................................................................31
6
3.3.
trụ
games......................................................................................
31
3.4.
Bảo
mật
dữ
liệu,
thông
tin..................................................................32
4.
Thách
thức
hội
của
Microsoft
trong
phát
triển
Metaverse...............
33
4.1.
hội.................................................................................................33
4.1.1.
Mở
rộng
thị
trường
tăng
trưởng
doanh
thu...........................
33
4.1.2.
Tăng
cường
vị
thế
trên
thị
trường..............................................
33
4.1.3.
Tạo
ra
những
trải
nghiệm
mới
cho
người
dùng.........................
33
4.2.
Thách
thức.........................................................................................
34
4.2.1.
Công
nghệ..................................................................................
34
4.2.2.
Kinh
doanh.................................................................................34
4.2.3.
hội.........................................................................................35
CHƯƠNG
III.
ĐÁNH
GIÁ
TIỀM
NĂNG
PHÁT
TRIỂN
CỦA
MET
A
V
ERSE
TRONG
TƯƠNG
LAI.............................................................36
KẾT
LUẬN........................................................................................................
38
TÀI
LIỆU
THAM
KHẢO................................................................................
39
THUẬN
LỢI
KHÓ
KHĂN
KHI
LÀM
THẢO
LUẬN............................
40
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Preview text:

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THƯƠNG MẠI
Khoa Quản T rị Nhân Lực
BÁO CÁO THẢO LUẬN
HỌC PHẦN: THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ CĂN BẢN
Đề tài: Nghiên cứu về xu hướng trụ ảo ( Metaverse ) khả
năng ứng dụng trụ ảo tr ong thế giới.
Giảng viên hướng dẫn: T rần Hoài Nam
Lớp học phần: 241 _PCOM 01 1 1 _ 14 Nhóm thực hiện: 06 Hà Nội, 2024
CỘNG HÒA HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc ***
BIÊN BẢN HỌP NHÓM 6 ( Buổi 1)
I, Thời gian, địa điểm sinh hoạt
Thời gian: 22 h-22h 45 ngày 1/10/2024 Địa điểm: Google meet
II, Thành viên tham gia 51. Nguyễn Khánh Linh 52. Nguyễn Thùy Linh 53. T rần Diệu Linh 54. Dương Thị L y
55. Nguyễn Thị Quỳnh L y 56. Hoàng Thị T uyết Mai 57. Ngô T uyết Mai 58. Đinh Nhật Minh 59. Phí Ngọc Minh 60. Nguyễn Đinh Hà My
III, Nội dung cuộc họp
- Phân tích, lên khung đề cương cơ bản cho bài thảo luận
- Phân công nhiệm vụ cho từng thành viên
IV , Kết thúc
Các thành viên nghiêm túc đóng góp ý kiến. Nhóm trưởng Linh Nguyễn Thùy Linh 2
CỘNG HÒA HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc ***
BIÊN BẢN HỌP NHÓM 6 ( Buổi 2)
I, Thời gian, địa điểm sinh hoạt
Thời gian: 22 h-22h 45 ngày 30/10/2024 Địa điểm: Google meet
II, Thành viên tham gia 51. Nguyễn Khánh Linh 52. Nguyễn Thùy Linh 53. T rần Diệu Linh 54. Dương Thị L y
55. Nguyễn Thị Quỳnh L y 56. Hoàng Thị T uyết Mai 57. Ngô T uyết Mai 58. Đinh Nhật Minh 59. Phí Ngọc Minh 60. Nguyễn Đinh Hà My
III, Nội dung cuộc họp
- Đánh giá tiến độ từng thành viên - Chỉnh sửa nội dung
IV , Kết thúc
Các thành viên nghiêm túc đóng góp ý kiến. Nhóm trưởng Linh Nguyễn Thùy Linh 3
BẢNG ĐÁNH GIÁ THÀNH VIÊN STT
Họ tên SV Nhiệm vụ
Điểm đánh giá 51 Nguyễn Khánh Linh 23D210209 52 Nguyễn Thùy Linh 23D210210 53 T rần Diệu Linh 23D210070 54 Dương Thị L y 23D210165 55 Nguyễn Thị Quỳnh L y 23D21021 1 56 Hoàng Thị T uyết Mai 23D210071 57 Ngô T uyết Mai 23D210166 58 Đinh Nhật Minh 23D210026 59 Phí Ngọc Minh 23D210213 60 Nguyễn Đinh Hà My 23D210027 4 MỤC LỤC
CHƯƠNG I. TỔNG QUAN VỀ VŨ TRỤ ẢO METAVERSE........................8
1. Khái niệm vũ trụ ảo Metaverse....................................................................8
2. Đặc điểm của vũ trụ ảo Metaverse...............................................................8
2.1. Tính bền vững (Sustainability)............................................................ 8
2.2. Tính mở ( Openness)........................................................................... 9
2.3. Tính Chân Thực ( Immersion).............................................................9
2.4. Hệ Thống Kinh Tế (Economic System).............................................10
3. Bản chất của vũ trụ ảo Metaverse..............................................................11
4. Ứng dụng của Metaverse trong thế giới thực.............................................12
4.1. Lĩnh vực giáo dục.............................................................................. 12
4.1.1. Lớp học ảo 3D........................................................................... 12
4.1.2. Công cụ quản lý lớp học cần thiết............................................. 13
4.1.3. Phương pháp học kỹ thuật số.....................................................14
4.1.4. Các hoạt động trong khuôn viên ảo........................................... 15
4.2. Lĩnh vực thể thao và giải trí...............................................................16
4.3. Lĩnh vực du lịch và khám phá vũ trụ.................................................17
4.4. Thương mại điện tử............................................................................19
4.5. Marketing...........................................................................................20
4.6. Lĩnh vực nghệ thuật........................................................................... 20
4.7. Lĩnh vực y học................................................................................... 21
CHƯƠNG II. ỨNG DỤNG CỦA METAVERSE. LIÊN HỆ VỚI TẬP ĐOÀN
MICROSOFT CORPORATION........................................................ 23
1. Tổng quan về tập đoàn Microsoft. Tầm nhìn của Microsoft về Metaverse... 23
1.1. Tổng quan về tập đoàn Microsoft......................................................23
1.2. Tầm nhìn của Microsoft về Metaverse.............................................. 24
2. Công cụ và công nghệ chủ chốt của Metaverse........................................25
2.1. Microsoft Mesh..................................................................................25
2.2. HoloLens............................................................................................26
2.3. Microsoft Azure.................................................................................28
2.4. Microsoft Dynamics 365....................................................................29
2.5. Microsoft Teams................................................................................ 29
3. Các lĩnh vực ứng dụng công cụ Metaverse của tập đoàn Microsoft..........30
3.1. Văn phòng, giáo dục.......................................................................... 30
3.2. Quản lý kinh doanh............................................................................31 5
3.3. Vũ trụ games...................................................................................... 31
3.4. Bảo mật dữ liệu, thông tin..................................................................32
4. Thách thức và cơ hội của Microsoft trong phát triển Metaverse............... 33
4.1. Cơ hội.................................................................................................33
4.1.1. Mở rộng thị trường và tăng trưởng doanh thu........................... 33
4.1.2. Tăng cường vị thế trên thị trường.............................................. 33
4.1.3. Tạo ra những trải nghiệm mới cho người dùng......................... 33
4.2. Thách thức......................................................................................... 34
4.2.1. Công nghệ.................................................................................. 34
4.2.2. Kinh doanh.................................................................................34
4.2.3. Xã hội.........................................................................................35
CHƯƠNG III. ĐÁNH GIÁ TIỀM NĂNG PHÁT TRIỂN CỦA
MET A V ERSE TRONG TƯƠNG LAI.............................................................36
KẾT LUẬN........................................................................................................ 38
TÀI LIỆU THAM KHẢO................................................................................ 39
THUẬN LỢI KHÓ KHĂN KHI LÀM THẢO LUẬN............................ 40 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20